Gaming: Konsolenspieler bevorzugen physische Medien

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Image: Microsoft Designer

Die meisten Konsolenspiele werden als physische Medien gekauft, die meisten PC-Spiele hingegen per Download.

Immer mehr große Spiele werden ausschließlich als digitale Versionen veröffentlicht, insbesondere Indie- und Early-Access-Spiele: Der Verkauf von Spielen per Download hat in den letzten Jahren stark an Marktanteilen gewonnen, sodass mittlerweile etwa 7 von 10 Spielen in Deutschland auf diese Weise gekauft werden.

Im Jahr 2024 stieg der Anteil der Downloads um 8 Prozentpunkte von 60 auf 68 Prozent und erreichte damit einen neuen Rekordwert. Dementsprechend wurde ein Drittel der Spiele (32 Prozent) auf physischen Datenträgern erworben.

Diese Zahlen wurden heute von game – dem Verband der deutschen Spieleindustrie – auf Basis von Daten veröffentlicht, die von YouGov erhoben wurden.

99 % der PC-Verkäufe sind digital, 44 % auf Konsolen

Insbesondere unter PC-Spielern sind Downloads zum bevorzugten Mittel für den Kauf von Spielen geworden: Fast alle Spiele für PCs, rund 99 Prozent, wurden 2024 digital erworben. Die meisten Konsolenspiele wurden hingegen auf physischen Datenträgern gekauft.

Zwar stieg auch in dieser Kategorie der Anteil der Download-Käufe von 40 Prozent im Jahr 2023 auf 44 Prozent im letzten Jahr, doch entfiel immer noch mehr als die Hälfte der Käufe von Konsolenspielen (56 Prozent) auf physische Datenträger.

Das starke Wachstum des Anteils an Downloads ist zum Teil auf die „Digital-only”-Entwicklung der letzten Jahre zurückzuführen, in der nicht nur Indie-Spiele, sondern seit kurzem auch bestimmte Blockbuster-Titel zunächst oder ausschließlich in digitalen Versionen zum Download veröffentlicht wurden.

Trends wie die Early-Access-Veröffentlichung von Spielen wie „Baldur’s Gate 3” und „Enshrouded” haben dazu geführt, dass Studios für den Erstverkauf vollständig auf den rein digitalen Vertrieb setzen.

Die Download-Käufe erhalten einen zusätzlichen Schub durch die wachsende Beliebtheit digitaler Versionen aktueller Konsolenmodelle, die kein Laufwerk für Datenträger haben und daher kompakter und oft günstiger sind.

„Der Kauf von Spielen als Downloads ist beliebter denn je. Im Vergleich zu den klassischen physischen Medien, die im Einzelhandel erhältlich sind, sind Downloads eine sehr einfache Möglichkeit für Menschen, Spiele zu kaufen. Der Trend zum ausschließlich digitalen Verkauf – sei es von Indie-Spielen, Blockbustern oder seit kurzem auch Early-Access-Spielen – treibt die Verbreitung von Downloads weiter voran“, kommentiert Felix Falk, Geschäftsführer von game.

„Gleichzeitig entscheiden sich insbesondere Konsolenspieler nach wie vor für Spiele auf physischen Datenträgern. Diese sind nach wie vor sehr beliebt, beispielsweise als Ergänzung zur Spielesammlung im Regal der Spieler oder als spezielle Limited Editions.“

Die Entscheidung von Videospielern, Spiele über physische Medien oder als Download zu erwerben, hängt nicht nur von der verwendeten Spielplattform ab, sondern auch von ihrem Alter.

In Deutschland sind Download-Käufe besonders in der Altersgruppe der 20- bis 29-Jährigen verbreitet, die mehr als drei Viertel (77 Prozent) ihrer Spiele für PC oder Konsole als Download kaufen.

Physische Datenträger hingegen sind vor allem bei älteren Spielern beliebt. Im Jahr 2024 kauften Spieler im Alter von 50 bis 59 Jahren fast die Hälfte ihrer PC- und Konsolenspiele (47 Prozent) auf physischen Datenträgern, gegenüber 41 Prozent im Vorjahr.

Das Wachstum des deutschen Spielemarktes kommt 2024 zum Stillstand

Nachdem der deutsche Spielemarkt in den letzten Jahren beispiellose Höhen erreicht hatte, verzeichnete er 2024 einen Rückgang seines Wachstumskurses. Im vergangenen Jahr beliefen sich die Umsatzerlöse aus Spielen, Spielhardware und Online-Spielediensten in Deutschland auf insgesamt 9,4 Milliarden Euro – ein Rückgang von 6 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

Besonders ausgeprägt war dieser Rückgang bei den Käufen von Spielen für PCs, Konsolen und Smartphones (−17 Prozent auf 921 Millionen Euro) sowie bei den Hardware-Käufen (−10 Prozent auf 2,9 Milliarden Euro).

Entgegen dem allgemeinen Markttrend verzeichneten die Umsätze mit Online-Gaming-Diensten einen zweistelligen Anstieg und stiegen gegenüber 2023 um 12 Prozent auf 965 Millionen Euro.

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77 Kommentare Added

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  1. BLACK 8z 111310 XP Scorpio King Rang 1 | 30.07.2025 - 13:35 Uhr

    Also ich bin 34 und hab mein letztes physisches Game vor ca. 3 Jahren gekauft und mir fehlt es bis heute nicht.

    Früher hatte ich beim in der Hand halten und öffnen und mal dran riechen der Hüllen etc. richtige Glücksgefühle aber mittlerweile stört es mich eher den ganzen Platz für Spiele parat zu haben und verkauft hab ich die meisten Spiele sowieso nicht mehr da ehrlich gesagt zu faul dazu 😅

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    • Eisbaer2405 50955 XP Nachwuchsadmin 5+ | 30.07.2025 - 15:24 Uhr
      Antwort auf BLACK 8z

      Ich auch, theoretisch finde ich Discs besser, aber leider muss man trotzdem die Spiele runterladen und die Disc sind nur der „Aktivierungscode“, deshalb bin ich komplett auf digital umgestiegen, speichere zusätzlich alles auf HDD, falls Internet mal ausfällt oder für später, falls man sie nicht mehr auf der nächsten Konsole spielen kann. Download ist so auch schneller.

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  2. XboxLoki 9100 XP Beginner Level 4 | 30.07.2025 - 14:28 Uhr

    Physisch Games sind halt einfach günstiger. Ich würde keine 70-80€ für nen digitales Game ausgeben. Da müsst ich wohl vorher nen Eimer Lack saufen. 🙃 Digital wird nur im Sale gekauft mit > 70% Rabatt. Das ist dann auch meistens der wahre Wert von so einem Produkt.

    Am PC hat man im Gegensatz zu Konsole sowieso keine Wahl da gibt’s doch nur noch digital. Aber bei Steam landet sowieso alles meistens sehr schnell im Sale und man bekommt heutzutage auch noch ein viel besseres Produkt als zum Release.

    Wenn ich wirklich mal was zum Release kaufen sollte, was mittlerweile sehr selten geworden ist im Gegensatz zu früher, dann die Disk Version für Konsole. Aber durch Microsofts billig Abo dem Gamepass, muss man ja eh kaum noch was kaufen. Sammeln tu ich eh nichts, was durchgespielt ist wird gelöscht oder im Falle einer Disk wieder verkauft.

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    • mevi90 865 XP Neuling | 31.07.2025 - 06:17 Uhr
      Antwort auf XboxLoki

      Es tut mir leid, dass du so denkst, als ob Spiele für dich 70 Prozent weniger wert wären als ihr normaler Preis (bei manchen schlechten Spielen könnte das durchaus zutreffen). Ich frage mich, ob das Endprodukt deiner Arbeit – sei es eine Ware oder eine Dienstleistung – ebenfalls 70 Prozent weniger wert ist.

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  3. Ranzeweih 150475 XP God-at-Arms Bronze | 30.07.2025 - 16:56 Uhr

    Ich kaufe nur noch Musik auf CD, meine Games sind zum Großteil downloads, außer ich finde mal auf einem Flohmarkt was interessantes.

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    • XboxLoki 9100 XP Beginner Level 4 | 30.07.2025 - 17:42 Uhr
      Antwort auf Ranzeweih

      Ich kaufe seit ein paar Jahren, wenn ich Musik kaufe auf Schallplatte. Kann ich nur empfehlen, Schallplatten sind zwar teurer aber dafür kauft man hier auch bewusster und weiß diese auch mehr wert zu schätzen. Zudem hört man sich eine Seite der Platte auch komplett an, ohne zu skippen oder zu spulen. Das sind dann eigentlich immer tolle 15-20 min zum entspannen und abschalten, in denen man alles andere ausblenden kann und nur die Musik genießt.

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      • Ranzeweih 150475 XP God-at-Arms Bronze | 30.07.2025 - 22:28 Uhr
        Antwort auf XboxLoki

        Ich kaufe CDs, da ich diese einfacher auf meinem PC archivieren kann und deshalb nicht aus dem Regal holen muß, um die zu hören. Zudem verbrauchen sie weniger Platz und das sind bei mir halt momentan ca. 2000 CDs und ein paar hundert Promos und den Platz hab ich nicht, kann es allerdings absolut nachvollziehen, wenn jemand Schallplatten bevorzugt, da sie auch langlebiger sind.

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  4. o DOX o 37840 XP Bobby Car Rennfahrer | 30.07.2025 - 17:56 Uhr

    Xbox: digital
    PC: digital
    Switch: Catridge
    PlayStation: Disc

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