Fallout New Vegas: Erstes Entwicklertagebuch veröffentlicht

Mit der Veröffentlichung des ersten Entwicklertagebuches lässt Feargus Urquhart höchstpersönlich die zwölfjährige Geschichte von Fallout Revue passieren. Um euch die Zeit bis zum heiß ersehnten Fallout: New Vegas zu verkürzen…

Mit der Veröffentlichung des ersten Entwicklertagebuches lässt Feargus Urquhart höchstpersönlich die zwölfjährige Geschichte von Fallout Revue passieren. Um euch die Zeit bis zum heiß ersehnten Fallout: New Vegas zu verkürzen, könnt ihr noch mal in Erinnerungen schwelgen und andächtig den Anekdoten von Feargus lauschen.

„Hallo, mein Name ist Feargus Urquhart. Als Firmenchef von Obsidian Entertainment freue ich mich, hiermit den Startschuss für diese interessante Entwicklertagebuch-Reihe geben und euch ein wenig über die Arbeit an Fallout: New Vegas berichten zu dürfen.

In vielerlei Hinsicht ist es einigermaßen skurril, nun wieder über die Arbeit an Fallout zu schreiben – skurril, aber natürlich auch total genial.

Wie manche von euch vermutlich wissen, hatte ich das Privileg, bereits an Fallout 1 mitzuwirken und habe auch als Lead Designer an Fallout 2 gearbeitet, als ich noch die Black Isle Studios leitete. Bei der Entwicklung von Fallout 3 war ich zwar nicht involviert, aber dass wir hier bei Obsidian nun Fallout: New Vegas produzieren, ist für mich ein bisschen wie eine Rückkehr nach Hause. Naja, zumindest wenn dein Zuhause ein ausgebrannter Luftschutzbunker ist, in dem sich radioaktiver Schleim breit macht und dich eine Todeskralle anstarrt, die sich fragt, wie deine Leber wohl schmecken mag.

Die Arbeit an Fallout-Spielen fiel mir immer schon leicht. Ich glaube, meine Vorstellung einer postapokalyptischen Welt passt ganz einfach sehr gut zu dem, was aus Fallout während der Entwicklung von Fallout 1 schließlich und endlich wurde. Fallout 1 fertigzustellen war übrigens damals, Mitte der 90er Jahre, gar nicht so einfach, denn wir mussten praktisch erst lernen, wie richtig große Rollenspiele überhaupt gemacht werden. Ich habe damals dem Hub, einem der weitläufigeren Bereiche, den letzten Feinschliff verpasst, später auch einigen anderen wie Boneyard und Adytum. Aus heutiger Sicht habe ich damals einige gute, aber auch ein paar schlechte Entscheidungen getroffen. Dass ich z.B. für den Hub eine Quest hinzufügte, bei der man eine bestimmte Waffe ergattern konnte, kam bei den Spielern gut an, aber mein Einfall, dem Spiel das Turboplasmagewehr zu spendieren, war hinsichtlich der Balance keine so gute Idee. Das war zwar erst gegen Ende des Spieles, aber ich greife mir noch heute an den Kopf, wenn ich daran denke …

Ich habe damals eine Menge über Umgebungs-Design gelernt und wie man Spiele wie Fallout generell konzipiert. Viele der Ideen und Arbeitsmethoden, die wir heute noch nutzen, stammen aus dieser Zeit. Dem Design-Team von Fallout 1 habe ich wahnsinnig viel zu verdanken, insbesondere möchte ich hier Scott Campbell, Jason Taylor, Chris Taylor und Tim Cain erwähnen. Viele ihrer ursprünglichen Ideen und Gedanken haben Fallout zu dem gemacht, was es heute ist.

Spulen wir die folgenden 10, 12 Jahre jetzt mal schnell vor: Hier bei Obsidian arbeiten außer mir noch andere Leute, die bereits über eine Menge Erfahrung mit anderen Fallout-Projekten verfügen. Chris Avellone, einer der Miteigentümer von Obsidian hat den riesigen (und ich meine RIESIGEN) New-Reno-Bereich in Fallout 2 entworfen und er war es auch, der einige Jahre lang als so etwas wie der inoffizielle Wächter der Fallout-Bibel galt. Josh Sawyer, der bei Fallout: New Vegas die Gesamtleitung innehat, war damals bei den Black Isle Studios für die Website von Planescape: Torment zuständig, aber nachdem seine Arbeit in eines der offiziellen D&D-Module integriert wurde (kein Scherz), war es logisch, ihn anschließend bei all unseren Projekten als Designer einsetzen, so wie auch danach bei Obsidian. Brian Menze hat die meisten der beliebten Vault-Boy-Bilder gezeichnet – einige davon sollten es eigentlich gar nicht bis aufs Papier schaffen. Und Scott Everts war bei Fallout 1 für fast alle Level-Entwürfe zuständig und hat außerdem eine ganze Reihe Fallout-2-Karten entwickelt – übrigens unter Einsatz unseres damaligen Level-Editors, dem „Mapper“. Für damalige Verhältnisse war der „Mapper“ sensationell, aber heute würde ich meinem schlimmsten Feind nicht wünschen, mit ihm arbeiten zu müssen.

Abgesehen von Chris, Josh, Brian und Scott haben wir überdies ein wirklich großartiges Team, das sein Herzblut für Fallout: New Vegas gibt. Uns allen war von Anfang des Projekts an klar, dass wir angesichts der Vorgabe, die Bethesda mit Fallout 3 geschaffen hatte, einiges zu leisten hatten.

Wir reisen im Fallout-Universum nun also durch die Vereinigten Staaten zurück in den Westen und bringen einige neue Ideen ins Spiel. Aber – und das ist das Wichtigste bei all unserem Tun – es ist und bleibt Fallout.“

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5 Kommentare Added

  1. Reach 89 0 XP Neuling | 09.06.2010 - 11:54 Uhr

    hmmm ja kann mich noch an denn 1sten teil von fallout erinnern und danach wurden die teile immer besser, ich freu mich schon riesig auf vegas. mfg Reach 89

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  2. xXxPantzxXx | 09.06.2010 - 13:58 Uhr

    Ich habe Fallout 3 gezockt, das war der erste Fallout 3 Teil den ich je gezockt habe und ich war sowas von begeistert von dem Game.
    New Vegas wird da einfach blind gekauft!

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  3. eXc DirtySecret | 09.06.2010 - 14:30 Uhr

    Der erste Teil war zwar gut, aber keine Ahnung, so wirklich gepackt hat's mich jetzt nicht. Gerade von der Grafik her, sollte der Teil jetzt mal mehr zu bieten haben, sieht aber sehr schlecht aus.. selbe Engine, nix neues. 2010 sollte man dann langsam mal ne gute Grafik auf de Reihe bekommen. Bringt sonst nicht so viel Spielspaß mit, wenn fast alles so mies aussieht.

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  4. Zockerbraut 91 0 XP Neuling | 09.06.2010 - 16:20 Uhr

    Ich bin mit Fallout 3 in die reihe eingestiegen und ich fands hammermässig.
    Bei der graphik muss ich aber eXc DirtySecret zustimmen,die war echt nicht so mega,sollte es jetz für new vegas aber mal werden…
    Aber ansonsten meiner meinung wirds nen must have,wegen der genialen atmo,dem setting etc… ^^

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  5. stephank2711 26775 XP Nasenbohrer Level 3 | 09.06.2010 - 21:08 Uhr

    Bin auch erst mit Teil 3 eingestiegen und restlos begeistert. Ich denke mit der Grafik wird sich nicht viel tun, den bisherigen Berichten zu folge. Damit kann ich aber auch ganz gut leben, so schlecht finde ich die nun wirklich nicht. New Vegas wäre zwar nicht meine erste Wahl an Städten gewesen, aber ich kenne mich im Fallout-Universum bis auf Teil 3 auch nicht wirklich aus. Ich hoffe auf eine etwas detailliertere Grafik, wichtiger wären aber gerade die spielerischen Aspekte; und da tut sich wohl einiges, darf man den Berichten glauben 🙂 Wird ein Must-Have Kauf für mich.

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