NVIDIA hat mit DLSS 5 eine neue Generation seiner KI-Upscaling-Technologie vorgestellt und spricht dabei vom größten Durchbruch seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018.
Im Mittelpunkt steht ein neues neuronales Rendering-Modell in Echtzeit, das für deutlich realistischere Beleuchtung, Materialien und Oberflächen sorgen soll. Ziel ist es, die Grenze zwischen klassischem Rendering und Realität weiter zu verwischen.
Laut NVIDIA ermöglicht DLSS 5 Entwicklern, eine visuelle Qualität zu erreichen, die bislang vor allem aus Hollywood-Produktionen bekannt ist.
Gleichzeitig behalten Entwickler weiterhin die volle Kontrolle über ihre künstlerische Gestaltung.
CEO Jensen Huang bezeichnet DLSS 5 als „GPT-Moment für Grafik“. Die Technologie kombiniere klassische Rendering-Techniken mit generativer KI und sorge so für einen deutlichen Sprung beim Realismus in Spielen und Videos.
Konkrete Spiele oder ein Veröffentlichungszeitraum für DLSS 5 wurden bisher noch nicht genannt. Weitere Details sollen in Zukunft folgen. DLSS 5 wird auf unterstützter PC-Hardware mit NVIDIA-Grafikkarten verfügbar sein.
NVIDIA treibt den Hype, aber aus der Gaming-Community kommt stattdessen reichlich Kritik, da die „Verbesserungen“ sich wie ein KI-Filter anfühlen und die ursprüngliche Version des Spiels zu sehr verfälschen, und die kreative Seele des Titels zerstören, heißt es vielerorts in den sozialen Medien.
Was sagt ihr zu dieser DLSS-Entwickung?
Digital Foundry zeigt sich überaus begeistert zum „KI-Filter“:
Die Community hingegen nicht und hat schon zahlreiche Memes generiert:
At least the DLSS5 memes are funny pic.twitter.com/q25C5zD3aU
— MauroNL (@MauroNL3) March 17, 2026
LMAO, best meme for DLSS5 I’ve come across. #DLSS5 pic.twitter.com/wFfJwWM5BE
— Lucas Liaskos (@PadPoet) March 17, 2026
the one good thing to come out of DLSS 5 is the memes at least 🤣 pic.twitter.com/u3njnhIk6b
— Ramez @ Monster Hunter Wilds #MHWilds (@Ramez05) March 17, 2026
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Ich glaube, dass die Gamer bzw. Presse hier viel zu heiß kochen, aber da ist Nvidia selbst dran schuld, dann hätten sie viel mehr Aufklärung in dem Video betreiben müssen und nicht recht klar sichtbaren Gesichts-AI-Slop platzieren, ohne etwas dazu zu sagen.
Es gibt für mich da 2 Hauptbereiche: Gesicht + Rest, also Environment. Bei Gesichtsanimationen oder -Design gibts eben die große Debatte wegen AI-Slop, aber dieser wird aller Voraussicht nach wegfallen, weil die Entscheidung ob überhaupt und wie es aussehen soll, also der Feinschliff, dann sowieso bei den Entwicklern liegen wird. Daher wird es sein: nicht AI-Slop, sondern „approved by developer“ / „as designed“. Und für environment gab es ja keine Debatte, also her damit, das sah alles überwiegend sauber aus.
Das Feature wird unter dem Strich reif veröffentlicht, wird aber womöglich noch stellenweise nachgebessert werden müssen. Alles andere wäre für Nvidia fatal.
Abesehen davon ist das aber reine Zukunftsmusik, die aktuell nur auf 2x RTX 5090 läuft (!!!), ja genau, 2 davon 😉 Das wird wahrscheinlich vor 2030 sich so gut wie keiner leisten können. Selbst die Next-Gen Konsolen werden das Feature, was erst von AMD kopiert werden muss, nicht bieten können