Gears of War: E‑Day nimmt Form an – und laut The Coalition wird das Prequel nicht nur ein technisches Schwergewicht, sondern auch eine der emotional intensivsten Geschichten der gesamten Reihe. Obwohl der Titel wohl nicht beim kommenden Xbox Developer_Direct auftauchen wird, arbeitet das Studio mit Hochdruck an seinem „ambitioniertesten Spiel bisher“.
In einem Interview mit GamesRadar+ erklärt Creative Director Matt Searcy, dass E‑Day die Spieler direkt ins Epizentrum des Locust‑Ausbruchs führt.
„Die Rückkehr zum Stil und zur Atmosphäre der Originalspiele, die Erkundung der Details von Emergence und die Vorstellung, was mit einer Stadt (und den Soldaten, die sie beschützen) passieren würde, wenn Monster aus dem Boden strömen würden, war ein großartiger Ausgangspunkt, um die Locust und diese Charaktere wieder einzuführen.“
Das Team habe zwar klare Lore‑Ankerpunkte, aber gleichzeitig „genug Raum, um neue Elemente und Ideen einzubringen“. Die Rückkehr zu Ton und Atmosphäre der frühen Gears‑Teile sei ein zentraler kreativer Motor gewesen.
Eine Stadt, die man lieben – und verlieren soll
Die Handlung spielt über mehrere Tage hinweg in Kalona, einer einzigen Stadt, die bewusst als emotionaler Fokus gewählt wurde. Searcy beschreibt das Ziel klar: Spieler sollen intim mit der Stadt werden – und dann den Verlust ihrer Geschichte, ihrer Menschen und ihres Lebens spüren, wenn die Locust aus dem Boden brechen.
Die Spieler werden „eine enge Beziehung zu der Stadt aufbauen“ und letztendlich „den Verlust dessen spüren, was hier einmal war: die Geschichte, die Menschen und das Leben, das sie führten“, sagt Searcy.
Der Ansatz soll E‑Day nicht nur als Vorgeschichte, sondern als prägendes Kapitel für die Zukunft der Serie etablieren. The Coalition betrachtet das Spiel ausdrücklich nicht als Spin‑off, sondern als Fundament für das, was Gears in den kommenden Jahren werden soll.
Marcus und Dom in einem neuen Licht
Durch die engere Perspektive auf Kalona und die unmittelbare Katastrophe könnte E‑Day neue Facetten von Marcus Fenix und Dominic Santiago beleuchten – zwei Figuren, deren Vergangenheit bisher nur in Fragmenten erzählt wurde.
Technisch auf Next‑Gen‑Niveau
Gears of War E‑Day setzt auf:
- Hardware‑Raytracing
- Next‑Gen‑Zerstörungssysteme
- Über 100‑fach detailliertere Charaktere und Umgebungen im Vergleich zu Gears 5
Damit positioniert sich das Spiel als eines der technisch ambitioniertesten Projekte der Xbox‑Generation.
Gears of War: E‑Day erscheint für Xbox Series X/S und PC. Ob – wie bei Gears of War: Reloaded – später auch eine PS5‑Version folgt, bleibt offen. Auch Details zum Multiplayer stehen noch aus, doch The Coalition deutet an, dass er zurückkehren wird.
Gears of War E‑Day soll 2026 das Herz der Serie neu definieren – und es gleichzeitig brechen.
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Gears 5 war ja schon ein unglaubliches Action Meisterwerk. Bin gespannt, ob sie das toppen können. Ich freue mich auf jeden Fall auf die alten Charaktere. Es wird auch sehr spannend sein, wie sie die Atmosphäre vom E-Day einfangen. Die Story ist bei einem Prequel immer so eine Sache. Grob weiß man ja wie es ausgeht, ähnlich wie in Halo Reach. Von daher fehlt da irgendwo die Spannung. Auf der anderen Seite kann man das natürlich mit anderen Dingen sehr gut kompensieren, in dem Fall auch mit Erlebnissen von Dom und Marcus.
Auf die Technik bin ich sehr gespannt. Das wird bestimmt ein weiterer technischer/grafischer Referenztitel von den Xbox Studios werden (trotz der Bremse Series S😂).
Früher Riesen Fanboy gewesen dann wars zu viel und hoffe die übertreiben jetzt nicht wieder sondern es bleibt erstmal bei E-Day und hoffe das es mega wird.
emotional ist nicht schwer.
Lediglich Teil 5 hatte da gegen Ende seine Momente.
100 Fache details an Charakteren kann man sich schwer vorstellen, zumindest die Hauptcharaktere hatten schon in Teil 4 und 5 zahlreiche Details.
Bin auf den nächsten Trailer gespannt was uns erwartet.
Ich weiß jetzt auch nicht, ob man Teil 4 und 5 grafisch nennenswert toppen kann. Die gehören ja bis heute zu den optisch beeindruckendsten Spielen, was vor allem bei Gears of War 4 aus 2016 außergewöhnlich ist.
Teil 2 und 3 hatten schon auch sehr emotionale Momente, die halt durch die technische Limitierung damals nicht ganz so zur Geltung gekommen sind.
Natürlich kann man das. Das war ja noch die UE 4 und die hatte ja da ihren Zenit erreicht.
Können schon, aber schaffen tut es so gut wie kein Entwickler grafisch besseres zu liefern als GOW4 und 5. E-Day wird schon nochmal besser aussehen, aber ich denke nicht viiieel besser. So eine fotorealistische Pornografik wie bei Hellblade 2 wird es wohl nicht werden.
Naja, du siehst es aus den Augen eines Spielers, ich aus den Augen eines 3D-Designers.
1. War da die UE 4 technisch am Limit.
2. Ist die UE 5 ein ganz anderer Unterbau als die UE 4, wie man ja u.a. schon bei Hellblade 2 sieht.
3. Nutzte bisher weder ein Gears, noch Hellblade 2 auf Xbox Raytracing. E-Day wird aber sogar HW-RT nutzen. Bei Beleuchtung, Schatten und Spiegelungen wird das nochmal einen gewaltigen Unterschied machen.
Allerdings wissen wir ja noch nicht, in welchen Bereichen das RT in E-Day zum Einsatz kommt. Aber selbst nur Global Illumination in Verbindung mit SSR und guten Texturen macht da gewaltig einen Sprung.
Auf jeden Fall wird es optisch nochmal einen deutlichen Sprung zu Gears 4/5 machen, davon ist auszugehen.
Es ist ja auch das erste echte vollwertige Current Gen-Gears, da Gears 5 noch Cross Gen war. Da kann man auch einen optischen Sprung erwarten.
Ich hoffe natürlich, dass du Recht hast und man direkt eine klare Steigerung sieht als Spieler. Gears 5 ist sogar ein reines Xbox One Spiel, das lediglich ein Nextgen Update für die Series bekommen hat.
Richtig.
Und du hast ja gesehen, wie stark sich die Grafik von FH 6 im Vergleich zum 5er gesteigert hat, was ja auch noch Cross Gen war, bzw. auch nur ein Update war. FH 6 sieht bombastisch aus.
So ähnlich kann bzw. wird man sich auch die Steigerung mit E-Day vorstellen können.
Ehrlich gesagt finde ich die Steigerung nicht so wahnsinnig groß. Eben weil Teil 5 schon extrem gut ausgesehen hat.
FH 5? Fand ich jetzt am PC nicht so prall, ehrlich gesagt.
Also man sieht schon, dass es ein Cross Gen-Titel ist.
Ich kann nur was sagen zur Xbox bzw. PS. Da gehören FH5 und FM zu den grafisch und technisch besten Rennspielen. Mit Abstrichen auch GT7 natürlich. Danach aber länger nichts.
Welches Spiel siehst du als Referenz an?
Am PC rein grafisch sieht z.B. FM 2023 mit Hardware-RT besser aus, was Lackspiegelungen betrifft.
Ansonsten: Motorfest hat viel dichtere Vegetation und bessere Landschaftsdarstellung, F1 25, Tokyo Xtreme Racer PC, JDM, Assetto Corsa Evo, AC Evo Rallye (letztere 4 nutzen alle die UE 5 mit mindestens Engine-RT und Global Illumination).
Vor allem AC Evo & Rallye könnten neben FH 6 die neue grafische Refernz werden, aber auch Tokyo XTR sieht extrem besser als FH 5 aus. Letzteres bezieht halt nur auf die Darstellung der Stadt und deren Autobahnen, die aber dafür sehr gut aussieht und die Fahrzeugemodelle und Spiegelungen sind definitiv eine Klasse über FH 5 dank UE 5, obwohl hier nur Software RT der UE 5 genutzt wird.
Ich habe mir nun mal von allen Gameplay Videos angesehen und ehrlich gesagt finde ich, dass kaum eins insgesamt mit FH5 mithalten kann. Von besser würde ich insgesamt erst recht bei keinem reden.🤔
Findest du… Finde ich aber nicht. Tipp: Fielmann könnte helfen 😀
Sorry, die Ironie konnte ich mir nicht verkneifen, wenn man den Unterschied bei Spielen nicht mal sieht, bei denen sie eindeutig sind anhand dichterer Vegetation, besseren Texturen, besseren Automodellen und Lackspiegelungen und sogar noch Raytracing besser aussehen, davon ab, dass FH 5 noch Crossgen war und auf der Engine von FM 7 basierte und nur einfaches Raytracing nachgereicht wurde, das nicht dem Stand von FM 2023 entspricht.
Da lehne ich mich sogar aus dem Fenster und sage einfach mal, dass du das nur behauptest. Die grafischen Unterschiede von FH 6 sind FH 5 sind eindeutig zu erkennen und liegen auf der Hand. Nicht zu vergessen, dass FH 5 mit der gleichen Engine noch auf der sehr betagten, mittlerweile äußerst schwachen XOne laufen musste.
Da du älter als ich bist, ist es womöglich bei dir nötiger.😜
Ich sehe zumindest, was Sache ist :p 😀
Einigen wir uns darauf, dass wir uns nicht einigen.
Ist ok. Es hat halt jeder seine Meinung und das ist doch auch ok 🙂 Dann macht man halt mal nen Joke – passt 🍻
Ich denke es wird ein doppelt so grosser grafiksprung wie von 4 zu Teil 5, wir sind jetzt nicht mehr bei UE 4.1 😉sondern 5.7.2, 100x mehr Polygone als teil 5 Hardware RT neues Zerstörungssystem, UE Megalights, 6 Jahre Entwicklungszeit, evtl.wieder Ein Next Gen. Grafikupgrade, weniger Open World
ich erwarte von den Hexern in Vancouver nichts anderes als den Grafikkracher der Deckade
Von Teil 4 auf 5 war eigentlich kein nenneswerter Grafiksprung. Die Framerate ist allerdings von 30 auf 60 fps gestiegen. (XBOX)
Ja das stimmt aber nach dem Series X Grafikupgrade schon vor allem mit HDR kam die GI deutlich zur geltung
Also in nem anderen Beitrag hattest du doch vor kurzem noch so von Gars 5 geschwärmt und dass du dir da deswegen nich so nen Sprung auf E-Day erwartest. Ja was denn jetzt? 😀
Teil 4 auf 5 sehe ich auch keinen großen Grafiksprung. Teil 4 sah ja schon überragend aus. Der größere Unterschied war die Verdoppelung der Frames von 4 auf 5. Teil 5 sieht auch extrem gut aus, so wie eben auch Teil 4. Ich erwarte daher auch keinen großen Sprung von Teil 5 auf E-Day.
Kein Widerspruch.
Teil 4: Top Grafik
Teil 5: Top Grafik + 60 fpx
E-Day: Nochmal einen Hauch besser + bessere Zerstörungseffekte
So in etwa ist eher meine Erwartungshaltung für E-Day.
Verstehe.
Ich eben schon wegen der UE 5 und RT. Auch hier ein ganz entscheidener Faktor: genau wie Forza Horizon 5, wurden Gears 4 und 5 primär für die Xbox One entwickelt. FH 5 mit der alten FM 7-Engine, Gears mit der alten UE 4-Engine für eine alte, mittlerweile sehr schwache Hardware.
Es liegt nicht nur an der UE 5 und RT. Es ist so mit der XOne: CPU‑Budget war an Jaguar gebunden, Streaming musste auf HDD‑Geschwindigkeit ausgelegt sein, Asset‑Qualität war durch 8 GB RAM limitiert, LOD‑Systeme mussten extrem konservativ sein, Physik, KI, Partikel – das alles musste One‑tauglich bleiben.
Also definitiv ist da, wie bei FH 6, sogar ein sehr großer grafischer Sprung im Vergleich zu den Vorgängern zu erwarten.
The Coalition ist eines der technisch stärksten Studios bei Microsoft.
Sie nutzen UE5 mit vollem Zugriff auf Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Chaos Physics.
Ich hoffe natürlich auch auf eine deutliche Steigerung, halte meine Erwartungen aber etwas niedriger, weil es bisher nur ganz wenige Spiele gegeben hat, die richtige WOW-Effekte bei mir ausgelöst hatten in dieser Gen.
Bei dem bisschen Gameplay von FH6 sehe ich nach wie vor auch keinen unglaublich großen Sprung gegenüber FH5.🥸😅
Ja schon. Videos zeigen auch nie durch den Codec und den Streamverlust die 100% Qualität, wie gut es in echt aussehen kann.
Natürlich ist es auch noch Sache des persönlichen Empfindens. Aber aufgrund der neueren Engines und echter Current Gen Entwicklungen, die sich rein auf aktuelle Hardware konzentrieren können, wird man definitiv den Fortschritt sehen.
Gerade habe ich ein sehr kurzes Vergleichsvideo gesehen zwischen FH5 und FH6. Man sieht auf jeden Fall eine klare grafische Steigerung in der Beleuchtung. Auch die Spiegelungen auf den Fahrzeugen sind verbessert.
Definitiv. Aber hatte ich doch gesagt 🙂
Das wäre schon mega!
Mit Teil 5 bin ich ausgestiegen (Hier nur den Multiplayer gespielt, weil die Kampagne zu Release einen Bug hatte, in den ich gelaufen bin). Bin trotzdem gespannt, wie E-Day wird.
Die ersten drei Teile waren eine Action-Offenbarung für mich. Danach ist es leider etwas abgeflaut. Ich hoffe natürlich auch, dass E-Day wieder die Begeisterung der ersten Teile in mir auslösen kann. Technisch wird es ein Meisterwerk, da mache ich mir bei The Coalition keine Sorgen. Multiplayer interessiert mich nicht, aber die Kampagne muss brachial und abwechslungsreich sein. Dann bin ich sowas von am Start 😈
Ohh sie spielen mit unseren Gefühlen… will haben ^^
Hoffentlich auch auf der Series S, das wäre doch ganz gut.
Bin gespannt. Hoffe nur, dass es wieder mehr an die ersten 3 Gears ran kommt. Teil 4 und 5 waren von der Story her eher so meh…
Das wird ein Kracher, da freu ich mich schon sehr drauf 🙂