Bethesda-Game-Director Todd Howard hat in einem aktuellen Interview über die Entwicklung von Fallout 4 gesprochen und dabei eingeräumt, dass das Dialogsystem des Spiels sowohl für das Entwicklerteam als auch für viele Spieler problematisch war.
Die Entscheidung, anstelle der klassischen Dialogauswahl ein reduziertes System mit bis zu vier Antwortmöglichkeiten und einer vertonten Hauptfigur einzuführen, habe sich letztlich nicht so bewährt wie erhofft.
Laut Howard habe man „ewig“ an dem neuen Dialogsystem gearbeitet, um Gespräche interaktiver und cineastischer zu gestalten.
Trotzdem habe das System weder bei den Entwicklern noch bei den Spielern den gewünschten Effekt erzielt. Viele Fans hätten sich durch die vorgegebene Stimme des Protagonisten in ihrer Rollenspiel-Freiheit eingeschränkt gefühlt, da diese nicht dem entsprach, was sie sich für ihren Charakter vorgestellt hatten.
In demselben Gespräch hob Howard hervor, dass jedes Bethesda-Spiel für ihn besondere Stärken habe: Fallout 3 biete den besten Einstieg, Starfield das bislang beste Gunplay, Fallout 76 eine eindrucksvolle Landschaft und The Elder Scrolls V: Skyrim das höchste Maß an Spielerfreiheit.
Darüber hinaus bestätigte Howard, dass die Arbeiten an The Elder Scrolls VI weiterhin andauern, das Rollenspiel aber „noch weit entfernt“ von einer Veröffentlichung sei. Man wolle der Reihe nach Skyrim bewusst eine längere Pause gönnen, um den kreativen Neustart mit Starfield zu ermöglichen.
Aktuell arbeitet Bethesda mit hunderten Entwicklern an neuen Projekten im Fallout-Universum, darunter auch kommende Inhalte zu Fallout 76 und bislang unangekündigte Spiele. Fans müssen sich jedoch noch etwas gedulden, bis das Studio mehr zu den nächsten großen Titeln verrät.
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Einfach mal bei Obsidian anfragen wie mans richtig macht.
Ist jetzt einfacher denn je.
Da sind die Dialog Optionen ja noch eingeschränkter und das allgemein Ergebnis in einen engen Tunnel gefasst bzw. die Konsequenzen nur A oder B, wobei der Hauptgegner komplett gleich bleibt und auch gleich handelt, wie z.b. bei Awoved, Lady Vader ist immer der Bösewicht, egal ob ich mich für oder gegen sie entscheide, obwohl beide Optionen einleuchtend sind, aber eine Mitte oder die Möglichkeit das Problem logisch zu lösen, komplett fehlt. Entweder ist man extrem Links oder extrem Rechts, zumindest in den Entscheidungen.
und trotzdem deutlich besser gemacht 😀
Zumindest wenn man sich an dem teils unsinnigen extrem in die Länge gezogenen Gelabber und natürlich der Unmenge an Zusatztext via Bücher, und Emails nicht stört, ich denke 70% der Spieler fangen irgendwann an die Dialoge zu skippen. Das gab es auch alles bei Fallout aber ich fand die Hauptdialoge waren interessant genug und nahmen nicht mit jedem neuen Charakter eine Bücherdicke Hintergrundgeschichte mit auf, die für das Spiel an sich unwichtig ist, für denjenigen der alles wissen will und sich in die Welt richtig hineinsteigert, natürlich top, aber ich spiele mehr als ein Spiel pro Jahr und möchte zum lesen oder mich volltexten zu lassen nicht die Xbox anschalten, das kann ich gut ohne diese haben.
Nur, dass man sich bei Outer Worlds teilweise kaputt lachen kann was da geredet wird 😀
Besser mal bei Larian nachfragen, wie man richtige RPGs macht.
Das würde aber nicht passen, da Fallout keine Top Down Ansicht mehr hat.
Dialoge ja, Story ja, Charaktere ja, aber von der Welt hat ginge das nicht.
Ich hoffe, dass Dialoge generell etwas komplexer werden, oftmals machen die mir einen unbedeutenden Eindruck.
Das ist immer das Problem, man hat bei seinem Charakter eine bestimmte Vorstellung und wenn der Charakter dann eine bestimmte Erfüllung nicht entspricht (wie z.B. die STimme) kann das einen total aus der Immersion werfen.Deswegen spart da Nintendo auch immer, nicht nur aus speicher und Geldgründen.
Finde bei Nintendo ist eine fehlende Sprachausgabe nach den ganzen Verfilmungen kein Argument mehr. Bei RPGs wie Fallout stimme ich dir allerdings zu….wobei sie es ja auch optional anbieten könnten. Bei Starfield hab ich es aber z.B. auch nicht vermisst.
Klingt für mich nach einer faulen ausrede
um sich die aufwendigste Synchro zu sparen
Jipp. Die meisten großen RPGs haben doch vertonte hauptcharaktere
Spencer soll Howard rauswerfen, dann klappt das wieder.
Hatte nie n Problem damit
Hier fehlt by the way die news wie das neue Update mal wieder das game zerschrottet hat 😂 das netz ist voll davon
– Saves zerstört
– Creations lud nicht
– Bei manchen startet das game nicht mehr
– Manche Dlc’s wurden deaktiviert und lassen sich nicht aktivieren
– Mods wurden mal wieder alle gelöscht
Ect.
Ich hab das die dlc mods nicht mehr aktiviert waren und können weil Dateien fehlen nicht mehr aktiviert werden
Glaube auch im Netz hat Bethesda n Entschuldigungs statement gegeben das die an der Sache dran sind 😂
Irgendwo sind die möglichkeiten auch begrenzt,wenn man wirklich jede Option haben möchte wird es denke sehr schwierig 🤣
Also ich habe Fallout gelebt,hat mir nichts ausgemacht wie mein Charakter aussah oder anhörte 😅
Dann habe ich ja noch Zeit mit Elder Scrolls ^^
Das Dialogsystem war mies. Es mag ja auch an der Übersetzung gelegen haben aber die Antwortmöglichkeiten und die tatsächlichen Antworten wichen teilweise ordentlich voneinander ab.
Ich habs bis jetzt noch nicht gespielt 🤷♂️.