NVIDIA hat mit DLSS 5 eine neue Generation seiner KI-Upscaling-Technologie vorgestellt und spricht dabei vom größten Durchbruch seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018.
Im Mittelpunkt steht ein neues neuronales Rendering-Modell in Echtzeit, das für deutlich realistischere Beleuchtung, Materialien und Oberflächen sorgen soll. Ziel ist es, die Grenze zwischen klassischem Rendering und Realität weiter zu verwischen.
Laut NVIDIA ermöglicht DLSS 5 Entwicklern, eine visuelle Qualität zu erreichen, die bislang vor allem aus Hollywood-Produktionen bekannt ist.
Gleichzeitig behalten Entwickler weiterhin die volle Kontrolle über ihre künstlerische Gestaltung.
CEO Jensen Huang bezeichnet DLSS 5 als „GPT-Moment für Grafik“. Die Technologie kombiniere klassische Rendering-Techniken mit generativer KI und sorge so für einen deutlichen Sprung beim Realismus in Spielen und Videos.
Konkrete Spiele oder ein Veröffentlichungszeitraum für DLSS 5 wurden bisher noch nicht genannt. Weitere Details sollen in Zukunft folgen. DLSS 5 wird auf unterstützter PC-Hardware mit NVIDIA-Grafikkarten verfügbar sein.
NVIDIA treibt den Hype, aber aus der Gaming-Community kommt stattdessen reichlich Kritik, da die „Verbesserungen“ sich wie ein KI-Filter anfühlen und die ursprüngliche Version des Spiels zu sehr verfälschen, und die kreative Seele des Titels zerstören, heißt es vielerorts in den sozialen Medien.
Was sagt ihr zu dieser DLSS-Entwickung?
Digital Foundry zeigt sich überaus begeistert zum „KI-Filter“:
Die Community hingegen nicht und hat schon zahlreiche Memes generiert:
At least the DLSS5 memes are funny pic.twitter.com/q25C5zD3aU
— MauroNL (@MauroNL3) March 17, 2026
LMAO, best meme for DLSS5 I’ve come across. #DLSS5 pic.twitter.com/wFfJwWM5BE
— Lucas Liaskos (@PadPoet) March 17, 2026
the one good thing to come out of DLSS 5 is the memes at least 🤣 pic.twitter.com/u3njnhIk6b
— Ramez @ Monster Hunter Wilds #MHWilds (@Ramez05) March 17, 2026
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Ganz ehrlich, das sieht mir zu realistisch aus, die „normale“ Grafik fühlt sich erheblich besser an für ein Videospiel.
Ohwe. Wie ein Snapchat Filter. Am Ende sehen alle Spiele gleich aus.
Da kann man nur hoffen das Entwickler ihre Kreativität nicht begraben und sich das Leben einfach machen.
Hoffentlich gibt es da ordentlich Gegenwind.
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Es wird sich sicherlich solche Beispiele geben. Aber die gibt es und gab es schon immer. Grundsätzlich halte ich das für Quatsch. Die meisten Kunstschaffenden möchte nicht das ihre Arbeit wie alle aussehen und die Hoheit über das tool hat der Entwickler.
Es wird sicherlich da noch mehr einen indi Bereich und kleine Entwickler geben die es gar nicht nutzen möchten und sich dadurch mehr vom AAA Sektor zu distanzieren. Aber das ist ja auch gut so. Also das ist irgendwie alles gleich aussieht glaube ich nicht.
Und Gegenwind gibt’s glaube ich kaum. Das hat Nvidia ja nicht über die Köpfe der Studios gemacht.
Technisch beeindruckend, keine Frage. Nur wird das zu einem Preis kommen den ich nicht mehr bereit bin zu zahlen.
So teuer wird es am Ende nicht….die 6080 wir safe wieder um die 1500€ kosten wenn es natürlich die 6090 sein soll dann sind es sicher 3000€+ aber so what juckt am Ende doch auch nicht 🙂
😊 Die 6080 bekomme ich auch nicht in eine Konsole.
Dann entscheide dich richtig und hole dir eher ein PC 🙂 Konsolen sind nur ein Klotz am Bein die dich überall limitieren….Konsolen Feeling kan man auch am PC haben
Irre!
Das ist ein Gamechanger. 🤯
PSSR wirkt dagegen wie Kinderkram, der letzte Müll.
Jetzt darf man sehr gespannt auf AMD FSR Diamond für Xbox Next sein. 😎
Für dich gibt es nur Konsolenkrieg oder?
Trolling blocke ich umgehend.
Ignoriere den doch einfach, es ist bekannt dass er starke Probleme hat…..es klammert sich nun krampfhaft an Diamond und hofft dass AMD dort nachzieht, doch die Realität ist eher dass AMD am Ende mal wieder abstinkt und Auch Diamond am Ende gegen DLSS 5 altbacken ausschaut
Das sieht wirklich unfassbar gut aus. Absoluter Fotorealismus. Vor allem bei den Charakteren und der Beleuchtung. Das ist für mich wirklich der größte WOW Effekt seit Raytracing.
Ich mag fotorealistische Grafikstile, aber es muss auch nicht jedes Spiel so sein.
Verbessert ja schon die Gesichter, aber irgendwie sieht es nicht richtig aus. Wie so ein KI-Bild halt.
Das ist der uncanny valley Effekt. Der ist ganz normal und ist die letzte Hürde, welche genommen werden muss um zu sagen, dass ist ein echter Mensch. Bei digital nachgebildeten Tieren und so tritt das nicht auf, aber wenn wir Menschen nachbilden. Das liegt daran, dass unser Hirn darauf trainiert ist bzw. codiert ist, echte Menschen von unechten zu unterscheiden.
Und umso näher wir an eine echte Nachbildung rankommen, umso größer kann der uncanny valley Effekt auftreten.
Uncanny valley Effekt kannte ich gar nicht. Sehr interessant.
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Gutes Beispiel sind auch diese digitalen Kurzauftritte von verstorbenen Schauspielern in Filmen. Die eigentlich sehr gut gemacht sind, aber in uns mehr eine Abwehrreaktion erzeugen als wenn sie in einem pixar Stil gemacht worden wären.
Letzter Preis 😄.
Sieht aber schon beeindruckend aus, kein wunder das Todd Howard es feiert, dann muss man sich noch weniger mühe geben bei den Gesichtern.
Dann hat er genug Zeit um noch mehr Ladescreens einzubauen😂
Letzter Preis (für die gezeigte Demo) ist aktuell 2x Geforce RTX 5090, davon eine nur fürs DLSS 🙂
Licht und Schatten ist ziemlich mies.
Bei 6:07 sieht man das extrem.
Man dreht sich von der Bank weg, die komplette Bank wird einfach schwarz.
Warum auch immer sie so nen Schritt zurück gehen.
In hands on wurde schon gesagt, dass noch Fehler und so auftreten. Perfekt wird es natürlich noch nicht sein. Und Release kommt erst auch noch. Also ruhig Blut. Wird sicherlich kein Rückschritt sein.
Das ganze war eine Techdemo und noch nicht das finale Produkt, dass dauert auch noch seine Zeit. Das ganze wird am Ende dann auch auf eine einzzelne 50er Karte laufen….das gezeigte Beispiel war halt der Extremfall man man alles auf Anschlag stellt….am Ende hat der Entwickler selber die Wahl in wie weit er es nutzen möchte
Dieses Schwarz-Weiß-Denken einiger Leute hier, kann ich keineswegs nachvollziehen.
DLSS 5 ist keine Verpflichtung, sondern eine Option. Man kann auch normale Upscaler einstellen.
Sieht das Ergebnis trotzdem geil aus? Man kann es ja wirklich nicht abstreiten. Das ist für viele Games ein Seegen und ein Gamechanger.
Am besten wird es sein, wenn die Spiele von Beginn an darauf entwickelt werden. Hier sehen wir ja nur bestehende Spiele die verbessert werden. Das macht es eigentlich noch unglaublicher.
Naja, so sind wir Menschen in vielen Teilen. Und diese Haltung oder denke steigt exponentiell zum Alter. Kennen wir ja auch aus unserer Jugend und wie Eltern über „unseren“ neuen Sachen dachten. Wir sahen Möglichkeiten, die Probleme.
Muss nicht jedem gefallen auch mit meiner 5090 würde das nicht nutzen, ein Spiel sollte schon noch so aussehen wie von den Entwicklern erstellt und nicht wie bei den ganzen Insta Models einfach mal die A.I drüber gejagt .
Wenn ein Entwickler das in irgendeiner Form später so vorgesehen hat ist das natürlich was anderes .
Mal schauen was das fertige Produkt dann so macht , mit neuen Games in der Zukunft.
Das einzige was oft erstaunlich ist , oft läuft ja eigentlich nur ein natives 1080P Bild dahinter was aufgewertet wird also auch heute schon.
Hab mit DLSS letztens mal bei der Skalierung von 720- 1440p als native Auflösung getestet mit 6 verschiedenen , und 1080 da merkst echt kein Unterschied mehr zu nativen UHD egal welche GPU es war von den 6 den Test muss ich mit 9060XT ,9070 und 9070XT nochmal wiederholen .
Wer sagt eigentlich, dass es die Entwickler nicht genau so vorgesehen hätten und einfach nicht die Mittel für die Umsetzung dafür hatten?
Das stimmt ja nicht was du sagst. Bitte informiere dich über die Nutzung des Tools, der Hoheit des Entwicklers hierüber und der Begrifflichkeit uncanny Valley. Das letzt genannte Problem wirst du bei einem 100% handgemachten Charakter genauso haben.
Und sonst verschenk deine 5090 an jemand der geeigneter ist diese auch angemessen zu nutzen.
Ich arbeite mit solchen Sachen hab den ganzen Tag damit zu tun, aber solche nachträglichen implementierten Sachen sehen nicht so gut aus , wie wenn sie direkt vorgesehen waren .
Ich mag diese künstlichen Filter nicht , wirkt irgendwie wie ein insta Filter .
Neue Technik ist immer gut nur man muss sie halt von Anfang an richtig implementieren .
Sehe den Nachteil für AMD gerade wenn sowas Standard wird , die ziehen immer recht spät nach also bei RDNA6 werden die es auch haben.
Meine 5090 Matrix Verkauf ich nicht 😅 aber hab durch die Arbeit ein paar hier .