Je höher die Frame Rate (fps), um so geschmeidiger und flüssiger wird ein Videospiel auf dem Bildschirm dargestellt.
Doch wie sehen die Unterschiede zwischen 30, 60, 120 und 240 fps aus?
Ein Video von ElAnalistaDeBits versucht das anhand von Spielen wie DOOM Eternal, Forza Horizon 5, Grand Theft Auto V oder Ghostrunner zu verdeutlichen, in dem man die Spiele in den genannten Frameraten gegenüberstellt.
Damit das im Video auch sichtlich erkennbar ist, wurden die gezeigten Szenen verlangsamt. Dadurch sieht man im direkten Vergleich auch einen deutlichen Unterschied.
Wie wichtig ist euch die Framerate in einem Spiel?
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zwischen 120 und 240 erkenne ich gar keinen Unterschied mehr 😀
Zwischen 30 und 60 ist das aber mal so richtig extrem.
da es hier 1/4 geschwindigkeit ist, sieht der unterschied von 30 zu 60 in realgeschwindigkeit so aus wie der von 120 zu 240 im video. letzterer ist aber wieder durch die zeitlupe verfälscht und kaum zu sehen.
Japp, endlich einer der es sieht, 120 zu 240 entspricht bei der Videogeschwindigkeit den eigentlichen 30 zu 60.
Für das menschliche Auge einfach kaum große Unterschiede, den einen wird es mehr auffallen, den anderen eher nicht.
Naja, bei 1/4 der Geschwindigkeit entspricht 240 FPS ja sogar eher der 30 FPS, denke mal die haben kein 480Fps Wiedergabegerät gefunden 😅
zustimmung, aber 4×30= 120, 4x 60=240?
Hahaha ja stimmt 😆 wie komm ich da drauf?
Wenn man da schon mit Tricks arbeiten muss erinnert das sehr ans Grashalm zählen der alten Generationen.
Wenn ich ein dreiviertel der Geschwindigkeit rausnehme, sehe ich ja eher wie sich ca 7 oder 8 FPS anfühlen und nicht 30. Das merkt man auch bei dem Video mit 60 FPS, welches dann mit 15 FPS knapp unter der menschlichen Wahrnehmung des Auges von 16 FPS liegt.
man kann es halt nicht anders machen da youtube nur bis 60 fps darstellt
Ja ist halt überspitzt aber ich glaube nicht das ein ein übersensibler PC Zocker, der nur 120 FPS kennt, die 30 so wie in dem Video sieht. Das wäre ja wirklich unspielbar, klar gewöhnt man sich auch etwas daran aber so schlimm ist es auch nicht wie es hier halt dargestellt wird.
ich hab auch generell nur probleme mit 30 fps, wenn das spiel sehr schnelle kamerabewegungen hat (shooter), hohe präzision erforderlich ist (fighting games) die framerate ungleichmäßig ist bzw. sogar unter 30 droppt (beispiel oblivion remaster, dragons dogma 2) und/oder kein gut gemachtes motion blur vorhanden ist (outer worlds xbox one). selbst wenn man von 60 fps kommt habe ich mich an gute 30 in einer minute gewöhnt (obwohl 60 generell natürlich besser ist, aber manchmal ist zb bessere grafik wichtiger)
aber digital foundry hat mal ein video gemacht, welches dokumentiert, dass verschiedene leute das tatsächlich sehr unterschiedlich intensiv wahrnehmen.
Ja, Drops sind da viel nerviger und spürbarer, was bringt mir ein Spiel mit 60fps wenn es ständig zwischen den 60 und 45 hin und her springt.
Ja natürlich wäre es schöner wenn jedes Spiel mindestens 60 FPS hätte aber irgendwie finde sie immer wieder ne neue Technik die das reduziert. Was am Anfang die Auflösung war, die sich mittlerweile bei 4K etabliert hat, naja noch nicht wirklich, meine auch native 4K😅, und seit PS 5 und SX das Raytracing Einzug gehalten hat , kommt wahrscheinlich in der nächsten Generation Path Tracing auf die Konsolen, ich glaube selbst dann werden wir immer noch nicht ständig 60 FPS erleben, außer man nutzt FSR 4.0 um die Auflösung Softwareseitig oben zu halten.
ja, ist so. solange man 30 fps spiele verkaufen kann, wird 60 nicht überall der standard werden.
Nein, ein 120fps-Zocker sieht 30fps nicht so wie in dem Video. Er sieht sie so wie sie im RL sind, nur mit dem Unterschied, dass 120fps im RL zweimal so flüssig sind als die 240fps in diesem Video. Den Unterschied merkt jeder live, sogar diejenigen mit starken Augenproblemen. Ab 120fps ist es für viele schon schwieriger zu unterscheiden, außer man testet es mit direkter Gegenüberstellung.
PS: „Mit Tricks arbeiten“ hat das nichts zu tun. Daran sind lediglich die TV- und Monitor-Hersteller schuld, weil die meisten Displays noch mit 60HZ verkauft werden.
Youtube ist für derartige Vergleiche nur bis 60 fps sinnvoll, weil bei der Wiedergabe selbst auf 60 fps limitiert.
Wenn es interessiert, der Suche einfach mal nach „testufo“. Auf der Seite kann man in verschiedenen Szenarien mit unterschiedlichen Parameter ein bisschen rumspielen und vergleichen und zwar mit dem, was der eigene Bildschirm hergibt.
Braucht man nicht einen entsprechenden Bildschim um das wirklich sehen zu können im video ?