Das Gears 5 Titel Update 4 wird heute Abend veröffentlicht. Was euch erwartet? Eine ganze Menge, vor allem aber der neue (alte) Charakter „Kantus“! Der Fan-Favorit wird endlich frei spielbar sein. Dazu gibt es zahlreiche Veränderungen und Verbesserungen im Spiel. Alle Details dazu gibt es hier.
Zum Update ist zu beachten, dass die Änderungen ab 19:00 Uhr ausgerollt werden. Kantus und die Gnasher-Verbesserungen erscheinen erst mit dem zweiten Update, das circa um 00:30 Uhr veröffentlicht wird.
Gears 5 Titel Update 4
- Titel-Update 4 kommt am Dienstag, 21. Januar an
- Neuer Kantus Bösewicht
- Gnasher-Verbesserungen kommen in TU4 und darüber hinaus
- Änderungen der eisgebundenen Karte
- TU4 Update-Hinweise
- Mondschein-Neujahr-versus-Ereignis
- Neue Flucht: Die Linie
- Wöchentliches Store-Update
Gnasher Updates
Learn more about the Gnasher improvements in TU4 and beyond in our blog here.
- Addressed an issue causing hip-fire bullet magnetism to be incorrectly calculated, impacting consistency. NOTE: This arrives in Live Update 1 scheduled for ~1pm PT on Tuesday. This will not be active with the release of the TU at 10am.
- Fixed a bug causing bullet magnetism to be disabled on hip-fire when using a mouse
Omen Updates
Learn more details about the new Omen updates in our blog here.
- Added new ‘Simple’ Omen Option
- Added a menu toggle between Simple (new) and Immersive (existing) Omen options
- Reduced overall redness for Immersive Omen
- Added new unique damage indicators for receiving active damage on the Omen
- Damage indicators will now fade immediately upon removal of an incoming threat (e.g. Enemy shooting you was killed). The most recent damage indicator will otherwise remain on the Omen until health has started regenerating
- Fixed an issue that hid the Omen momentarily when being grabbed as a meatshield
- Fixed an issue that could cause the Omen to flicker with dynamic resolution changes
Gameplay Updates
- Added a 0.25 second delay before being able to melee after firing
- FFA: DBNO Self Revive Time lowered to 8s (4s if tapping) – was 15s (7.5s if tapping)
- FFA: Removed one magazine from Overkill ammo on pickup
- FFA: Increased respawn time for Breaker Mace and heavy weapons to 120s (was 60s)
- Arcade Blitz: Hills now drain points very slowly when uncapped, rather than never draining
- Escalation: Weapons can now be placed at half-time
Characters
- Kantus added to character roster
- Baird’s Global Sentry Upgrade card no longer effects Baird’s weapons
- Baird’s Experimental Weapons card no longer applies to heavy weapons
- Lahni’s Shock Chain card now functions correctly again
Maps
- Icebound: New geometry changes, weapon layouts and ring updates to improve gameplay
- The Pit: When scoping with a Longshot on a slide, the scope will now appear and accurately show where your shot will land
- The Pit: Fixed an issue that could cause players on slides to float / fly or move erratically
Fixes and Improvements
- Added Estimated Wait Times for playlists
- Added stats for FFA Quickplay and Arcade Blitz
- Added a ‘Mark All Viewed’ button to Customization menus
- Fixed an issue where users would sometimes not be able to finish a Hive playthrough on Map Builder when verifying with more than one user
- Fixed an issue causing global chat to not display for both teams
- Fixed an issue that could sometimes cause the front-end menus to enter into a broken state if a lobby dissolves immediately
- Fixed an issue that prevented the step-down animation from playing when a user cover slipped over a drop down
- Fixed an issue where LTing with a heavy weapon near High Cover would drag the player into cover leaving them unable to LT
- Meatshields can now be grenade tagged by opponents
- Added messaging to alert users to already owned content when viewing bundles (such as the Operation 2 Bundle)
- Horde: Resolved a bug that could cause Level 4 MG / Shock Sentries or Weapons Lockers to be unable to be picked up after being healed and then placed inside a piece of cover
- Horde: Fixed an issue that could cause a user to be unable to move after being saved by Jack from a DBNO struggle with an enemy
- Horde: Fixed an issue that could cause negative damage values in the scoreboard
- Guardian: Players who Join In Progress or Rejoin will now be able to respawn if their leader is alive
- Tiles: Minor fixes to address LOD and lighting issues on a number of tiles
- Keyboard: Key binding any movement, combat or actions to “K” will now work on Allfather’s Arena
- PC: Fixed a crash that could occur shortly after launch
- Campaign: Fixed an issue where the Skiff could become stuck if mounted too quickly after killing enemies at the lower bridge controls in Vasgar
- Campaign: Fixed an issue where the Skiff could get stuck in the air in Vasgar
- Campaign: Fixed an issue that could cause infinite loading after the end credits
- Versus: Improved lighting on the MVP screen
- Accessibility: Narrator will now mention options to quit or change profile in the menus.
- Accessibility: Narrator will now specify the player’s MP level when reading out the number
Da muss dem Robi doch das Herz aufgehen ?
Und dazu noch 4+1 125 Gramm Toffifee für 4,44 Euro bei Edeka.
Besser kann die Woche nicht laufen ?
Und wie es mir aufgeht. Controller kommt heute im Laufe des Tages, morgen habe ich frei, den Tipp von @SanVio70 werde ich heute beim einkaufen beherzigen (Danke dafür). Bin gerade der glücklichste Robert überhaupt😂👍
Das freut uns doch alle ?
oh ja Kantus wird endlich hinzugefügt 🙂
das ist wunderbar
Weiß man schon wie groß das Update is?
Habe gerade eben noch mal nach Updates suchen lassen. Noch nichts bekommen.
Ich rechne damit ab 18-19 Uhr. Größe daher mir bisher unbekannt.
Naja, der Platz auf der bzw Platten sollte noch vorhanden sein. Die Uhrzeit sollte auch passen
Danke!
Werde ich wohl heute Abend wieder etwas Horden.✌
Eben gelesen, dass es für den neuen ‚Edge‘ Browser einen ‚Gears 5 news tab‘ gibt. Damit hat man immer alle Gears 5 Neuigkeiten im Blick. Gibt es auch für Fußball Fans. Nette Idee.
Wenn Edge nicht so eine inkonsistente Kacke wäre, wäre es interessant.
Hab den in den Windows Insider-Builds kennen und lieben gelernt – und dann ging er live und war plötzlich aufgeblasen as Fuck und total langsam.
Der neue basiert auf ‚Chromium‘.
Also ich lass mich da dann mal überraschen, wie sich Rangliste dann anfühlt. Tendenziell ist es allerdings für mich nach wie vor merkwürdig, dass man gefühlt mit Hipfire mehr Schaden anrichtet als mit Popshots.
Und für mich klingt das so, als wäre das Verhalten der Gnasher nach dem Update noch extremer in die Richtung.
Ach geliebtes Gears,
ich vermisse die Zeiten, wo du kein Free2Play „Freischaltungsystem“ hattest. Kein System, das mich dazu nötigt, Modis zu spielen, die ich gar nicht mag. Um das viele Gegrinde zu umgehen, bietest du mir an echtes Geld zu investieren. Bist du deswegen so unnötig Zeitaufwendig?
Vermisse die Zeit, als du mir nicht Altes als Neues präsentierst, denn inhalte aus dem vorigen Spiel nach und nach zu implementieren die ich in Vergangenheit mit Lootboxen freigeschaltet habe, suckt einfach hart.
Ach Gears. Du musst dich ändern, sonst ist unsere Beziehung Geschichte.