Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue DX: Konsolenversion auf das Jahr 2022 verschoben

Firegirl: Hack ’n Splash Rescue erscheint für PC am 14. Dezember. Die Konsolenversion wurde auf das Jahr 2022 verschoben.

Im Vorfeld der Veröffentlichung von Thunderful Publishing & Dejima’s Roguelite-Indie-Firefighter Firegirl: Hack ’n Splash Rescue auf PC am 14. Dezember, hat Dejima einen neuen Entwicklerkommentar veröffentlicht, der einen tiefen Einblick in die Kernmechanik des Titels und sein fesselndes Gameplay bietet:

Um sicherzustellen, dass das Spiel den Qualitätsstandards von Thunderful und Dejima entspricht, wurde die Konsolenversion von Firegirl: Hack ’n Splash Rescue verschoben und erscheint für die Plattformen Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erst im Jahr 2022. Firegirl: Hack ’n Splash Rescue wird wie geplant am 14. Dezember auf dem PC erscheinen und bietet eine atemberaubende 2,5D- und Pixel-Art-Grafik, spannende Feuerrettungen und eine fesselnde Roguelite-Struktur, die dich stundenlang zum Hacken und Planschen animieren wird.

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23 Kommentare Added

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  1. DPadDFiler 12340 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 02.12.2021 - 11:42 Uhr

    Wer sich bei den etlichen Verschiebungen in 2022 beklagt das er nichts zu spielen haben wird, dem kann auch nicht mehr geholfen werden.
    Hat die Krise was gutes, mehr Zeit für die Studios

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  2. Krawallier 90545 XP Posting Machine Level 1 | 02.12.2021 - 11:45 Uhr

    Vielleicht war die Konkurrenz auch zu hart, wobei Anfang 2022 auch viele gute kommen.

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  3. MeteorFlynn 37545 XP Bobby Car Rennfahrer | 02.12.2021 - 11:46 Uhr

    Seltsames Game aber cooler Artstyle.
    Schade, dass bei der Gaming Industrie fast schon Standard ist alles zu Verschieben.

    Fertig sind die Games am Ende ja trotzdem nicht dank day 1 patches und etlichen weiteren Patches.

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  4. Dr Gnifzenroe 227000 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 02.12.2021 - 11:57 Uhr

    Grisu der kleine Drache als Spielfigur hätte ich wesentlich cooler gefunden.

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  5. buimui 381450 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 02.12.2021 - 12:02 Uhr

    Bei kleineren Studios finde ich eine Verschiebung nicht so dragisch wie bei den großen. Da ist einfach die Kapazität nicht da, wenn mal etwas schief geht oder nicht so läuft wie es soll.

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