Fable bereitet sich auf seinen Herbststart vor und bestätigt, dass die Developer Direct bewusst nur erste Einblicke bot, während umfangreiche Storyelemente, der vollständige Cast und tiefere Gameplay Systeme wie Kampf, Progression, Erkundung sowie soziale und wirtschaftliche Simulationen erst in den kommenden Monaten ausführlich vorgestellt werden.
In der aktuellen Präsentation zu Fable blieb somit ein Bereich bewusst im Hintergrund: die Hauptgeschichte.
Die Entwickler erklären, dass sie sich bei der Developer Direct auf Themen konzentriert haben, die seit Jahren unbeantwortet im Raum standen.
Nach einer langen Phase der Stille diente das Format vor allem dazu, zentrale Fragen der Community zu klären und dem Team selbst die Möglichkeit zu geben, über seine Arbeit zu sprechen. Die frühen Quests, die gezeigt wurden, bilden daher nur einen kleinen Ausschnitt aus einer Handlung, die im fertigen Spiel deutlich umfangreicher ausfallen wird.
Ein weiterer Punkt, der bislang nur angedeutet wurde, ist der Cast. Die Entwickler verweisen darauf, dass sie über die Besetzung erst in den kommenden Monaten ausführlicher sprechen möchten. Die Figuren, die ihr im Verlauf der Geschichte trefft, sollen eine wichtige Rolle spielen, und viele Details bleiben bewusst noch unter Verschluss. Auch die Vielzahl an Entscheidungen und Konsequenzen, die sich durch das gesamte Abenteuer ziehen, wurde nur angerissen.
Ein Thema, das die Entwickler dagegen klarstellen wollten, ist die Charakteranpassung. Nach Jahren des Schweigens war es ihnen wichtig zu bestätigen, dass ihr euren Helden vollständig gestalten könnt. Das System soll es ermöglichen, die eigene Figur in jeder Hinsicht zu formen und damit den Grundgedanken des Spiels zu unterstreichen.
Mit Blick auf den Herbst, in dem Fable erscheinen soll, kündigt das Team weitere Einblicke an.
In den kommenden Monaten werden sie ausführlicher über die Geschichte sprechen, den Cast vorstellen und tiefere Einblicke in zentrale Gameplay-Systeme geben.
Dazu gehören Kampfmechaniken, Fortschrittssysteme, Waffenvielfalt, Erkundung sowie die sozialen und wirtschaftlichen Simulationen, die Albion prägen.
Die Entwickler betonen, dass noch viele Informationen folgen werden und Fable in den nächsten Präsentationen deutlich umfassender beleuchtet wird.
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Hat das gestern irgendwer erwähnt, dass Fable eine deutsche Synchro erhalten wird? Microsoft hat ja ganz oft keine Lust auf eine deutsche Synchro.
Nun, nicht bei AA-Projekten.
Bei AAA eigentlich immer, auch wenn es durchaus Sinn macht sie genau hier wegzulassen. Auf der anderen Seite sind sie nicht Rockstar, die damit immer ohne Kritik durchkommen 😄
Welche AAA-Spiele von MS hatten denn deutsche Sprachausgabe?
Gears of war, Halo, Forza Horizon
Also alles schon ältere Games ohne großartig viel Dialog.
Als jüngeres Spiel fällt mir Indiana Jones ein, aber dann wird die Luft schnell dünn
Halo, CoD, Starfield, Redfall, Indy, Gears of War, Diablo…Und bei denen bei der sie nicht da ist hatte es entweder Sinn (Hellblade, South of Midnight) oder wurden aufgrund des Umfangs oder Produktionsgröße nicht umgesetzt (Avowed, Outer Worlds).
Nur weil es Spiele ohne deutsche Nischensyncro gibt bedeutet das nicht dass es kaum welche gibt.
Nur weil es kleine Titel sind muss MS ja nicht auf deutsche Synchro verzichten, das Geld haben sie auf jeden Fall
Es ist nur teuer, aufwendig und ziemlich nutzlos wenn man erwartet dass die Zielgruppe sowieso recht klein ist.
Wenn sie Titel übersetzen ist es ja nicht nur eine Sprache, da wird erwartet dass es schon 5-7 sind.
Wenn es dann nicht nur 5-6 sondern 10+ Sprecher sind, teils mit ein paar tausend Worten, geht sowas schnell ins Geld.
Genau deshalb macht es Rockstar ja auch nicht – und die haben mehrere Titel in den Top 10 der meistverkauften Spiele.
„Nur weil es Spiele ohne deutsche Nischensyncro gibt bedeutet das nicht dass es kaum welche gibt.“
Das behauptet ja niemand. Aber es sind halt weniger Games als früher
Es erschien ja auch deutlich mehr als früher.
MS hat auch deutlich mehr Geld als früher
MS ja, Xbox aber nicht zwingend. Auch dort muss um jedes Budget gekämpft werden.
… Und unser Gaming-Markt ist nicht mal sonderlich relevant.
Sehr schön. Dann wird man auch verstehen, wie viel eigene neue Ideen Playground da in der Entwicklung einfließen haben 😁👍
Ich würde wie bereits bei den Vorgängern nicht mit einer überraschenden „Story“ rechnen. Wahrscheinlich eher ein Mittel zum Zweck.
Ich brauche keine Story. Am liebsten würde ich gar nichts wissen über die Story. Aber es ist noch lange bis zum Spiel und da wird sicherlich viel darüber zu lesen sein.
Fable sehe ich ähnlich so wie Zelda. Das Spiel holt man sich und es wird gespielt. Da gibt es nichts zu überlegen.
Finde ich genau richtig so, die Story war jetzt nie so unbedingt das Novum bei Fable aber die Kleinigkeiten rundum haben das Spiel zu dem Fable gemacht was man liebt und da klingt das neue Fable gar nicht mal so schlecht obwohl ich es immer etwas skeptisch gesehen habe. Naja abwarten bis es raus ist.
Passt schon, ich möchte auch nicht vorab zu viel von der Story gespoilert bekommen.
Passt doch auch so schön Stück für Stück Neuigkeiten Preis zu geben.
Sehr geil, im Xbox Showcase dann 🥳💚
Wenigstens die Sprecher des eigenen Charakters hätte man nennen können
Ich fand das gezeigte genau richtig. Ich möchte alles selber entdecken.