NVIDIA hat mit DLSS 5 eine neue Generation seiner KI-Upscaling-Technologie vorgestellt und spricht dabei vom größten Durchbruch seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018.
Im Mittelpunkt steht ein neues neuronales Rendering-Modell in Echtzeit, das für deutlich realistischere Beleuchtung, Materialien und Oberflächen sorgen soll. Ziel ist es, die Grenze zwischen klassischem Rendering und Realität weiter zu verwischen.
Laut NVIDIA ermöglicht DLSS 5 Entwicklern, eine visuelle Qualität zu erreichen, die bislang vor allem aus Hollywood-Produktionen bekannt ist.
Gleichzeitig behalten Entwickler weiterhin die volle Kontrolle über ihre künstlerische Gestaltung.
CEO Jensen Huang bezeichnet DLSS 5 als „GPT-Moment für Grafik“. Die Technologie kombiniere klassische Rendering-Techniken mit generativer KI und sorge so für einen deutlichen Sprung beim Realismus in Spielen und Videos.
Konkrete Spiele oder ein Veröffentlichungszeitraum für DLSS 5 wurden bisher noch nicht genannt. Weitere Details sollen in Zukunft folgen. DLSS 5 wird auf unterstützter PC-Hardware mit NVIDIA-Grafikkarten verfügbar sein.
NVIDIA treibt den Hype, aber aus der Gaming-Community kommt stattdessen reichlich Kritik, da die „Verbesserungen“ sich wie ein KI-Filter anfühlen und die ursprüngliche Version des Spiels zu sehr verfälschen, und die kreative Seele des Titels zerstören, heißt es vielerorts in den sozialen Medien.
Was sagt ihr zu dieser DLSS-Entwickung?
Digital Foundry zeigt sich überaus begeistert zum „KI-Filter“:
Die Community hingegen nicht und hat schon zahlreiche Memes generiert:
At least the DLSS5 memes are funny pic.twitter.com/q25C5zD3aU
— MauroNL (@MauroNL3) March 17, 2026
LMAO, best meme for DLSS5 I’ve come across. #DLSS5 pic.twitter.com/wFfJwWM5BE
— Lucas Liaskos (@PadPoet) March 17, 2026
the one good thing to come out of DLSS 5 is the memes at least 🤣 pic.twitter.com/u3njnhIk6b
— Ramez @ Monster Hunter Wilds #MHWilds (@Ramez05) March 17, 2026
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Wie mich das alles nur noch anödet 😴😴
Sollten sie die moderne Rechenpower mal für wirklich wichtige Inhalte verwenden als für so ne wortwörtliche Augenwischerei….
Ich mag DLSS aber das ist too much , finde ich gar nicht gut sieht aus wie irgendwelche A.I Bilder aus dem Netz .
Und bei einigen Sachen übermalt es die ganze Kreativität der Entwickler .
Die eigentliche Grafik verbessern okay , aber sowas wie da gezeigt wird ist zu viel einfach warum nicht gleich das Spiel während des spielens von einer K.I erstellen lassen .
Aber ist ja nur ein Demo Video mal sehen wie es Final aussieht dann , Demos sind meistens imemr etwas drüber.
„Ich mag DLSS aber das ist too much , finde ich gar nicht gut sieht aus wie irgendwelche A.I Bilder aus dem Netz“
Seh ich genauso, gefällt mir gar nicht. Vergleicht man das Gesicht von Grace, sind das 2 unterschiedliche Gesichter. Das sieht für mich nach KI Slop aus. Die zeigen eine Demo, wo der Hauptcharakter 2 mal komplett verschieden aussieht. So stell ich mir in Zukunft ein Spiel vor, das komplett von einer KI entwickelt wurde.
Sieht aus wie ein AI-Filter, gefällt mir überhaupt nicht.
Ich bin ehrlich überrascht, dass es doch so einige negative Meinungen dazu gibt. Hauptsächlich, weil es „wie ein KI-Bild“ aussieht, was im Prinzip nichts anderes als zu gut heißt. Das ist nämlich tatsächlich Fotorealismus. Ob ein fotorealistischer Look bei Hogwarts reingehört, ist natürlich eine andere und berechtigte Frage, aber die Technik ist so was von der Hammer, muss ich sagen.
Ich finde wenn ich Realismus will dann gehe ich raus vor die Tür mal überspitzt formuliert.
Aber bei diesen AI Gesichtern geht doch der ganze Charme eines Videospiels verloren. Bei Starfield haben mich die Gesichter auch nie gestört. Es hatte diesen typischen Bethesda Charme. Mit ecken und Kanten. Und jetzt sieht das alles glattgebügelt und teils völlig anders aus.
DLSS5 ist eine starke Technologie aber das geht in die Falsche Richtung.
Das wirkt alles seelenlos.
Vor 30 Jahren haben wir doch genau hiervon geträumt. Von täuschend echter Grafik. Ich bin absoluter Fan davon, aber der fotorealistische Grafikstil muss auch nicht in jedem Spiel sein. In Starfield würde ich aber auf jeden Fall ohne mit der Wimper zu zucken die DLSS 5 Variante nehmen.
Das geht ziemlich genau in die richtige Richtung, wenn du mich fragst. Es braucht allerdings auch weiterhin die Möglichkeiten Grafik malerisch und nicht fotorealistisch darzustellen.
Bei Starfield besonders schlimm: Gesichter sehen super aus (im Standbild), aber dann kommt wieder das Bethesda-Typische: seltsame roboterhafte Mimik.
Hätte man das Augenmerkt eher auf sowas gelegt.
Es wird bestimmt Mods geben und dann gibt es Uncanny Valley ohne Ende
Es verändert halt massiv das ursprüngliche Aussehen der Charaktere. Das stört mich bspw. extrem.
Seelenlos, wie IceWolff90 es nennt, trifft es gut
Ich denke auch, dass bei vielen die optische Veränderung eher das Problem ist. Seelenlos finde ich das nicht. Es wirkt sehr viel realistischer als zuvor. Wie ein echtes Foto.
Ich finde das sieht noch sehr nach A.I Slop aus aber ist ne Demo , wenn Entwickler später das so in die Spiele einbauen dann kann man es neu bewerten finde ich.
Nutze ja selbst immer DLSS aber bisher macht es nur die Grafik besser , z.b aus einem 1080 p Bild ein UHD Bild aber es verändert nicht den ganzen Charm des Spiels.
Ich hab so das Gefühl das wenn das in Zukunft kommt das selbst meine 5090 damit überfordert ist , läuft dann sicher auf ner 6090 die vielleicht dann 130 TF hat sauber .
Einfach abwarten was die Zukunft bringt .
Aussagen wie AI Slop finde ich einfach nur lächerlich. In Resident Evil sehen die Charaktere wie echte Menschen aus. Als ob es ein Film ist. Der pure Fotorealismus. Das sieht maximal hochwertig aus. Ähnlich wie bei Hellblade 2.
Auch hier stört eher die Veränderung der Charaktere, denke ich, und das wird sich bei neuen Spielen dann eh legen.
Nachteil wäre wenn Entwickler sich darauf versteifen, und Games nicht mehr selbst aufhübschen wäre ein Nachteil für AMD User die ziehen da sicher erst mit RDNA 6 nach .
Solang es jetzt nicht zu viel beeinflusst für andere Systeme ist alles okay .
Aber in der Demo sehen einige schon aus wie insta Models , aber wie gesagt ist ne Demo da wird immer nur übertrieben das lief ja auf 2 5090 hab leider nur eine .
Furchtbar, sieht einfach nur wie diese typischen KI Bilder aus..
Da erstellen Entwickler Modelle für ihre Charas, nur damit diese mit dem 08/15 Look von KI ersetzt werden..
Verstehe das irgendwie nicht, man könnte bestimmt eine KI auch so einstellen, dass sie sich an bisher handgemachten Designs orientiert 🤔.
Ich hoffe dass es dann wenigstens einen Kreativitäts-Schieberegler gibt
Auch wenn ich mich damit unbeliebt mache. Die Series X reicht mir von der Grafik mehr als aus. Wenn so eine Technik jetzt Fortschritte bringt, erhoffe ich mir, dass einfache und mittlere Grafikkarten davon den Nutzen haben, um weniger Ressourceneinsatz eine ordentliche Grafik bekommt.
Wenn das die Zukunft ist na dann gute Nacht
Gefällt mir leider gar nicht was Nvidia da präsentiert hat. Die Gesichter sehen teils aus wie ganz andere Charaktere. Besonders bei Grace gut zu sehen.
Weiß auch nicht warum das jetzt Bahnbrechend sein soll? Inzwischen sieht man schon ein Haufen KI Videos mit solchen Gesichtern.
Das sieht halt aus als hätte man einfach per KI Gesichter auf die Spielfiguren gepackt. Was sie ja wohl auch getan haben. Der Upscaler Ansich mag Top sein aber das mit den Gesichtern finde ich schlimm.
Das wirkt Seelenlos und lässt jeglichen Charme vermissen. Ein Videospiel muss nicht Fotorealistisch aussehen. In Zukunft werden dann fast alle Games irgendwann so aussehen. Von der ursprünglichen Vision der Grafik und der Entwickler ist dann zukünftig nichts mehr zu sehen.
Aber hey immerhin könnte die Entwicklung eines Spiels dann deutlich weniger teuer und schneller auf den Markt kommen.
Wird sich in Zukunft zeigen , Demos sind eh immer bisschen überzogen .
Vielleicht bringt das meine 5090 dann ans Limit obwohl das schafft Cyberpunk und Alan Wake ohne DLSS und FG auch schon ohne die Technik .
Lässt das originale Starrfield wie ein lastgen Titel aussehen. Sehr beeindruckend was aus den Gesichtern raus zuholen ist. Bei den Umgebungen muss die KI aber noch trainiert werden. Sieht teilweise schlechter aus, wie vorher.
Bei Starfield ist der Sprung enorm. Seelenlos und leer sehen die random NPC aktuell aus und das verbessert sich deutlich mit DLSS 5.
Schon ein krasser Unterschied. Grenzt schon an Fotorealismus.