Im Rahmen eines aktuellen Interviews haben Creative Director Matt Searcy, Brand Director Nicole Fawcette und Art Director Aryan Hanbeck weitere Details zu Gears of War: E-Day enthüllt. Dabei standen insbesondere die Kampagne, neue Gameplay-Möglichkeiten und die spielbaren Charaktere im Fokus.
Eine der größten Neuerungen ist die Einführung einer Sprungfunktion. Laut Searcy verändert diese jedoch nicht die grundsätzliche Ausrichtung des Spiels.
Sprünge eröffnen neue Wege
Die neue Bewegungsoption soll vor allem zusätzliche taktische Möglichkeiten schaffen. Spieler werden demnach keine weitläufigen Sprungpassagen oder Plattform-Abschnitte absolvieren müssen.
Stattdessen dient das Springen dazu, alternative Routen zu erreichen und Gegner über neue Flankenwege anzugreifen.
Größere Areale innerhalb der linearen Kampagne
Obwohl die Kampagne weiterhin einem linearen Aufbau folgt, sollen einige Abschnitte deutlich offener gestaltet sein als in früheren Serienteilen.
Diese größeren Gebiete bieten laut Searcy zusätzliche Freiheiten bei der Annäherung an Missionsziele. Gleichzeitig sollen Spieler dort mehr über die Mitglieder von Bravo Squad erfahren.
Längste Kampagne von The Coalition
Besonders interessant ist die Aussage zum Umfang der Story-Kampagne. Nach Angaben von Searcy wird Gears of War: E-Day die bislang längste Kampagne sein, die The Coalition entwickelt hat.
Die Spielzeit soll bei mehr als 14 Stunden liegen. Darüber hinaus versprechen die Entwickler die bislang größte Anzahl an Sammelobjekten in einer Gears-Kampagne. Dazu gehören auch die bekannten COG-Tags.
Vier spielbare Mitglieder von Bravo Squad
Nicole Fawcette bestätigte zudem, dass Spieler nicht ausschließlich Marcus Fenix steuern werden.
Alle vier Mitglieder von Bravo Squad sollen von Beginn an spielbar sein. Dadurch erhalten Spieler die Möglichkeit, verschiedene Perspektiven auf die Ereignisse des E-Day zu erleben.
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Verstehe ich das richtig das man alle Chars von Anfang bis Ende spielen kann und je nach Abschnitt was anderes erleben könnte?
Kann man so verstehen. Würde den Wiederspielwert deutlich erhöhen
So klingt es zumindest ob es dann am Ende auch wirklich anders wird, werden wir wohl dann sehen müssen.
War doch bisher auch so oder?
Nein, man hatte immer nur die fixen Charaktere, sprich Marcus und Dom, bzw im 3ten Teil Cole und Baird zusätzlich…
Man konnte die auch nicht direkt aussuchen, Spieler 1 bzw der Host war immer Marcus
Sehs kommen: Im Multiplayer hüpfen schwer gepanzerte Konkurrenten in den Leveln herum. Störte mich schon bei Unreal Tournament massiv
Ja der Multiplayer bei Gears of War war teilweise crazy. Da springen die dann von Deckung zu Deckung wie ein Flummi 😆
Bin gespannt. Vielleicht kommen ja auch noch ein E-Day 2 und 3, weil das spielt ja immerhin 14 Jahre vor Gears of War 1. Da kann man definitiv einiges erzählen. Ich mag zwar Gears of War 4 und 5, aber die Charaktere aus Teil 1 bis 3 waren mir viel sympathischer.
So weit vorne? Ich hätte gedacht, das spielt jetzt eine Woche oder so vorm ersten Teil 🤔🤣
Wär schon sehr heftiger „Blitzkrieg“ gewesen, wenn Sera (der Planet auf dem Gears spielt) so aussehen würde nach 1 Woche
Das Prologkapitel im ersten Teil heißt ja auch „12 Jahre danach“
Hätte eigentlich nichts dagegen, gibt ja sicher auch genügend interessante Orte für die Handlung.
Naja müssten sie schon anders nennen wenn sie Prequels machen wollen.
E-Day beschränkt sich auf ca drei Tage also ähnlich wie der Mauerfall ist das halt ein spezielles Datum.
Der Name ist ja erst mal egal, aber da könnte man durchaus viele Spiele bringen, die noch vor Gears of War 1 spielen.
Ok krass, sogar größere Gebiete als im 5ten Teil.
Fand die da schon recht groß, grad da in der Wüste wo man mit dem Speeder unterwegs ist.
Ich habe jeden Teil mal angespielt, aber keiner hat mich dauerhaft gefesselt. Es hatte damals nur den Reiz des verbotenen, weil es in Deutschland nicht erhältlich war
Hab jeden Teil gespielt und hatte immer Spaß gemacht 😁
Cool 🤩
Na da ist man ja dann Mal gespannt. Große levels schon und gut aber wenn man nun in diesen nach collectables sucht ist das ja eher nachteilig.
Aber gut ich bin ohnehin mittlerweile weg davon alles einsammeln zu müssen.
Wenn die Spielzeit so stimmt, dann wäre das gut. Ich hab eh Bock auf die Kampagne.
Oha da bin ich aber gespannt ob es nicht zu eintönig wird.