Im Sommer wird Remedy Entertainment den Koop-Shooter FBC: Firebreak für PC und Konsolen veröffentlichen. Abonnenten von Xbox Game Pass Ultimate bzw. PC Game Pass können das erste selbstveröffentlichte Spiel der Alan Wake-Macher „Day One“ spielen.
Zum Koop-Shooter, der in der Welt von Control spielt, heißt es in einem Artikel auf Xbox Wire, dass es keine Battle Pässe geben wird, die ihr fertigstellen müsst. Es ist also kein Druck da, vor Ablauf etwas erreichen zu müssen.
Man verzichtet ebenso auf tägliche- oder zeitlich begrenzte Events. Ein Gefühl des Spielzwangs soll es nicht geben. Es ist kein zweiter Nebenjob.
Spieler werden auch nicht ausgeschlossen, wenn sie eine Erweiterung nicht kaufen sollte.
Erst kürzlich flogen die Fetzen in einem neuen Gameplay-Trailer zu FBC: Firebreak. Ihr findet ihn in dieser Meldung.
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Danke !
Ob das wirklich so gut für die Spielerzahlen ist wage ich ja zu bezweifeln.
früher gabs den Mist auch nicht.
Da hat man die Spiele weiter gespielt, weil sie spaß gemacht haben und nicht weil man zwanghaft irgendeinem hässlichen Skin hinterhergerannt ist.
Ja, früher.
Früher war aber auch so einiges anders und es gab weniger neue Spiele.
Battlepässe treiben den Spieler ja dazu im Spiel zu bleiben bzw immer wieder zurückzukehren wenn sie mal was anderes Zwischendurch spielen.
Ist das nicht mehr gegeben sehe ich mittlerweile doch die Gefahr das die Spieler dann eben wegbleiben weil es ja nichts gibt was sie verpassen könnten.
Das bezweifle ich auch sehr.
Hört sich erstmal positiv an, da es im Game Pass ist, kann man da auch nichts falsch machen.
Klingt gut.
Ich freue mich tatsächlich drauf und dank GamePass werde ich bestimmt ein paar Runden spielen.
Was wird dann stattdessen angeboten? Es braucht schon ein Progressionssystem.
Ich habe zum Beispiel Halo Infinite im MP mehr gespielt als jedes andere Halo zuvor. Warum? Weil es Battle-Pässe hatte. Die Cosmetics, die man darin frei schaltet sind für mich aber nahezu komplett bedeutungslos. Den Battle-Pass auf Stufe 100 zu spielen, hat mir aber eine gewisse Motivation gebracht.
Noch nie von gehört bisher, aber dieses Statement macht das Spiel doch gleich mal sympathisch *g*
Am Ende steht und fällt es mit einem guten Fortschrittssystem.
„Battle pass“ ist nur gut wenn es eine brauchbare Option gibt.