Grand Theft Auto VI: Digital Foundry erwartet maximal 30 FPS-Ziel auf PS5 und Xbox Series X

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Image: Rockstar Games

Grand Theft Auto VI: Digital Foundry sieht 30 FPS als wahrscheinlichstes Ziel auf Konsolen.

Eine neue Einschätzung von Digital Foundry deutet darauf hin, dass Grand Theft Auto VI auf aktuellen Konsolen vermutlich mit einem Fokus auf 30 FPS entwickelt wird. Betroffen wären demnach sowohl PlayStation 5, Xbox Series X als auch die PS5 Pro.

Als Hauptgrund werden vor allem CPU-Limitierungen genannt, die eine stabile 60-FPS-Darstellung im Umfang und der Detaildichte eines Spiels wie GTA 6 erschweren könnten. Besonders die offene Spielwelt, komplexe Simulationen und dichte NPC-Systeme gelten als technisch anspruchsvoll.

Laut der Analyse wäre auf einer leistungsstärkeren Hardware wie der PS5 Pro eher ein sogenannter 40-FPS-Modus realistisch, während ein echtes 60-FPS-Ziel auf absehbare Zeit unwahrscheinlich erscheint.

Wichtig ist dabei: Es handelt sich nicht um eine offizielle Aussage von Rockstar Games, sondern um eine technische Einschätzung auf Basis aktueller Erwartungen und Hardwareanalysen.

Welche Performance-Optionen Grand Theft Auto VI letztlich bieten wird, bleibt damit weiterhin offen. Rockstar selbst hat sich zu Framerate-Zielen bislang nicht konkret geäußert.

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122 Kommentare Added

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  1. Eisbaer2405 66355 XP Romper Domper Stomper | 30.06.2026 - 13:50 Uhr

    Digital Foundry glaube ich erstmal nichts mehr bzw. warte den richtigen Release ab, nachdem Desaster mit Crimson Desert. Deren geteste Version war komplett anders als die Release Version. War vielleicht nicht deren Schuld, da sie wohl eine unfertige Version bekommen haben, die nahezu perfekt war, Day one Patch hat es danach allerdings komplett versaut. Trotzdem hätten sie es mit der Release Version testen müssen und nicht mit einer Vorab-„Demo“.

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  2. Duck-Dynasty 189965 XP Battle Rifle God | 30.06.2026 - 14:28 Uhr

    Total logisch. Wenn die CPU der Flaschenhals ist, dann könnte die PS5 pro mit der gleichen CPU ja aufgrund der stärkeren GPU mehr leisten. Voll gut 👍🏻

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  3. HakunaTraumata 137220 XP Elite-at-Arms Silber | 30.06.2026 - 15:46 Uhr

    Wenn es so kommt dann ein Trauerspiel für die ganze Werbung und alles was sie damals gemacht haben

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  4. Uglycoyote 43475 XP Hooligan Schubser | 30.06.2026 - 16:40 Uhr

    Hat Rockstar und Artikel in der Po resse nicht gesagt 60 Fps kommen später? Das es nur 30 FPS sind war doch bekannt. Und wenn es laut digital foundry technisch nicht gehen soll, geht es meistens doch z.B. mit massivem Herunterstufen der Grafikauflösungen also „downgrade“ was nix neues wäre.

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  5. Mech77 154735 XP God-at-Arms Silber | 30.06.2026 - 18:51 Uhr

    Auch die Pro wird mit dem Game keine 60 FPS schaffen, da Hardware zu alt und die uralt-CPU, alte GPU und der wenige RAM/VRAM sind da genauso ein Bremsklotz.

    Freu ich mich auf die PC-Version – selbst, wenn diese noch 2 Jahre braucht 🙂

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    • faktencheck 230640 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 30.06.2026 - 20:02 Uhr
      Antwort auf Mech77

      Der einzige Punkt der mögliche 60 FpS verhindert, ist die CPU. Und auch hier nur wenn man eine bestimmte Anzahl an Stimulationsobjekten beibehalten will. GPU/RAM sind hier jedenfalls nicht das Bottleneck, welches du hier siehst.

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      • Mech77 154735 XP God-at-Arms Silber | 01.07.2026 - 13:56 Uhr
        Antwort auf faktencheck

        Ähm, doch: 16GB gesamt und für das System 2GB sind heutzutage ein Witz für aktuelle AAA’s, wenn man keine Abstriche möchte, außerdem basieret die CPU immernoch auf der alten Zen 2-Architektur mit ihrer für heutigen Verhältnisse ziemlich niedrigen IPC und die GPU überwiegend auf veralteter RDNA2-Architektur.

        Auf PC benötigen aktuelle AAA’s in ultra Detail auf der GPU mittlerweile im Durchschnitt Minimum 12GB VRAM und 16GB System-RAM, mit Raytracing können auch mal 16GB VRAM voll werden. FH6 startet nicht mal mehr mit 8GB-Karten…

        D.h.: entweder wird die Grafik von GTA VI auf der PS5 Pro mau, in niedriger Auflösung laufen, oder in 30-40 FPS nur mit Upscaling eben – das ist ja auch schon länger so bei den meisten AAA’s auf der Pro im Vergleich zum PC. Cyberpunk oder Alan Wake 2 sehen nach auch grausam im Vergleich zum PC aus und laufen auch nicht gerade geschmeidig – und diese Games sind ja schon älter.

        Da kann man bei GTA VI nicht ernsthaft 60 FPS erwarten – also mit der PS5 Pro mit der uralt-Hardware auf keinen Fall. Sie schafft ja nicht mal 60 FPS bei MGS Delta, und das ist nicht mal Open World ^^ Da muss man schon realistisch bleiben bei so betagter Hardware…

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  6. kleineAmeise 193880 XP Grub Killer Elite | 30.06.2026 - 22:40 Uhr

    Bla bla bla. Ich erwarte 60 fps Performance Modus.
    Und jetzt???

    Nichts verhindert etwas. Wenn man es optimiert geht alles.
    Dann sind sogar 60 fps in Starfield möglich.

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      • kleineAmeise 193880 XP Grub Killer Elite | 01.07.2026 - 23:16 Uhr
        Antwort auf Mech77

        Ach was, klar geht es. PSSR2 regelt schon.
        Außerdem haben wir noch kein Gameplay gesehen. Welcher Trailer war schon echt? Worüber reden wir hier. Ist doch klar dass man alles gezeigt schön aufpolieren kann.
        Watch Dogs lässt grüßen.

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  7. DennisG89 101600 XP Profi User | 01.07.2026 - 06:33 Uhr

    naja GTA5 ist damals auf der 360 teils gefühlt mit 5fps gelaufen. So lang es flüssig läuft, ist es mir egal ob 30 oder 60fps

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  8. obj279e 9535 XP Beginner Level 4 | 01.07.2026 - 09:09 Uhr

    Ehrlich gesagt würde mir schon reichen, wenn GTA 6 auf PS5 Pro ähnlich läuft wie damals Red Dead Redemption 2 auf der PS4 Pro. Ich habe dort keine störenden FPS-Einbrüche wahrgenommen.
    Vielleicht wird es bei schnellen Fahrzeugen etwas kritischer, aber ich lasse mich gerne überraschen oder eines Besseren belehren. 😄

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