Eine neue Einschätzung von Digital Foundry deutet darauf hin, dass Grand Theft Auto VI auf aktuellen Konsolen vermutlich mit einem Fokus auf 30 FPS entwickelt wird. Betroffen wären demnach sowohl PlayStation 5, Xbox Series X als auch die PS5 Pro.
Als Hauptgrund werden vor allem CPU-Limitierungen genannt, die eine stabile 60-FPS-Darstellung im Umfang und der Detaildichte eines Spiels wie GTA 6 erschweren könnten. Besonders die offene Spielwelt, komplexe Simulationen und dichte NPC-Systeme gelten als technisch anspruchsvoll.
Laut der Analyse wäre auf einer leistungsstärkeren Hardware wie der PS5 Pro eher ein sogenannter 40-FPS-Modus realistisch, während ein echtes 60-FPS-Ziel auf absehbare Zeit unwahrscheinlich erscheint.
Wichtig ist dabei: Es handelt sich nicht um eine offizielle Aussage von Rockstar Games, sondern um eine technische Einschätzung auf Basis aktueller Erwartungen und Hardwareanalysen.
Welche Performance-Optionen Grand Theft Auto VI letztlich bieten wird, bleibt damit weiterhin offen. Rockstar selbst hat sich zu Framerate-Zielen bislang nicht konkret geäußert.
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R* und Ihre 30fps-Liebe ist ja nichts neues. 60fps auf PS5/XSX sind einfach sehr unwahrscheinlich, aber selbst damit würde ich es mir nicht für die Current-Gen holen. 60fps gab es bei GTA sehr lange nur auf PC, oder knapp 10 Jahre und 2 Gens später auf Konsole. Mid-Gen-Konsolen haben auch keine Updates erhalten. Die PS5 Pro wird sehr wahrscheinlich nur Fidelity bieten, keine nennenswerten FPS Vorteile gegenüber der Base PS5. Vielleicht einfach stabilere Framerate mit 30fps-Cap während die Base PS5 mit dem Erreichen der 30fps kämpft.
Ich bin zudem gespannt auf die finale Optik/Technik, schätze da wird es noch paar Downgrades geben, sieht zu gut für Current-Gen aus.
Es hilft nichts, Next-Gen oder PC, da bekommt man GTA VI so wie es promotet wurde.
Das wird frühestens auf der Next Gen gespielt. Das ist wie GTA 5 auf 360, kann man machen, muss man aber nicht.
Mal abwarten, die Ansprüche sind deutlich höher als noch im Jahre 2013.
Damals gab es zudem keine Tricksereien wie FSR etc.
Und die entlasten (zumindest bei Raytracing) auch die CPU deutlich.