Die PC-Beta von Gears of War: E-Day startet am 6. August und bietet Unterstützung für NVIDIA DLSS Super Resolution sowie NVIDIA Reflex.
Die technischen Verbesserungen sollen während der Vorschauphase für eine hohe Bildqualität und stabile Bildraten sorgen.
Beta mit NVIDIA-Technologie auf PC
Spieler mit Vorbestellung sowie Abonnenten von PC Game Pass erhalten ab dem 6. August Zugriff auf die Early-Access-Phase der Multiplayer-Beta.
Die Testphase bietet Horde Siege, eine neue Interpretation des bekannten PvE-Modus, sowie ein überarbeitetes Versus-PvP mit 4-gegen-4-Kämpfen.
Auf PC setzt die Beta auf NVIDIA DLSS Super Resolution und NVIDIA Reflex. In der Vollversion erhalten GeForce RTX-Spieler zusätzlich Zugriff auf die DLSS-4.5-Technologien.
Unreal Engine 5 sorgt für technische Fortschritte
Gears of War: E-Day wurde mit Unreal Engine 5 und DirectX 12 entwickelt. Dabei kommen Technologien wie MegaLights für Raytracing-Schatten, Lumen für globale Beleuchtung und Umgebungsverdeckung sowie Nanite für eine höhere Detaildarstellung zum Einsatz.
Die Entwickler nutzen außerdem neue Engine-Funktionen für Echtzeit-Zerstörung, volumetrische Effekte, Partikel und größere Action-Sequenzen.
Gears of War: E-Day erscheint am 6. Oktober 2026. Bis dahin erhalten ausgewählte Spieler über die Beta einen ersten Einblick in den Multiplayer und können Feedback zur weiteren Entwicklung beitragen.
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Bin ich dann auf die ersten Reaktionen der Spieler Schaft gespannt. 👍
Ist es jetzt schon eine Meldung wert, wenn ein Spiel DLSS unterstützt? Ein AAA-Spiel MUSS DLSS UND FSR unterstützen. Worüber reden wir?
Na da freut sich meine RTX 5090 schon drauf.
Optisch war Gears ja schon immer eine 10/10