Bei der Entwicklung von Grand Theft Auto V hat Rockstar Games offenbar deutlich mehr Inhalte gestrichen, als vielen Spielern bewusst ist. Das berichtet der ehemalige GTA-5-Produzent John Ricchio in einem Interview mit Kiwi Talkz.
Ricchio zufolge waren zahlreiche Inhalte bereits weit fortgeschritten oder nahezu fertiggestellt. Dazu gehörten unter anderem verschiedene Minispiele, denen lediglich letzte Animationen fehlten. Aufgrund des enormen Arbeitsaufwands und begrenzter Ressourcen entschied sich Rockstar jedoch, diese Inhalte nicht in die finale Version aufzunehmen.
Nach seinen Angaben wurden nicht nur kleinere Features entfernt. Teilweise habe das Studio sogar komplette Level oder größere Spielabschnitte gestrichen, wenn diese nicht den gewünschten Qualitätsstandard erreichen konnten. Ziel sei es gewesen, das Gesamtspiel auf einem möglichst einheitlich hohen Niveau abzuliefern.
Für die betroffenen Entwickler seien solche Entscheidungen häufig schwer gewesen, da sie teilweise über lange Zeit an den jeweiligen Inhalten gearbeitet hätten. Laut Ricchio verschwanden viele der gestrichenen Features vollständig und wurden später auch nicht als Download-Inhalte veröffentlicht.
Gleichzeitig betonte der ehemalige Produzent, dass solche Entscheidungen bei Großproduktionen wie den Spielen von Rockstar Games zum Entwicklungsprozess gehörten. Bei Projekten dieser Größenordnung sei es unvermeidbar, Prioritäten zu setzen und Inhalte zu streichen, um Zeitpläne und Qualitätsziele einzuhalten.
Bereits in der Vergangenheit hatten ehemalige Rockstar-Mitarbeiter berichtet, dass unter anderem eine geplante Einzelspieler-Erweiterung rund um Trevor nach dem großen Erfolg von GTA Online eingestellt worden sein soll.
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GTA☠️
Ich verstehe bis heute nicht, was die Leute an diesen Online Games so toll finden.
Man macht doch immer wieder die gleichen Missionen nur um etwas bessere Ausrüstung zu bekommen.
Kenne auch ein paar aus meinem Freundeskreis, die nur solche Games spielen, z.B. Destiny 2.
Ich hab selbst Destiny 2 gespielt, als es free to play wurde, hab dann die sau schlechte Story Kampagne gespielt und danach noch den MP getestet aber als zu langweilig und wiederholend empfunden.
Und so ging es mir nicht nur bei Destiny 2, sondern auch bei GTA Online, Read Dead Redemption Online usw.
Ich weiß echt nicht wieso man diese Spiele überhaupt spielt.
Bei einem Singleplayer Spiel hat man ja eine richtige Story und dann auch ein Ende. Sowas spiele ich gern.
Also ich hatte in Grounded 1/2 mit meinen Freunden schon richtig spaß, genauso in F76. Ich spiele fast nur mit Kollegen aus dem Real Life online, bis auf ein paar ausnahmen. SP und MP hält sich bei mir in der Waage.
Das sind die User deren Nucleus accumbens sich zu stark durchsetzt. Dieser Teil im Gehirn ist fürs collecting verantwortlich.
Diese Zocker finden auch Achievements wichtig und machen dafür langweiligen Blödsinn.
Ich kann es auch nicht nachvollziehen 😏
Multiplayer kann schon richtig Bock machen, ich spiele beides gerne. Muss dir aber Recht geben: Wenn es um richtig abschalten geht, geht das für mich bei Fallout, Life is strange, A Plague Tale usw. bedeutend besser klar, als bei Multiplayer-Titeln.
Eigentlich das, was bei jedem Spiel passiert… Nur werden sie häufig deutlich früher verworfen.
Nie mit GTA warm geworden . Als Kind fand ich den ersten Teil noch lustig aber auch nur für paar Std.
Finde ich gut wenn es das Niveau nicht erreicht dann weg
Wie im Artikel erwähnt: Ist normal im Entwicklungsprozess
Gestrichene Singleplayer Inhalte wegen dem multiplayer sind traurig, wären sicher gute Missionen geworden
Und bei GTA VI sieht man, was Rockstar dazu gelernt hat. Sie streichen die Inhalte nicht mehr komplett raus, sondern verbauen sie hinter einer Paywall namens Ultimate Edition. Bravo Rockstar.
Das Spiel wird so viele Inhalte bieten, da ist das ganz normal das Sachen gestrichen werden.