Nach einer ausführlichen Gameplay-Präsentation zu Fable hat Playground Games auf Rückmeldungen zur gezeigten Kampf-Intensität reagiert und zusätzliche Schwierigkeitsoptionen bestätigt.
In dem gezeigten 30-minütigen Gameplay lag der Fokus auf dem Alltag in Albion, inklusive Reputation, Immobilienkauf und sozialen Interaktionen. Der Kampf selbst wirkte dabei vergleichsweise zugänglich, was bei Teilen der Community Fragen zur generellen Herausforderung des Spiels aufwarf.
Playground Games stellte nun klar, dass die Präsentation auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe lief. Diese sogenannte „Story“-Option soll den leichtesten Einstieg in die Spielwelt ermöglichen.
Für Spieler, die eine höhere Herausforderung suchen, sind weitere Schwierigkeitsgrade vorgesehen. Diese sollen dafür sorgen, dass Gegner deutlich aggressiver reagieren und Kämpfe insgesamt anspruchsvoller ausfallen.
Das Studio betonte dabei mit einem Augenzwinkern, dass die Wachen in Albion nicht „alle während ihrer Schicht Tee trinken“, sondern auf höheren Stufen deutlich wachsamer und konsequenter agieren.
Konkrete Details zu den einzelnen Schwierigkeitsmodi wurden noch nicht genannt. Klar ist jedoch, dass das System verschiedene Spielstile unterstützen soll – von entspanntem Erkunden bis hin zu deutlich härteren Kampfbedingungen.
Fable erscheint am 23. Februar 2027 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC.
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Fable war nie anspruchsvoll, finde aber immer gut wenn Optionen geboten werden 👍
Ja ich auch
Hauptsache die Kämpfe fühlen sich wuchtig und geil an
Meinetwegen, solange Sie kein Achievement draufklatschen, dass jeder auf Hard spielen muss, ist mir das egal. Lasst jeden das Spiel so genießen, wie man es möchte. Nun haben auch die Leute ihren Frieden, die gerne auf Schwer spielen, aber bitte forciert nicht alle dazu, dies machen zu müssen.
Und was bitte nimmt man dir weg wenn du es auf leicht spielst??Dann kann man ja auch gleich auf Achievments verzichten.Soll Leute geben die so etwas cool finden.Bin damals bei BG 3 in den dritten Akt gekommen und hab’s. Nicht geschafft auf permadeath.Wollte unbedingt die coolen Würfel haben.Ich hab’s sportlich genommen aber es war ein echt aufregendes Erlebnis.
Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade sind immer gut 🙂
Sollte im Grunde immer zur Wahl stehen. Aber selbst Standard ist heute meist schon leicht. Sicher aber auch das Ergebnis das die jüngeren Generation weniger leistungsfähig, belastbar und kaum noch Durchhaltevermögen haben. Die sehen anspruchsvolle Herausforderungen oder Lernprozesse ja meist als Mobbing an.
Das ist ne super Sache das es da unterschiedliche gibt 👍🏻
Unterschiedliche Schwierigkeitsgradev ist gut und wichtig. Das Spiel sieht mega aus. Es wäre schade, wenn die Kämpfe nicht herausfordernd wären bzw. dich fürs zumindest einstellen ließe.
„Höhere Schwierigkeitsgrade“ heißt heutzutage leider viel zu oft nur: Gegner machen mehr schaden, man selbst weniger und hat weniger HP etc.
Wenn ich da mal an PS1/N64-Zeiten denken, wo es zu höheren Schwierigkeitsgeraden oft neue Objectives gab, mehr oder andere NPCs/ Wachen, Teilweise sogar veränderte Levelstrukturen (denke bei all den Punkten gerade an z.B. Perfect Dark)… da wirken parameter wie „Gegner halten mehr aus, du dafür weniger“ wirklich lachhaft und uninspiriert gegen.