Die Gerüchte rund um eine spätere PS6-Veröffentlichung verdichten sich. Nachdem bereits Analysten und Insider über eine Verschiebung über das Jahr 2027 hinaus spekuliert hatten, berichtet nun Bloomberg, dass Sony deutlich stärker von der aktuellen RAM‑Knappheit betroffen sei als bisher angenommen.
Laut Quellen, die „mit den Überlegungen des Unternehmens vertraut“ sind, beobachtet Sony die explodierenden Speicherpreise genau – und plant deshalb, den Launch der PS6 auf 2028 oder erst 2029 zu verschieben. Manche reden sogar von 2030.
Auch Nintendo soll die Lage aufmerksam verfolgen und erwägt laut Bericht sogar eine Preiserhöhung der Switch 2 noch in diesem Jahr. Offizielle Kommentare gibt es von beiden Unternehmen nicht.
Warum die PS6 besonders betroffen wäre
Die nächste PlayStation soll laut Gerüchten mit GDDR7 RAM ausgestattet sein – und zwar in ungewöhnlich großen Mengen:
- 30 GB in der Heimkonsolen‑Version
- 24 GB im Handheld‑Modell
Die Module sollen in 3 GB‑Einheiten organisiert sein und bis zu 32 GB/s übertragen können. Zusammen mit einem 160 Bit-Speicherinterface ergibt das eine geschätzte Bandbreite von rund 640 GB/s. Genau diese High‑End‑Komponenten sind aktuell extrem teuer, was Sony besonders hart trifft.
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Zusätzlich heißt es, dass die GPU der PS6 nicht vollständig auf AMDs RDNA 5 Architektur basieren soll – ein weiterer Hinweis darauf, dass Sony an einer komplexen, teuren Eigenentwicklung der Hardware arbeitet.
Auch Nintendo beobachtet die Lage genau
Nintendo Präsident Shuntaro Furukawa erklärte kürzlich, dass man Speicherpreise, Wechselkurse und US‑Zölle genau im Blick habe. Zwar sei Nintendo aktuell nicht von Engpässen betroffen, da man frühzeitig Komponenten gesichert habe, doch der Markt sei „sehr volatil“. Ob die Switch 2 dadurch teurer wird, bleibt offen.
Schon vor Wochen berichteten wir laut WindowsCentral, dass sowohl Sony als auch Microsoft ihre ursprünglichen 2027er Next‑Gen-Pläne überdenken. Grund seien interne Diskussionen über die extrem hohen RAM-Preise.
- Xbox Next: 2027-Launch nur ein Best‑Case‑Szenario
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- Xbox Next: Microsoft plant mit der Gen-10-Xbox die radikalste Konsolengeneration seiner Geschichte
Mit dem neuen Bloomberg-Bericht wirkt eine spätere PS6 nun deutlich wahrscheinlicher.
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Spielt eigentlich keine große Rolle.
Sony und auch Nintendo haben so große Fanbases, da wird es fast egal sein, was sie für die nächsten Konsolen verlangen.
Da die Konsolen bei Sony und Nintendo sowieso weiter subventioniert werden, ist das noch mal etwas egaler. Das wird sich wahrscheinlich von Microsoft unterscheiden.
Wobei: Wenn die sehen, was die Leute bereit sind zu zahlen, korrigieren sie ihre Preise eventuell trotzdem weiter nach oben selbst bei möglicherweise schwächerer Hardware.
Man kann dem Konsumenten aber schlecht vermitteln, dass die Konsole allein durch den RAM 300 € teurer wird. Natürlich handelt jedes Unternehmen dann wirtschaftlich und verschiebt den Release.
Ganz ehrlich:
Wenn man Konsumenten erfolgreich einreden kann, dass es normal ist, 70 € für ein Spiel zu zahlen, das
– zum Release erst durch mehrere Patches spielbar wird,
– offensichtlich unfertig auf den Markt geworfen wird und
– Inhalte schon als DLC ankündigt, die man vorher bewusst aus dem Hauptspiel entfernt hat,
dann wundert es auch nicht mehr, dass man Menschen erklärt, warum mittelmäßige oder veraltete Hardware plötzlich Luxuspreise kostet.
Ein kurzer Blick in Politik und Wirtschaft zeigt leider ziemlich deutlich, wie leicht man Käufer und Bürger gleichzeitig für dumm verkaufen kann. 😉
Ein paar Millionen werden bestimmt auf dem Preis pfeifen
Aber 100 Mio. werden die so nie mehr erreichen
Bei 1000€+ wären 50Mio. schon ein kleines Wunder
Kenne genügend leute die noch nicht gewechselt sind
und begnügen sich mit der Ps4/Switch
Einige haben erst bei der Black Week zugeschlagen
Als die Ps5 digital/Laufwerk für 330€/400€ zu haben war
Die Switch 2 für 400€ hat auch einige zum Wechsel animiert
Das Problem ist ja, dass bei einem Preis von 1200 € das Ding keiner kauft beziehungsweise sehr viel weniger. Und wenn drei Jahre später der Preis endlich wieder normal ist, dann schreien die ersten, dass sie lieber auf die PS 7 warten, weil die ja bald kommen müsste.
Kommt darauf an ob es überhaupt noch ne ps7 geben wird
Ohne große Verbreitung dürfte es schwierig werden
die thirds dauerhaft auf die Konsole zu locken
Gibt ja schon ein paar Entwickler
die ne Xbox version gestrichen haben oder erst später bringen
weil man woanders mehr geld verdienen kann
Wenn Sony nicht aufpasst könnte das bei der Ps6 auch der Fall sein
Macht ja auch zum teil keinen wirklichen Sinn.
Klar, die „neuere“ Hardware ist in der Regel immer besser, aber die Meisten brauchen die eben nicht wirklich sofort und warten lieber. Leisten könnten ist dann noch ein anderes Thema.
Und sobald der Lagerbestand verbraucht ist und die alten Verträge erfüllt sind gehts halt mit den Preisen nach oben.
Interessant könnte dann noch das Verhalten von Sony werden.
Eine PS5 für 6 oder gar 700 Euro verkauft sich nicht wirklich. Da könnten die glatt auf die Idee kommen und das Ding quasi zeitweilig streichen und nur noch dir pro mit dickem Aufpreis verkaufen. Ganz nach dem Motto „friss oder stirb“.
Nette Idee mit der Variante nur eine pro Version zu bringen. Aber die pro war jetzt immer nur ein Zwischenschritt um die Lebensdauer der Plattform zu verlängern. Ich weiß nicht ob das System bei der Heimelektronik so funktioniert. Bei Autoherstellern sieht man das, dass die neueste beste Technik erst in die teuersten Modelle kommt und später in die kleineren überführt wird beziehungsweise erst dann dort angeboten wird. Auf Konsolen kann man das aber eher weniger übertragen.
Bis jetzt waren auch immer Konsolen billiger geworden und nicht teurer.
Nvidia überlegt ja auch angeblich gerade ob die die 5060 nicht einmotten damit sich eben die teureren verkaufen die mehr Geld bringen und abwerfen.
Wenn eben nur eine begrenzte Menge an RAM vorhanden ist kann sich der Hersteller aussuchen wo er den einbaut.
Dürfte bei einem Luxusgut eher schwierig werden
mit der friss oder stirb Nummer
Sony braucht zudem eine große Verbreitung
um ordentlich kassieren zu können
Mit der eigentliche Hardware wird ja nur
relativ wenig verdient wenn überhaupt
Alles eine Frage des Preises und Angebotes.
Die Frage ist wie viel Speicher Sony rumliegen hat. Irgendwann werden sie die Preise erhöhen müssen und dann werden beide Geräte betroffen sein. Damit wird die Pro aber in eine Höhe katapultiert wo sie theoretisch nicht mehr gekauft wird. Also verkauft sich die PS5s aus. Da Sony aber auch die pro auch noch loswerden will könnte es durchaus sein das eben keine neuen normalen Konsolen nachkommen bis die pros verkauft sind. Wird dann einfach auf die Menge ankommen.
Die Frage ist hier nur wie viele Chips vorhanden sind für die normale und die pro dann. Sind zu viele pro vorhanden müssen die erstmal weg weil die eben mit der PS6 Kernschrott werden oder eben mit Minus verkauft werden müssten.
Ja, genau.
Ich besitze zwar immer die Systeme von Nintendo und Sony, aber ich renne nicht jedem neuen Hardware Release blind hinterher mir reicht die XSX vollkommen.
Ich sehe es schlicht nicht ein, für sechs Jahre alte Technik plötzlich mehr zu bezahlen als zum ursprünglichen Release. Klar, finanziell wäre das kein Problem, aber so wichtig ist es mir nicht, jedem Hype hinterherzulaufen und jedes Spiel sofort spielen zu müssen.
Ich hole aktuell immer noch Spiele auf der PS4 nach und ganz ehrlich: Mir fehlt nichts. Ein Upgrade kommt irgendwann sowieso. Es gibt im Leben halt auch noch wichtigere Dinge, als permanent das neueste Gaming-Spielzeug zu besitzen.
Die Verspätung an sich ist ja schon unschön, aber dann kommt 2029 Hardware von 2026, auch uncool
Das trifft Sony und Nintendo natürlich härter als MS. Die beiden sind auf den Massenmarkt aus und müssen entsprechend „niedrige“ Preis für die Hardware wählen mit dementsprechender Hardware. MS geht ja in den Premium Markt. Mehr Leistung, geringere Absatzzahlen und dazu eben nicht auf die maximale Verbreitung der eignen Hardware angewiesen, was ja mit einem Premium-Produkt nicht zu schaffen ist.
Glaubst du wirklich im Gegenzug ist es den Xbox Kunden egal was Microsoft für eine Xbox verlangen wird? Microsoft wird auch kaum die Xbox Next verschenken.
Ganz im Gegenteil sogar. Hat Microsoft nicht sogar gesagt, dass man die Konsole nicht weiter subventionieren möchte oder so? Oder war das nur Valve? Da man aber weiß, dass Microsoft einen Sparkurs fährt. In der Xboxsparte kann man davon ausgehen, dass die Konsole sicherlich nicht billiger wird als die jetzige, teuerste X.
Die Zielgruppe auf die Microsoft schaut ist aber nicht so preissensibel wie die von Nintendo und Sony.
Dort ist das Versprechen ja, mid class Hardware zu attraktiven Preisen anzubieten. Auf den Premium Markt waren Sony und Nintendo nie aus. Daher trifft sie das Problem schon härter als MS.
Zum Einordnen:
Nintendo/Microsoft/Sony zahlen für ihre Hardwarekomponenten ca 30%-40% vom Endverbraucherpreis.
Nintendo macht mit Hardwareverkäufen Gewinn, Sony subventioniert ihre Hardwareverkäufe, Xbox möchte nicht mehr subventionieren, aber den erhaltenen Preis an seine Kunden weitergeben (offiziell so ausgesagt, also der Mittelweg).
Bisher hat Sony meist nur zum Launch subventioniert, später aber mit Gewinn verkauft. Die Pro war wohl D1 nicht subventioniert und die PS6 wird man abwarten müssen, was Sony überhaupt vor hat.
Was hat das damit zu tun 🤔 ?!
Den Zusammenhang verstehe ich auch gerade nicht.
Ich sehe den Bezug zu meinem Kommentar nicht. Warum sollte ich so etwas glauben? Ich persönlich gehe von einem Preis 1.200+ € für die Xbox Next aus.
Series S vs. Series X zeigt, dass der Markt sehr preisempfindlich ist. Selbst Microsoft kann nicht einfach den Premiumpreis beliebig hochsetzen, ohne die Stückzahlen stark zu riskieren.
Geringe Stückzahlen helfen, die absoluten Kosten (z. B. für teuren RAM) zu begrenzen, aber sie lösen nicht das Problem der Zahlungsbereitschaft.
Sony und Nintendo haben den Vorteil, dass sie auf den Massenmarkt setzen, daher Preisanpassungen sehr strategisch planen müssen – und Launch verschieben können, um günstigere RAM-Preise abzuwarten.
Microsoft muss bei geringen Stückzahlen und hohem Preis die Kunden direkt zur Kasse bitten, weil es keine zeitliche Flexibilität wie bei einem Massenprodukt gibt.
„Selbst Microsoft kann nicht einfach den Premiumpreis beliebig hochsetzen, ohne die Stückzahlen stark zu riskieren.“
Natürlich wirken sich auch bei MS hohe Preise negativ auf die Verkaufszahlen aus. Das ist schon klar. Im Gegensatz zu Sony und Nintendo hat MS aber nicht mehr das Ziel so viele Konsolen wie nur irgendwie möglich zu verkaufen. Sie fahren ja eine Multistrategie und machen sich unabhängiger von Konsolen.
Deswegen trifft es MS nicht so hart, wenn die Verkaufszahlen schwächeln. Sony und Nintendo trifft es aber sehr hart, wenn die Verkaufszahlen schwächeln.
Natürlich nicht – das gibt die Marktposition her – aber wenn es nicht funktioniert dann wars wahrscheinlich auch schnell gewesen – weil die Xbox bei Microsoft leider nur eine kleine Nebenrolle spielt. Nintendo und Sony müssen – das kann Nachteil als auch Vorteil sein.
Cloudgaming steht ohnehin vor der Tür. So oder so könnte die Xbox Next also die letzte eigene Hardware von MS werden. Das ist ja eben der Punkt. Egal ob 5 oder 15 Mio. Einheiten verkauft werden. MS wird Cloudgaming mehr pushen als Konsolengaming.
Ja und andere Möglichkeiten könnte man auch noch anschließen – ändert nichts daran dass sowohl Sony als auch Microsoft eine „Konsole“ veröffentlichen wollen und wegen der aktuellen RAM Lage der Mehr-Preis am Ende vom Käufer getragen wird.
„ändert nichts daran dass sowohl Sony als auch Microsoft eine „Konsole“ veröffentlichen wollen und wegen der aktuellen RAM Lage der Mehr-Preis am Ende vom Käufer getragen wird.“
So schließt sich der Kreis. In meinem ersten Post gings eben genau darum. Den höheren Preis wird der Käufer tragen müssen, was zu weniger verkauften Einheiten führen wird und das schmerzt Sony/Nintendo mehr als MS.
Abwarten, so eine Konsolen Gen geht paar Jahre und Sony oder Nintendo würden selbst bei einer „Katastrophen Gen“ wohl mindestens eine weitere Gen anschieben, dafür sind diese Marken zu wichtig und stehen zu gut da – das wäre bei der Marke Xbox unter Microsoft wohl eine ganz andere Nummer – im aktuellen Earnings Call Transcript von Microsoft zB kommt das Wort Xbox 5 mal vor – es bildet im gesamten Bericht nicht mehr als eine Randnotiz.
@m0rcinke
Eine Katastrophen Gen kann den Untergang von Sony oder Nintendo bedeuten.
Du siehst ja, was bei MS passiert trotz der schwachen Verkaufszahlen. Sie investieren ins Gaming mehr als je zuvor. So ist es also nicht, dass sie sich direkt verabschieden. Nicht nach der One und ganz offensichtlich auch nicht nach der Series Generation. Die Xbox Next wird ja kommen.
MS hat mit Azure und KI natürlich noch deutlich wichtigere Dinge als Gaming, aber Gaming ist inzwischen auf Platz 3 der größten Umsatztreiber. Lediglich Cloud und Microsoft 365 sind noch besser. LinkedIn, Windows and Devices, Search and news advertising und weitere sind alle darunter angesiedelt. Inzwischen hat es schon ein gewissen Stellenwert, wenn auch bei weitem nicht so einen wie die beiden oben genannten.
Bezüglich Bericht. Es liegt halt auch daran, dass für die Investoren die Themen Azure und KI deutlich interessanter sind und dementsprechend dazu die Fragen gestellt werden und nicht zu Gaming. Über Gaming berichten sie ganz normal, wie auch über die anderen Produkte wie Windows. Ohne weitere Fragen dazu gibt es eben auch keine weiteren Antworten bzw. Erwähnungen. Abgesehen davon, dass sie nicht nur Xbox sondern auch das Wort Gaming verwenden in der Berichterstattung.
@ shadow moses
Ich kann auf deinen aktuellen Betrag nicht antworten – deswegen so rum.
Für Sony oder Nintendo wäre eine richtig schlechte Konsolengeneration definitiv gefährlich – aber „Untergang“ ist extrem hoch gegriffen.
Nach der Activision-Übernahme gab es zwar einen massiven Umsatzsprung – aber der war vor allem akquisitionsbedingt. Organisch ist das Gaming-Geschäft 2025 rückläufig, besonders bei Hardware. Dazu kamen größere Entlassungswellen und Restrukturierungen im Xbox-Bereich. Das ist eher Konsolidierung als grenzenloser Ausbau.
Gaming ist ein relevanter Umsatzbereich bei Microsoft, aber strategisch klar hinter Cloud und KI angesiedelt. Earnings Calls zeigen deutlich, dass Azure und Copilot im Mittelpunkt stehen. Gaming wird berichtet – aber nicht als Wachstumsmotor der Zukunft positioniert.
Die geringe Präsenz von Xbox und auch Gaming in Calls spiegelt auch wider, dass Gaming aktuell weder das stärkste Wachstum noch die strategische Kernstory ist. Das ist also nicht nur eine Frage der Analysten-Interessen, sondern auch der Prioritäten.
Gaming ist für Microsoft nicht unwichtig, aber klar nachrangig gegenüber Cloud/AI. Von „mehr Investition denn je“ zu sprechen, entspricht nicht der Wahrheit – die Entwicklung 2025 zeigt eher Stabilisierung und Umbau (Entlassungen, Schließungen, Einstellungen) als Ausbau.
Nicht ganz.
Wir reden hier immer noch von einer speziell angepassten APU. Da muss trotz allem eine gewisse Stückzahl erreicht werden und je teurer es wird umso unwahrscheinlicher ist es funktioniert. Die Alternativen sind zwar dann auch nicht billiger, aber die Käufer haben eben nur eine gewisse Summe an Geld zur Verfügung und warten dann eher mit dem Kauf wenn es nicht unbedingt nötig ist.
Hab grad Spaßeshalber noch mal nachgeschaut mein 2.200.- PC von März/April würde heute mal eben 2.750.- kosten beim gleichen Anbieter. Da verkneift man sich den Kauf wenn man kann.
Ich denke schon, dass so eine leistungsstarke Xbox Next trotz des hohen Preises am Ende des Lebenszyklus irgendwo bei 10-15 Mio. verkauften Einheiten landen kann.
Find ich zu hoch gegriffen.
Das Problem ist das man keine wirklich verlässlichen Zahlen hat wie oft dich die einzelnen Modelle wirklich verkauft haben.
Nvidia hat eine absolute Übermacht im GPU Sektor von über 90% angeblich, wohingegen in Deutschland ein ganz anders Bild zu sehen ist wenn man mal nur die neuen Modelle nimmt. Dann liegen alleine die 9070xt und 9060xt bei über 50% der Verkäufe und die ganze 50er nvidia Reihe bei gerade mal grob 30%.
Nimmt man eben mal die „Mittelklasse“ raus (also 9070er vs 5070er Serie) dann verkauft AMD ca. 2x so viel.
Zumindest nach den Zahlen die zu finden sind. Und selbst dann kommen gerade mal grob 500 Einheiten in einer Woche zusammen aktuell wenn man den Zahlen glauben kann die auffindbar sind.
Selbst ein steamdeck lag angeblich bei 4-5 Millionen Einheiten im letzten Jahr erst und das Ding ist 2022 rausgekommen.
Das Problem eines „Konsolen-PCs“ ist aber dann auch das die Halbwertszeit deutlich geringer als die einer Konsole ist. Das teil muss sich eben mit dem PC messen und da wären dann eher 4-5 Jahre realistisch und keine 7-8 bis der Nachfolger kommt.
Bei 4-5 Jahren wäre es natürlich was anderes, aber über 7-8 Jahre sehe ich die 10 Mio. schon als Minimum an. Naja, wir werden es wahrscheinlich nie erfahren.😅
@m0rcinke
„aber „Untergang“ ist extrem hoch gegriffen.“
Deswegen habe ich auch KANN den Untergang bedeuten geschrieben.
Die Investitionen der letzten 5-10 Jahre ins Gaming sind klar und deutlich. Es geht um Milliardeninvestments. Sie werden das nicht fallen lassen. Warum auch? Weil die Konsolen schwächeln, das aber eine logische bzw. sogar in Kauf genommene Folge ihrer Strategie ist? Sicher nicht.
„Gaming ist ein relevanter Umsatzbereich bei Microsoft, aber strategisch klar hinter Cloud und KI angesiedelt.“
Logisch. Das wäre auch bei Sony und Nintendo so, wenn sie Produkte mit solchem Potenzial im Angebot hätten.
„Von „mehr Investition denn je“ zu sprechen, entspricht nicht der Wahrheit.“
Doch selbstverständlich stimmt das. Ein paar Spieleinstellungen und Studioschließungen machen doch nicht Investments von über 90 Mrd. wertlos. Sie bauen dazu weiterhin die Cloudgaminginfrastruktur aus und erschließen immer mehr Märkte. Sie investieren in ihr Ökosystem. Sie investieren auch immer mehr in 3rd Party Deals für den Game Pass.
„Kann den Untergang bedeuten“ ist weicher formuliert – ändern aber nichts daran dass es sehr unwahrscheinlich bleibt. Eine einzelne schwache Generation wäre für Sony oder Nintendo ein massiver Rückschlag, aber kein realistisches Aus, dafür sind Markenstärke, IPs und Kapitalbasis zu groß.
Zu den Investitionen – ja, die letzten 5–10 Jahre waren von enormen Summen geprägt – insbesondere durch die Activision-Übernahme. Aber hohe Investitionen in der Vergangenheit bedeuten nicht automatisch, dass der operative Kurs heute aggressiv weiter ausgebaut wird und schon garnicht im Bezug auf Morgen und vor allem im Microsoft Kontext. 2024/25 war es eher Integration, Kostendisziplin und strukturelle Anpassungen als weitere/ neue Offensive.
Dass Microsoft Gaming nicht fallen lässt, ist sehr wahrscheinlich und sehe ich persönlich auch so – zumindest nicht ab absehbare Zeit. Die Frage ist eher mit welcher Priorität? Und da zeigen Earnings Calls und Kapitalmarktkommunikation klar, dass Cloud und KI die strategische Spitze bilden. Gaming ist nicht unwichtig – aber auch weit vom Kern entfernt, um den sich alles dreht. Bei Sony und vor allem Nintendo hat Gaming einen ganz anderen Stellenwert – das kann wie schon gesagt Vor und Nachteil sein. Ich sehe auf jeden Fall Microsoft deutlich eher ohne Gaming als Nintendo oder Sony.
Was neue Studioübernahmen angeht, war es das wohl vorerst. Sie konzentrieren sich bei den Investitionen derzeit klar mehr auf das Ökoystem, wie zB. die Verschmelzung von PC und Konsole samt Betriebssystem und Cloudgamingausbau.
„dass Cloud und KI die strategische Spitze bilden.“
Wie gesagt, das ist logisch und das wäre auch bei 99 % aller Unternehmen da draußen so. Gaming ist nun mal nicht so groß bzw. hat so viel Potenzial wie diese beiden Dinge. Es sagt daher umso mehr aus, dass trotzdem Milliarden ins Gaming investiert wurden.
MS bleibt sicher lange Zeit im Gaming. Ihnen spielt die Zeit ja auch in die Karten. Cloudgaming wird langfristig immer mehr an Bedeutung gewinnen und Konsolen verlieren und für diese Zukunft bereiten sie sich jetzt schon vor – auf Kosten der Konsole.
Abwarten – ein absolutes Wissen über die Zukunft hat hier niemand von uns.
Außerdem drehen wir uns gerade im Kreis. Du gehst auf bestimmte Punkte ein, andere bleiben außen vor – und am Ende müssen wir auch gar nicht zwingend auf einen gemeinsamen Nenner kommen 😉
Ich persönlich hoffe einfach, dass Spiele weiterhin möglichst von allen Seiten veröffentlicht werden. Sowohl Microsoft als auch Sony und Nintendo haben zu viele starke Marken, auf die ich nicht verzichten möchte. Ob ich dafür künftig noch jede einzelne Konsole brauche, steht allerdings auf einem anderen Blatt.
„Ich persönlich hoffe einfach, dass Spiele weiterhin möglichst von allen Seiten veröffentlicht werden.“
Das hoffe ich auch und am liebsten alles auf der Xbox Next.❤️
Nintendo interessiert mich zwar überhaupt nicht, aber ich gönnen ihnen natürlich auch jeden Erfolg.😊
Aktuell kann man wohl am ehesten auf die Xbox verzichten – und trotzdem Xbox-Spiele spielen. Mich interessieren Spiele – die Platform ist mir da nahezu egal.
Wenn die Xbox Next auf einem deutlich angepassten Gaming-Windows-OS läuft (auf Windows würde ich so irgendwie möglich verzichten wollen auf einem Gerät auf dem ich nur spielen will), preislich attraktiv ist und – was wohl eher utopisch ist – updatebar wäre, würde ich auch in der nächsten Generation wieder eine Xbox kaufen. Ansonsten hätte so eine Xbox für mich keinerlei Vorteile gegenüber einem Gaming-PC.
Wenn das nicht der Fall ist, wird es für mich klar Nintendo und PlayStation plus Gaming-PC werden.
Aktuell bekommt man auf der PS sicherlich mehr als auf der Xbox. Wenn es tatsächlich dieser Xbox Hybrid inkl. PC Stores wird, verkaufe ich meine PS5, alle PS Spiele und sämtliches Zubehör sofort. Dann hätte ich das ultimative All-in-One Gerät mit der Xbox Next.
Größte Spieleauswahl, Game Pass, keine Online Gaminggebühren, beste Spielepreise, mehr Zubehör, Kompatibilität zu meiner Xbox Bibliothek, starke Hardware. Es wäre wirklich ein Traum.❤️ Da zahle ich dann auch gerne mehr als für eine gewöhnliche Konsole.
Jeder so, wie er mag.
Für mich macht ein geschlossenes PC-System, das nicht updatebar ist, nur wenig Sinn. Dann nehme ich auf jeden Fall einen echten Gaming-PC und keine Xbox Next.
Auf eine PlayStation könnte ich ebenfalls verzichten, wenn ich alle PlayStation-Studio-Spiele am Tag 1 auf dem PC bekommen würde.
Da kenne ich mich nicht aus und bilde mir daher auch nicht ein, etwas zusammenbauen zu können, das besser aufeinander abgestimmt ist als die Ingenieure von MS.😅
Das hat wenig damit zu tun, und viel braucht es dafür auch nicht. Für ein PC System das keine eigene Architektur hat und heute im Grunde Plug-and-Play ist, braucht es wirklich keine Ingenieure.
Wenn man es sich möglichst einfach machen möchte dann ist es sicherlich eine Lösung – hat sie jedoch nichts spezielles an sich dann auch nicht anders als andere fertigen PC-Lösungen.
Ich denke, dass die Techniker von MS es besser drauf haben. Formfaktor, zueinander passende Komponenten, dazu passende Kühlung… Ich bekomme es definitiv nicht besser hin als MS. Daher nehme ich gerne ihr fertiges Produkt, das genau für Xbox-Gaming abgestimmt ist inklusive Abwärtskompatibilität.
Sehe ich auch so, denke das ist richtig eingeschätzt.
Nintendo hat sich vor 3 Generationen vom Hardwaretechnikrennen verabschiedet, Xbox zieht jetzt davon in den High End Premium Markt (wie Apple), Sony versucht eher den Weg Nintendo zu gehen, schwächere Hardware – länger auf dem Markt bleiben.
„Genau diese High‑End‑Komponenten sind aktuell extrem teuer“
Ist das nicht bei allem was neu ist so? High-End kostest eben erstmal viereckig. Ob mann will oder nicht… 😅🙈
Da haben wieder einige ihre Wahrsagerkugel poliert. Ich nehm da immer Sidolin. Das stinkt nicht so.
Ist das schon der Anfang vom Ende von Endverbraucher-Geräten mit Eigenleistung, wo zukünftig alles übers Internet + KI läuft und berechnet wird?
Also ich reime es mir so zusammen: PlayStation und Switch sind ja weiterhin gefragt und werden gekauft, daher muss man auch die aktuelle Produktion am laufen halten und den Markt mit weiteren Konsolen beliefern.
Das ist ja bei Microsoft etwas anders.
Vllt gut möglich, dass genau das MS in die Karten spielt, da man die aktuelle Generation nicht mehr so wirklich produzieren muss und bereits für die neue Gen vorgesorgt hat.
Nur eine Theorie und Gedankenspiele. Bin da eh nicht so tief drin ^^
Ich denke mal MS verfällt einfach nur nicht in Panik.
Wie sich letztendlich die Preise entwickeln und wann wieder billiger bestellt werden kann ist noch offen, zumal es durchaus sein könnte das die schon im Vorfeld für 2027 geordert haben und damit dann gar nicht betroffen wären. Gut, eher unwahrscheinlich, aber wäre möglich das man direkt zu Anfang als es langsam teurer wurde bereits so gehandelt hat.
Da sich die aktuelle gen eh nicht mehr verkauft ist man halbwegs flexibel weil die GPU gens sich auch zwangsläufig wegen der Preise verschieben werden. Du kannst keinen Nachfolger einer 9060xt oder 5060ti für den Release-Kurs einer höheren verkaufen oder gar noch teurer.
2030 wäre krass. Früher gab es in 10 Jahren 3 Konsolengenerationen.
Früher waren die technischen Sprünge aber auch größer. Von 2D nach 3D, von wenig Polygon nach sehr vielen, von kleinen Welten zu großen Open worlds. Spätestens seit der jetzigen Generation hat man Foto Realismus bei Texturen, Figuren usw. Bei Beleuchtung gibt es wenig zu verbessern und Techniken für die Spiegelung wie Raytracing haben gar nicht so eine starke Anziehungskraft für den Kunden. Ich vermute, die optische Unterschiede von der jetzigen Generation zur nächsten werden wesentlich kleiner als beim letzten Generationswechsel. Bis auf 4K/60 ist eigentlich kaum etwas relevant für die nächste Generation. Wichtig wird jetzt nur noch das Software Lineup sowie das vernetzen zwischen den Systemen, wie es zum Beispiel Microsoft plant und man auf der neuen Konsole auch andere Shops besuchen kann. MS macht dort einen Schritt nach vorne Sony wird genauso fortfahren wie bisher denke ich.
Die Gründe dafür verstehe ich, finde es trotzdem bemerkenswert.
Es verläuft ja azyklisch zum „schneller, mehr, besser, weiter“, das sonst in der Tech-Branche abgeht.
Alles logisch, trotzdem irgendwie absurd. Mein 16-jähriges Ich hat das nicht erwartet ;D
Dank der komplett ausgelasteten Kapazitäten sämtlicher Speicherhersteller wegen KI betrifft das nicht nur PC’s und Konsolen.
Alles, was Speicher hat, wird betroffen sein. Zukünftig u.a. auch Smartphones, Automobilindustrie, Smart-Home & IoT, VR/AR.
Die PS6 32 GB/s mit 160 Bit angebunden, das wird aber ein ganz schöner Flaschenhals und der RAM ist auch nicht gerade viel.
„Die PS6 32 GB/s mit 160 Bit angebunden, das wird aber ein ganz schöner Flaschenhals und der RAM ist auch nicht gerade viel.“
Ist das auch 2026 schon nicht viel oder erst 2029, wenn die PS6 dann wirklich releast wird?😅
Die 32 gb ram sind bestimmt kein Problem für die Entwickler.
Die Series X hat nur 16 gb ram.
Es geht ja um den Sprung zur nächsten Gen bzw. ob dieser groß genug ausfällt. Wenn auf PC heute schon 32 GB sozusagen Standard sind, könnten 32 GB Ende des Jahrzehnts schon etwas mager sein. Das meinte ich mit der Frage. Man kann natürlich schon Abstriche machen, damit ein Spiel auf schwächerer Hardware lauffähig wird.
Das müsste man jedem davon abraten sich aktuell ein PC Handheld zu kaufen wie zb Xbox rog ally.
Jetzt hat man 900 € dafür bezahlt und neue spiele erscheinen in ein paar jahren nicht mehr dafür.
Ich glaube, du verstehst nicht, was ich meine. Mir gings darum, ob die Technik aufgrund von einer Verschiebung um zB. 2 Jahre dann schon veraltet wäre.
Die exakt gleichen Specs wären zB. 2027 absolut in Ordnung, aber 2029 schon „veraltet“. Ich hoffe, dass hiermit erklären konnte, was ich meine.
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Im Vergleich zu einem PC ist das bereits jetzt nicht viel, da ja auch PC’s mit mehr System- und GPU-RAM immernoch Probleme mit nativen 4k bei Ultra Details in einigen Spielen haben, vor allem mit Ray-/Pathtracing. Alan Wake 2, Half Life 2 RTX und CP 2077 z.B. sind da immer noch absolute Killer-Games. Ohne Upscaler ist man da lost in Ruckelorgien/bad Frametimes/bad 1% Percentiles.
Aber wenn wir rein von den Konsolen reden: ich rede schon vom Sprung zur Next Gen. Überleg mal: selbst die PS5 Pro ist da mit ihren 192 Bit breiter angebunden.
Dann soll ja die Next Gen Grafik massiv mehr RT/PT haben. Das braucht unheimlich RAM und vor allem Speicherbandbreite. Vor allem beim PT u.a. die Berechnung und Verfolgung der Lichtphotonen, Bounces und das Denoising.
Das ist auch 2027 schon eng mit den 160 Bit, wenn die 192 Bit Anbindung der PS5 Pro schon nicht das gelbe vom Ei sind und man mitbekommt, was die so für Einschränkungen hat. Schon da ist ja nichts wirklich mit einem aktuellen, vernünftigen PC vergleichbar.
Das liest sich dann doch ernüchternd.
Fand ich eben auch.
4k ultra nativ ist ja nicht mal mit einer 5090 möglich, also ohne irgendwelche ki kommst da glaub nur auf 63 FPS
Das ist schon heftig was das Spiel schluckt. Das wird eine Konsole niemals liefern können.
Schade bin immer noch nicht überzeugt von der ganz upscaling Geschichten. Stehe nur auf roh Power. Aber am PC reicht mir auch wqhd dicke
So ist es.
Mir reicht WQHD nativ auch. Sieht sogar besser aus als 4k upscaled, finde ich und bringt auch nativ mehr FPS.
Definitiv. War heute voll erstaunt. Hatte evil West am PC weitergespielt und des sieht echt viel besser aus. Oder ich sehe besser am PC weil ich näher bin und halb blind bin. Eins von beidem trifft definitiv zu 🤣
Für Microsoft wird es aber genau so zum Problem werden. 🤷
Nicht in der Form. Siehe oben.
Zumindest hat Sony zugesichert, dass die Preise für die PS5/Pro stabil bleiben. Wegen mir kann sich sie neue Generation noch viel Zeit lassen. Die aktuellen Konsolen haben noch viel Potenzial, was noch ausgereizt werden kann.
Die Konsolen hätten das Potenzial, die Entwickler anscheinend nicht mehr😅