Im Reboot von Fable verabschiedet sich Playground Games von der klaren Trennung zwischen Gut und Böse, die die ursprüngliche Trilogie geprägt hat.
Statt eines festen Moralkompasses setzt das neue System auf ein flexibles Geflecht aus Ruf, Wahrnehmung und individuellen Reaktionen der Bewohner Albions.
Die Entwickler orientieren sich dabei an der Art und Weise, wie Moral heute verstanden wird: nicht als objektive Wahrheit, sondern als Sammlung subjektiver Urteile.
Der Ansatz basiert auf einem einfachen Prinzip. Jede Handlung, die in Albion beobachtet wird, erzeugt einen Ruf. Wird eine Aktion von mindestens einer Person gesehen, beginnt sich ein Begriff zu formen, der euch in dieser Region zugeordnet wird.
Das bekannte Beispiel des Hühnerkickers zeigt, wie schnell sich ein Titel festsetzen kann, wenn genug Augenzeugen eure Taten verfolgen. Mit der Zeit entsteht daraus ein Merkmal, das euren Aufenthalt in einem Dorf oder einer Stadt prägt.
Dieses System ist nicht auf einzelne Begriffe beschränkt. Jede Siedlung entwickelt eine eigene Wortwolke aus Rufbezeichnungen, die sich aus euren Taten zusammensetzt. Großzügigkeit, Diebstahl, Bigamie oder andere Verhaltensweisen führen zu unterschiedlichen Reaktionen, abhängig davon, wie die Bewohner diese Eigenschaften bewerten.
Was in einem Ort als charmant gilt, kann im nächsten als fragwürdig angesehen werden. Dadurch entstehen Identitäten, die sich von Region zu Region unterscheiden.
Die Auswirkungen dieser Rufmechanik reichen weit über Dialoge hinaus. Bewohner kommentieren euer Verhalten offen, reagieren unterschiedlich auf Annäherungsversuche, entscheiden sich eher oder weniger für eine Romanze und beeinflussen sogar Preise in Geschäften. Jede Begegnung wird durch die Wahrnehmung der Menschen gefärbt, die euch auf den Straßen begegnen.
Das System erzeugt eine lebendige Rückkopplung zwischen euren Entscheidungen und dem sozialen Gefüge Albions.
Gleichzeitig bleibt euch die Kontrolle über eure Identität. Wer mit einem Ruf unzufrieden ist, kann versuchen, das Bild durch neue Taten zu verändern, oder den Ausrufer eines Ortes zu bezahlen, um eine andere Geschichte über sich verbreiten zu lassen. Fable selbst bewertet euer Verhalten nicht. Die Menschen in Albion tun es – und sie tun es auf ihre ganz eigene Weise.
Mit diesem Ansatz schafft das Reboot ein Moralsystem, das weniger über feste Kategorien funktioniert und stärker über Wahrnehmung, Konsequenzen und soziale Dynamik. Albion wird zu einem Ort, der euch nicht nur begleitet, sondern euch ständig zurückspiegelt, wer ihr für seine Bewohner seid.
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Bin auf jedenfall heiß auf das Game, das sah richtig richtig richtig gut aus!
Das Spiel wird sowas von genial, freu mich schon ultra drauf 😀
Klingt spannend. Bin gespannt wie sich das Moralsystem dann am Ende Verhält.
Das trägt definitiv zur Immersion bei, hoffentlich klappt alles wie gewünscht
Das hört sich interessant an.
Das ist eine sehr coole Idee, das gibt es wahrscheinlich nicht einmal in GTA 6
Scho bissl gail 😁
Gibt es dann aber auch Charaktere wie im wahren Leben, die Dinge erfinden um dich vor anderen schlecht dastehen zu lassen ? Nur weil mindestens eine Person gesehen haben will, dass ich mit dem Huhn Fußball gespielt habe, muss dies ja nicht unbedingt der Wahrheit entsprechen.
Kann es mir gut vorstellen wenn du jemanden absolut verärgerst, das er dann Gerüchte über dich erfindet. Mal sehen wie weit die KI der NPC da geht.
Ob man wie im Original dann im späteren Spielverlauf wieder einen Heiligenschein oder Teufelshörner trägt?
Glaub ich nicht, denn es wurde ja gesagt das du entsprechend deinem Verhalten in jedem Gebiet anders gesehen wirst. Sonst müsstest du ja in einem Gebiet Hörner 👿 haben und im nächsten Gebiet einen Heiligenschein.😇 Wäre etwas seltsam…😄
Könnte man doch optisch problemlos so darstellen? Dann ändert sich das halt von Gebiet zu Gebiet. Technisch ist das ja kein Ding.
Technisch ja, aber wäre irgendwie seltsam.😄
Stimmt auch wieder 😀
Könnte mir gut vorstellen wenn sich das moderne Moralsystem mehr nach dem gerade aktuellen politisch korrekten Zeitgeist richtet! Leider kennen wird das ja. Aber lassen wir uns mal überraschen.😊
Ein Unterschied wurde ja schon angesprochen: Unmoralisch wirst du erst, wenn du erwischt wirst… Also liegt die Beurteilung bei den NPC wie deine moralischen Werte sind! Aber so ist das eben heute!😉