Mit Gears of War: E-Day verändert The Coalition zentrale Bewegungsmechaniken. Das klassische Wallbouncing wird in seiner bisherigen Form nicht mehr möglich sein.
Bewegungssystem wird grundlegend überarbeitet
Mit Gears of War: E-Day nimmt The Coalition eine der größten Änderungen am Gameplay der Reihe seit Jahren vor. Wie die Entwickler in einem aktuellen Interview bestätigten, wird das bekannte Movement-System umfassend modernisiert.
Besonders für langjährige Multiplayer-Spieler dürfte eine Änderung sofort ins Auge fallen: Das klassische Wallbouncing, das über viele Jahre zu den Markenzeichen der Serie gehörte, wird in seiner bisherigen Form nicht mehr zurückkehren.
Neue Roadie-Run-Perspektive soll Übersicht verbessern
Bereits im neuesten Gameplay-Material war zu erkennen, dass der sogenannte Roadie Run deutlich verändert wurde. Während die Kamera bislang sehr nah hinter dem Charakter positioniert war und starke Bildschirmbewegungen erzeugte, zieht sie in Gears of War: E-Day weiter zurück.
Creative Director Matt Searcy erklärte, dass diese Entscheidung vor allem mit den größeren und abwechslungsreicheren Schlachtfeldern zusammenhänge.
Dadurch könnten Spieler das Geschehen besser überblicken und sich natürlicher durch die Umgebung bewegen. Gleichzeitig erlaube das neue Kamerasystem eine bessere Darstellung kleiner und großer Kampfarenen.
Neue Bewegungsoptionen ersetzen alte Gewohnheiten
Zusätzlich zum überarbeiteten Roadie Run erweitert The Coalition das Bewegungsrepertoire um mehrere neue Aktionen.
Zu den Neuerungen gehören unter anderem:
- Rutschen (Slide)
- Springen
- Überarbeitete Deckungsmechaniken
- Neue Traversal-Möglichkeiten
- Anpassungen beim Deckungswechsel
Durch diese Veränderungen soll das Gameplay dynamischer und moderner wirken, ohne die grundlegende Identität von Gears of War zu verlieren.
Wallbouncing wird nicht mehr wie früher funktionieren
Die wohl kontroverseste Änderung betrifft jedoch das Wallbouncing.
Searcy stellte klar, dass Spieler die Technik nicht mehr in der Form nutzen können werden, wie sie sie aus früheren Serienteilen kennen.
Zwar werde es weiterhin Möglichkeiten geben, Bewegungen an Deckungen abzubrechen und miteinander zu kombinieren, die extrem schnellen Wallbounce-Manöver der Vergangenheit seien jedoch nicht mehr Teil des neuen Systems.
Gleichzeitig betonte er, dass die Mechanik nicht vollständig verschwinde. Stattdessen habe das Team versucht, einen neuen Mittelweg zu finden, der besser zum modernen Gameplay von E-Day passe.
Entwickler rechnen mit Eingewöhnungszeit
Laut Searcy sollten Fans nicht erwarten, dass sich Gears of War: E-Day exakt wie frühere Ableger spielt.
Das Spiel basiere weiterhin auf den bekannten Grundprinzipien der Reihe, werde sich jedoch in vielen Bereichen spürbar anders anfühlen.
Auch Design Director Nicole Fawcette erklärte, dass das Team die Bedeutung der über Jahre aufgebauten Muskel-Erinnerung vieler Spieler berücksichtigt habe. Deshalb werde es Übungsbereiche sowie umfangreiche Optionen zur Anpassung der Steuerung geben.
Damit sollen sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger die Möglichkeit erhalten, sich an das neue Bewegungssystem zu gewöhnen und ihren bevorzugten Spielstil zu finden.
Details zum Multiplayer und zur Horde sollen zu einem späteren Zeitpunkt und vor der Beta im August folgen.
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Sehr gut, das werde ich in der Beta testen.
Da werden viele versus Veteranen abkotzen. Das permasliden und die dazugehörigen trick-one-shots musste man bisher regelrecht verinnerlicht haben +angepasste controllersettings um im PvP was zu reißen.
Bin echt mal gespannt in wie fern das zurück geschraubt wird und wie es ankommt. War ja immerhin bisher ein zentraler Bestandteil vom versus gameplay.
Trauen tun sie sich was bei TC, das ist schonmal klar
Ja es wird eine Beschneidung der Gears Formel sein aber ganz ehrlich, wenn Gears Reloaded mit seinen Desaströsen Streaming und VKZ etwas endgültig klar gemacht hat, dann dass die Geniale, ursprüngliche Gears Formel leider auch absolut Veraltet und „New Player Unfriendly“ ist!
Als Neuling kriegst du in Gears so auf die FRESSE im MP und hast nicht mal wie in CoD deinen einen oder anderen „Lucky Kill“ dank Camping in a DARK Corner…
Um die Gears Franchise endgültig zu ihrer Verdienten Größe in der Gaming Landscape zu führen sind Drastische Änderungen notwendig, auch wenn es einem selbst etwas Unbehagen bereitet. 😐
Ist echt so, ich hatte schon sehr frustrierende Runden in Reloaded, frischer Wind war bitter nötig.
Naja bei reloaded redest du ja trotzdem von gow 1. Das ü20 Jahre altes gameplay nicht mehr zeitgemäß ist und gerade im Shooterbereich sich absolut clunky anfühlt, sollte jedem klar sein. Gears 4 oder 5 fühlt sich ja auch nicht an wie reloaded, sondern viel besser.
Ich gebe dir absolut Recht. In Gears versus muss die Frustgrenze gerade als Neuling schon extrem hoch sein und nun bohrt man das ganze etwas auf, was ich eigentlich auch begrüße. Bevor der PvP im Gears Universum komplett Nische wird. Immer gegen die selben Leute anzutreten, nervt auch irgendwann.
Ich bin wirklich auf die Neuerungen gespannt und wie sie ankommen und hoffe dabei aber, dass der versus Mode dann nicht zu sehr casual wird.
Gears Reloaded war jetzt einfach nur das jüngste Krasse Negativ Beispiel…
Die Gears Franchise kämpft seit Jahren gegen eine immer geringere Bedeutung in der Gaming Landscape an und Selbst Gears 4 und Gears 5 beruhen nun mal auf diesem alten, ungewöhnlichen Gameplay, welches Gears 1 damals So einzigartig machte.
Aber ich sehe es was den PVP Modus anbelangt wie du, sie dürfen auch nicht Zu heftigen Änderungen vornehmen sonst fühlt es sich auch nicht mehr wie ein Gears of War an.
Aber es muss halt was gemacht werden, dass ist mir schon seit einiger Zeit klar.
Sonst verschwindet Gears eines Tages in der Absoluten Belanglosigkeit
Heftig 😳 Da bin ich ja gespannt, ob’s dadurch besser wird🤔👍🏻
Da werden einige ganz schön kotzen, wenn das mit dem Wallbouncing nicht mehr so funktioniert. Ich begrüße diese Änderung.
Bin ich grundsätzlich offen für einen frischen, moderneren Ansatz
Liest sich sehr gut, bin auch auf mehr Infos zum Horde Modus gespannt.
Ja, hoffentlich wird der nicht so leicht wie der jetzt
Manchmal muss auch was geändert werden, ist nur richtig.
Kann ich tatsächlich absolut verstehen, der PvP in der alten Formel blickt definitiv ein nettes Publikum ab, da dieses sofort zerfetzt wird und voller Frust aufgibt.
Das war im Multiplayer immer richtig nervig. Da hat man gegen geübte Spieler kaum eine Chance gehabt
Liest sich alles großartig.