Nach der offiziellen Bestätigung des Veröffentlichungstermins von Grand Theft Auto VI im Mai 2026 rückt nun die Frage nach dem Verkaufspreis des Spiels in den Mittelpunkt.
In einem Interview mit Variety äußerte sich Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, zu diesem Thema, machte jedoch klar, dass die endgültige Preisankündigung zum passenden Zeitpunkt direkt von Rockstar Games erfolgen werde.
Zelnick betonte, dass das Ziel seines Unternehmens stets darin bestehe, „mehr Wert zu liefern, als wir verlangen“. Take-Two verfolge seit jeher eine variable Preisstrategie. Üblicherweise würden Spiele zu einem Premiumpreis veröffentlicht – häufig auch in Form von Sondereditionen – und im Laufe der Zeit im Preis gesenkt, um eine breitere Marktverfügbarkeit zu erreichen.
Für Zelnick sei es besonders wichtig, dass das Spielerlebnis nicht nur qualitativ hochwertig sei, sondern auch in einem angemessenen Verhältnis zum gezahlten Preis stehe. Ein konkreter Preis für GTA 6 wurde bisher nicht genannt, doch angesichts aktueller Trends im AAA-Bereich könnte der Titel zu einem höheren Einstiegspreis als frühere Serienableger auf den Markt kommen.
Bis es etwas Offizielles von den Offiziellen gibt, vergeht offensichtlich noch mehr Zeit. Bis dahin könnt ihr dem GTA 6-Trailer #2 noch ein paar Views spendieren:
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Gab’s nicht irgendein leak mit drei Versionen und 80$ der günstigsten?!
Nein. Gab kein leak nur die Vermutung man würde eh eine Deluxe Version bringen (wie so alle Publisher auf dem Markt)
GTA Singleplayer seperat für 79,- und Multiplayer seperat für 79,-
oder spart richtig beim Packetpreis von 119,-
Klingt das nicht herrlich perfide?
….vielleicht sollte ich das löschen bevor jemand von Rockstar das mitliest XD
Das ist ne Geschäftsidee! 🙂
Ist ja ein ähnliches Prinzip wie bei uns in der Firma. Anwesenheit wird bezahlt. Arbeiten kostet extra. 😂
Das würde ich sogar begrüßen, wenn ich dann nicht immer den Multiplayerinhalt laden müsste, obwohl ich nur den Singleplayer will.
Das könnte Rockstar technisch auch anderst lösen wenn sie wollten
Ich habe grade mal eine ASM durchgeblättert, die älteren werden das noch kennen. die zeitschrift ist von 92 und für amiga/atari games wird eine UVP von bis zu 120 DM aufgerufen. habe mal nachgeschaut und das wäre heute ein wert von 109 EURO. also wieso wird heute immer gejammert bei games. die sind heute mit das einzige was seit jahren stabil im preis sind
Kenne auch noch die Zeit wo N64 Spiele 149 DM – 179 DM gekostet haben. Zu bedenken ist aber auch, das sich heutzutage Spiele in Mengen verkaufen von denen mann damals noch nicht mal zu träumen wagte.
dafür sind die Produktionskosen aber auch so hoch wie nie
Was ja aber – zumindest in dem Ausmaß – keine Notwendigkeit ist, sondern etwas, das gewollt ist.
naja.. als Entwickler möchtest ja auch von was leben oder würdest ein Spiel zwar mit Herzblut aber Mindestlohn machen und dir dann noch Unterstützung holen ?
bzw. wenn’s gut bist, kostet deine Arbeitskraft auch ordentlich was..
Ich wüsste nicht wer „wollen“ würde, dass die Produktionskosten übermäßig hoch sind..
„Ich wüsste nicht wer „wollen“ würde, dass die Produktionskosten übermäßig hoch sind..“
Der, der nicht will, dass man innerhalb von zwei oder auch drei Jahren eine komplett neue Geschichte auf dem technischen Niveau der X|S-Version von GTA V liefert.
Black Ops 6 hatte anscheinend ein Budget von 700 Millionen Dollar. Die Erklärung dafür, dass es nicht gewollt war, wäre, dass es einer Firma wie Microsoft nicht möglich ist, die 20. Fortsetzung oder so eines Shooter-Franchises für weniger zu entwickeln.
Man KANN Spiele in kürzerer Zeit entwickeln. Man KANN großartige Spiele für weniger Geld entwickeln. Viele östliche Entwickler machen es vor. Indie-Entwickler machen es vor.
Große westliche Entwickler können es zum Teil nicht, weil sie einfach zu groß sind. Zu große Teams, die zu viel Ressourcen kosten. Zum größten Teil wollen sie es aber nicht, weil Trends hinterhergejagt werden, die dem Spiel an sich nicht wirklich zuträglich sind.
Im Grunde ist es also weniger ein „Die Entwicklungskosten sind gestiegen“ als viel mehr ein „Es wird immer mehr für die Entwicklung ausgegeben“.
Mit den Mengen hast du natürlich Recht. Ich kann mich an Shining Force II auf dem MD erinnern. Das kostete damals 150 DM. Im Abspann siehst du da vielleicht 30 oder 40 Namen, die an dem Spiel 1 oder 2 Jahre gearbeitet haben, heute siehst du 300, die vielleicht 3 oder 4 Jahre an so nem Spiel arbeiten. Die Entwicklungskosten sind heute um ein Vielfaches höher.
bei GTA 6 juckt es eh keinen was es kosten wird, da egal welcher Preis angesetzt ist, er auch gerechtfertigt ist und alle bezahlen das auch, oder sie waren auf nen Sale
Mittlerweile glaube ich, dass es die Standard Version für höchstens 89 Euro geben wird, denn selbst 79 gaben sich doch noch nicht wirklich durchgesetzt.
Es wird wohl fast egal sein, welchen Preis sie verlangen. Gekauft wird es trotzdem und Rekorde brechen.
Ich werde eh warten, wenn ich es überhaupt spiele.
Wenn sie einen seperaten SP veröffentlichen, würde ich das sogar begrüssen. Den würde ich sofort kaufen, denn der Online Part interessiert mich hier nicht.
Mir egal kaufe es eh nicht zum Release und wenn andere unbedingt soviel zahlen wollen🤷♂️