Beim aktuellen, kostenlosen Marathon Server Slam-Event lag die Zahl der gleichzeitigen Spieler heute zuletzt bei rund 57.000. Damit verzeichnet das Event eine deutlich geringere Aktivität als in seiner stärkeren Phase zu seinem Peak.
Der Server Slam dient als öffentliche Belastungsprobe und gibt Einblick in die technische Stabilität unter realen Bedingungen – und das kostenlos!
Ganz anders entwickelt sich die Situation bei Resident Evil Requiem. Der Titel überschritt soeben auf Steam die Marke von über 315.000 gleichzeitig aktiven Spielern und erreichte damit eine außergewöhnlich hohe Beteiligung.
Während Marathon im Rahmen seines zeitlich begrenzten Events spürbar an Dynamik verliert, baut Resident Evil Requiem seine Präsenz auf der Plattform massiv aus. Die Differenz von mehr als 250.000 gleichzeitigen Spielern unterstreicht die aktuell sehr unterschiedliche Resonanz beider Titel auf Steam.
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Resi hat ja auch ne größere fanbase.Hoffe sony teichen die zahlen
Mir war schon bei der Ankündigung von Marathon klar das es nix wird.
Man muss auch sagen, die RE Games erscheinen meist wenn nicht viel los ist, was ich auch sehr begrüße.😁
war doch klar das jetzt viele Bock haben auf Resi 🤷🏼♂️
Mir schwante bei Marathon schon vorher schlimmes und mir schwant nach wie vor schlimmes.
Resident Evil (Vollpreis) jetzt gerade mit 319.000 nach 320.000 Peak, ist schon beeindruckend.
Marathon (kostenlos) fällt von 84.000 zurück auf 47.000.
Am 05. März wird es aber erst interessant für Marathon.
Bitte das nächste Mal fairer Weise den gleichen Zeitraum vergleichen.
Auch wenn ich das Spiel auch für Schrott halte aber ich kann eben nicht abends mit morgens oder mittags vergleichen.
Zudem : RE hat seinen höchsten peak gegen 15 Uhr, Marathon hingegen nachts gegen 3 Uhr.
Zeitlich verglichen fehlen jetzt aktuell aber schon wieder rund 10k Spieler im Vergleich zu gestern.
Es war die gleiche Zeit als ich den Kommentar geschrieben habe.
Ich meinte auch die 84k Marathon vs 47k 0400 vs 1400
War einfach nur unglücklich formuliert von dir weil las sich so als meintest du beides peak Zahlen.
Aber ich muss sagen ich hätte mit mehr Verlust gerechnet. Irgendwie wird doch jeder mist gezockt nur weil gewisse Studios dahinter stecken 🙁
Mal schauen was das nächste Woche gibt.
Fairer Weise muss man auch sagen kennen wir nur die Steam zahlen. Haben ja leider keinen Anhaltspunkt wie es auf den anderen Konsolen aussieht. Hab aber gerade mit paar Leuten geschwatzt aus meiner fl da ich gesehen hab sie waren in Marathon gestern drin..die meinten es wäre nichts. Sind aber auch destiny Hardcore spieler
Spricht eigentlich Bände wenn die eigene Fanbase nichts vom Spiel hält 🙂
Verdächtig ist aber das man absolut nichts hört Seitens der Entwickler bezüglich was denn schon alles erreicht wurde. Könnte noch nach dem „Test“ kommen, aber außer das sie wohl gesagt haben das sie das Inventarmanagement überarbeiten ist es verdächtig ruhig bei denen.
Ich habe meine Bestllung storniert. Leider hat das gratis WE dafür gesorgt. Für mich kein gutes Spiel.
Ich befürchte das Sony neben Bluepoint weiter Studios schließt. Darunter auch Bungie.
Haven und Bend Studios sind wohl die nächsten Kandidaten.
Bungie schließen sie und nehmen die top Leute davor aber raus. Wird schon heiß gemunkelt. Spätestens Ende März wissen wir mehr
Bißchen viel Geld von Sony an Bungie bezahlt, um das Geld jetzt einfach durch eine Studioschließung endgültig und komplett zu verbrennen, findest du nicht?
Bei Playstation häuft sich das in der letzten Zeit. Man kann ruhig schon sagen: EIn klassicher Sony!
Jetzt sind es nur 22.000, was ein Albtraum für die playstation studios