Gaming: Sind dynamische Hardware-Abos das nächste große Modell der Branche?

Übersicht

Jeff Bezos sagt das Ende von teurer Gaming-Hardware voraus – würdet ihr eure Hardware wirklich nur noch mieten?

In einem aktuellen Gespräch skizziert Jeff Bezos eine Zukunftsvision, die das Gaming grundlegend verändern könnte, wie wir bereits berichtet haben.

Der Amazon-Gründer hält das klassische Modell, bei dem jeder Spieler einen eigenen Gaming-PC (oder eine Konsole) besitzt, für überholt. Aus seiner Sicht ist es ineffizient, teure Hardware zu kaufen, die nur einen kleinen Teil des Tages ausgelastet wird.

Stattdessen erwartet er, dass Spieler künftig Rechenleistung aus der Cloud mieten, ähnlich wie man heute Strom aus der Steckdose dynamisch beziehen kann.

Diese Vorstellung trifft auf eine Zeit, in der Hardwarepreise steigen, Grafikkarten immer teurer werden und viele Spieler bereits auf Streamingdienste wie Xbox Cloud Gaming, GeForce Now oder PlayStation Streaming zurückgreifen. Bezos’ Idee geht jedoch einen Schritt weiter und beschreibt ein Modell, in dem die Hardware selbst zu einem dynamischen Abo wird.

Die Frage ist nun: Wie seht ihr das, XboxDynasty-Community?

Könntet ihr euch ein System vorstellen, bei dem ihr mehr zahlt, wenn ihr ein grafisch anspruchsvolles Spiel startet, das hohe Leistung benötigt, und weniger, wenn ihr Klassiker oder kleinere Titel spielt? Ein Modell, das sich flexibel anpasst und nur die Leistung abrechnet, die ihr tatsächlich nutzt?

Genau das wäre die Vision eines leistungsbasierten Hardware-Abos, das die Anschaffung eines eigenen High-End-PCs oder einer Hi-End-Konsole überflüssig machen würde.

Ob das praktikabel ist oder ob physische Hardware für euch unverzichtbar bleibt, ist sicher eine spannende Frage für die gesamte XboxDynasty-Community, und wir sind auf eure Antworten gespannt.

= Partner- & Affiliate-Links: Mögliche aufgeführte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Xboxdynasty. Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision und können diese Website kostenlos für euch anbieten.

68 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. Nibelungen86 327005 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 19.01.2026 - 12:24 Uhr

    Ich spiele überhaupt keine Cloud, ich habe einmal 1 Tag lang mehrere Spiele für mit Cloud getestet und dann niemals wieder 😀

    0
  2. doggyoggy 15380 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 19.01.2026 - 12:29 Uhr

    Bezos gleich Schwachsinn!!!!! es kam der Fernseher ende der Lichtspielhäuser…. Kinos gibt es aber immer noch und genau so wird es physische medien geben, es wird nur zusätzich kommen, selbst die Verbreitung von Serien und Filmanbieter haben den Bluray Player plus Physische Filme nicht verdrängt! die Cloud hatte aber schon Rückschläge siehe Stadia!!! Es wird Hybrid laufen punkt aus ende. Ich bleibe Hardware Käufer ganz klar

    2
  3. oldGamer 165620 XP First Star Gold | 19.01.2026 - 12:40 Uhr

    Ich glaube eher hier liegt ein Denkfehler vor.
    Dynamisch im Sinne davon das man es dann nutzt wenn man es braucht, aber nicht Anhand von Anforderungen das ein AAA Spiel mehr „kostet“ als ein altes oder weniger anspruchsvolleres Spiel.
    Genau so wie mit der Effizeint.
    Ein Gaming PC ist ineffizient weil man eben den Strom für sich selbst braucht. 100 Leute brauchen also 100 PCs während 100 Leute beim Cloudgaming deutlich weniger Hardware und vor allem auch weniger Strom verbrauchen wenn sie gleichzeitig aktiv sind. Je höher die Anzahl wird umso effizienter wird das System werden auf längere zeit gesehen.
    An sich gesehen also gar keine schlechte Lösung, vor allem weil man eben viele Dinge gar nicht mit einrechnet.
    Habe ich eigene Hardware kostet die eben nicht nur die Hardware selbst sondern auch Strom. Kosten die nicht in die eigene Rechnung mit einfließt.
    Ein relativ brauchbarer Gaming PC kostet bei 3-4 Stunden täglichem Gaming mal eben so 10- bis 30.- alleine an Stromkosten pro Monat je nachdem wie aufwendig das Spiel eben ist. Zwar kann man theoretisch seine eigene Hardware nach der eigenen Nutzung wieder verkaufen, aber trotz allem kommen so bei einer Laufzeit von 3-5 Jahren mal eben so 30,- bis 50.- an monatlichen Kosten zusammen ohne auch nur ein einziges Spiel gekauft zu haben oder irgend ein Abo zu nutzen.
    Gut, Konsolen verringert das Ganze auf 10,. bis 20.- pro Monat und wenn man eben weniger Spielt wird die Zahl auch geringer, aber trotz allem kommt es eben auf das Gesamtergebnis an.
    Nehmen wir GamePass Ultimate mit 27.- pro Monat bei Maximalen kosten und würden das Cloudgaming dort nutzen müssten wir immer noch das reine Gaming Abo dort mit einbeziehen was ja eh noch anfallen würde und die zahl selbst ist dann dann relativ immer noch ein Schnäppchen.
    Rein finanziell gesehen wäre dann ein TV/Monitor mit Controller/M+T + Cloudgaming für sehr viele Spieler deutlich Preisgünstiger als eigene Hardware zu besitzen.
    Und auch das Argument Einiger das man angeblich kein Multiplayer spielen kann ist eigentlich nur eine Frage der Internetverbindung. Die eigene Hardware benötigt Zeit, die Verbindung zum Server benötig Zeit und die Antwort von diesem vom diesem zum nächsten Spieler genauso.
    Aber auch da schläft die Technik nicht und selbst vor 10 Jahren konnte man PvP problemlos spielen wo die Verdingungsgeschwindigkeit noch deutlich geringer war.
    Jetzt eigentlich nicht anders. Ist die Verbindung gut funktioniert auch das wenn eben die Hardware noch irgendwo unterwegs ist anstatt direkt bei einem selbst zu Hause.
    Par se kann man also eigentlich sagen das die Technik mittlerweile durchaus in der Lage ist das zu stemmen, nur das es an der Umsetzung bisher noch etwas hapert.
    Aber das betrifft heute, aka 2026, und wenn entsprechend dran gearbeitet wird könnte es bereits 2030 deutlich anders aussehen.
    Auch wenn ich 2035 als realistischer ansehe.
    Rein von wirtschaftlicher und finanzieller Seite aus gehen also im Grunde gar nicht mal so verkehrt.
    Was dem Entgegen steht ist aber das Ego der meisten Menschen denen Besitz eben überproportional Bedeutung beigemessen wird in allen Belangen. Ob ich mir nun für 2.000.- einen PC kaufe und nach 5 Jahren wegschmeiße und wieder einen für 2.000.- kaufe hat nach eigenem Ermessen einen vollkommen anderen Stellenwert als wenn ich eben genau die selbe Hardware für 16,50 im Monat irgendwo als Cloudgaming bieten würde obwohl die Kosten hierfür nur die Hälfte des eigenen Kaufpreises betragen würden und da nicht mal der Stromverbrauch mit eingerechnet wäre.
    Aber auch das trifft eben nicht auf alle zu und man kann es eben auch nicht für alle Verallgemeinern.
    Aber wenn man sich eben mal Cloud Gaming genaue anschaut, und vor allem auch mal ein wenig rekapituliert wie es noch vor ca. 5 Jahren gewesen ist dann merkt man schon einen gewissen Unterschied und im Laufe der nächsten Jahre wird sich das ja auch noch weiter entwickeln und eher besser als schlechter werden.
    Passende Leitung eben vorausgesetzt.
    Selbst wenn ich eine 1.000er Leitung habe dann kann ich eben nicht gescheit online Spielen oder gar vernünftige Optik und lagffreie Bewegungen erwarten wenn ich im Hintergrund mir noch ein Spiel herunterlade.
    Alles steht und fällt eben mit der Leitung und vor allem eben auch an der Hardware des Anbieters wenn zu viele Spieler Gleichzeitig online sind.
    Wird eine neues MMO released wollen 1+ Millionen Spieler gleichzeitig rein. Das Ergebnis ist einfach Warteschlange und Lag weil die Server darauf nicht ausgelegt sind und nur 100k eigentlich ertragen können weil mal wieder, wie üblich gespart wurde obwohl jeder Vollidiot genau weis das eben 80+% aller Käufer genau dann spielen wollen.
    Cloud Gaming ebenso. Auch hier wird das das größte Problem sein wenn neue Spiele kommen weil eben im Normalfall nur 10 Millionen gleichzeitige User online sind, dafür die Hardware auch locker ausreicht, aber sobald eine gewisse zahl überschritten wird die Server das einfach nicht mehr packen können.
    Aber das das kann man traurigerweise den Serveranbietern nicht mal wirklich verübeln weil das wäre in etwa so als würde man sich einen Gaming PC für 5.000.- kaufen nur um darauf Minecraft in 720p zu speilen. Macht kein Mensch.
    Zumal die Spieler so dumm sind und genau wissen das beim nächsten MMO Release das Spielchen von vorne losgeht und sie trotzdem wieder die Ersten sein wollen. Und da nehme ich mich nicht raus. Ich bin da auch immer der Meinung das der Anbieter auch Server anmieten könnten für 4-8 Wochen und das Problem wäre gelöst und weis aber gleichzeitig das eben genau das nie passieren wird, einfach weil die sich eben das Geld sparen. Die Spieler lassen es ja mit sich machen.
    Anhand der Technik und deren Fortschreiten brauch man also kein Jeff Benzos zu sein oder sich eine Glaskugel zu kaufen um eigentlich zu wissen das genau das irgendwann mal passieren wird.
    Im Grunde ist das Ähnlich wie eine XBOX one die eine Multimediakonsole sein wollte was niemand wollte und heute will quasi niemand mehr auf eben einen Großteil diese Multimediafeatures nicht mehr verzichten.
    Wenn Sony auf die Idee kommen sollte eine PS6 ohne Browser, ohne Netflix und co und ähnliches anzubieten und am Besten sogar noch ohne Disks zu verkaufen dann wär das die Todgeburt des Jahrtausends.
    Die Frage ist eigentlich nur wann es passieren wird.
    Die jetzigen Spieler werden nicht jünger und auch die Anzahl der Spielstunden nimmt eigentlich im fortlaufenden Alter eher ab als zu (Ausnahmen gibts wie immer) und die aktuelle Generation wie die kommenden will nicht unbedingt teurer Hardware kaufen welche sie selten nutzt oder kann sich das gar nicht unbedingt leisten wenn Mamma und Papa nicht mehr als Finanzquelle dienen.

    0
  4. shadow moses 456350 XP Xboxdynasty MVP Bronze | 19.01.2026 - 12:40 Uhr

    Könnte eventuell interessant sein, je nach Preis und Nutzungsverhalten. Ich sehe das völlig pragmatisch. Voraussetzung Nr. 1 ist natürlich immer, dass die Leistung passt. Wenn ja, gibt es einfache und nachvollziehbare Kriterien für die Entscheidung:

    1. Was kommt mir in Summe billiger Cloudgaming oder Gaming mit stationärer Hardware.
    2. Wenn Cloudgaming grundsätzlich billiger wäre ist die folgende Frage, ob ein Pauschalpreis beim Abo billiger ist oder ein dynamischer, berechnet nach Nutzung.

    0
  5. Katanameister 330500 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 19.01.2026 - 12:44 Uhr

    Ich bleibe dabei, Hardware sollte erschwinglich bleiben und Cloud immer nur eine Option sein, auch wenn gewisse Leute was anderes sehen wollen.

    2
  6. JohnWick 82085 XP Untouchable Star 1 | 19.01.2026 - 13:02 Uhr

    Ich kaufe mir lieber meine Hardware (z.b Konsolen ) als sie durch ein Abo z.b zu leihen .
    Wenn ich zocke möchte ich das meine Konsole am Ende des Tages auch wirklich gehört und nicht riskieren das ich durch eine verpasste Zahlung mir meine Konsole wieder weg genommen werden kann.
    Ich hoffe das Abos nicht die Zukunft werden , dann würde ich lieber wieder zum Retro Gaming zurückkehren und mir meinen Game Boy schnappen.
    Den kann mir zumindest keiner mehr nehmen

    1
  7. Kreator78 64000 XP Romper Stomper | 19.01.2026 - 13:05 Uhr

    Ich habe mir wegen dem Gamepass damals meine erste xbox geholt. Eine Series x,und keine ps5. Von daher>gut

    0
  8. mAsTeR OuTi 98880 XP Posting Machine Level 4 | 19.01.2026 - 13:06 Uhr

    Seit der Playstation Portal ist meine Cloud-Gaming-Zeit deutlich gestiegen. Für mich ein sehr unterschätztes Gerät. Und auch auf der Xbox nutze ich zum antesten der Gamepass-Spiele öfter die Cloud. Es ist einfach absolut komfortabel und einfach. Es läuft auch so gut wie immer ohne Probleme.

    Ein Abo-Modell finde ich gut aber ob ein leistungsbezogenes Abo wirklich funktioniert bzw. angenommen wird… I doubt it ^^

    0
  9. Dr Gnifzenroe 270345 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 19.01.2026 - 13:07 Uhr

    Tendenziell eher nein, aber wer weiß, was in einigen Jahren möglich ist bzw. angeboten wird.

    0

Hinterlasse eine Antwort