Heute ab 19:00 Uhr rollt Obsidian Entertainment für Grounded das September Content-Update aus.
Spieler erhalten mit dem Update dann eine deutsche Lokalisierung für das sich in der Preview befindliche Survival-Spiel. Die Texte werden nach dem Update dann in Deutsch verfügbar sein.
Außerdem liefert das Update mit Seilrutsche, Spinnrad und Schild neue Inhalte. Auch für Halloween sind neue Inhalte verfügbar.
Schaut in die nachstehenden Patch Notes, um alle Details des Updates zu erfahren.
NEW FEATURES
- The Hedge has been revamped with new content
- New Building: Zip-lines
- New Building: Spinning Wheel
- New Building: Signs
- New World Landmark: Frankenline
- Halloween Additions: Jack-o-Lantern landmark, Candy Corn food item
- Localization for French, German, Spanish, and Italian (more to come at a later date)
- New spider webs that stick to unsuspecting players and critters
CHANGES/GAME TUNING
Engine
- UE4 Version Upgrade
Combat
- Ant Soldiers have a set of new attacks
- Ant Soldiers now deal more damage with their attacks
- TAYZ.Ts now deal much more damage with their attacks
- Most armors now block more damage
- All weapons have had their damage, stamina cost, and durability adjusted to fit a stricter Tier-based curve
- Bombardier Beetle burning hazards and Stink Bug gas hazards are now much deadlier
- Bombardier Beetle attacks deal less initial damage (end result should be about the same combined with hazard damage change)
- Fresh Defense perk now blocks twice as much gas and burning damage
- Reliable Friend perk now boosts revive speed by roughly double the amount
- Trying out new combat AI to reduce the effectiveness of circle-strafing
Interface
- Processing buildings such as the Campfire now show the progress of each item in the interface, and allow items to be canceled
- The Recycle Building interface now shows how many structures will collapse if the target building is Recycled
- Contextual slurping text informs you what liquid you’re going to taste
- Additional icon art
- The Interact UI will no longer briefly appear enabled when looking at a disabled interaction
- Clearer labeling of game modes/type in save/load UIs
- Game no longer asks to overwrite a save if you are not able to currently save the game
World
- New perks to discover and unlock
- New SCA.B color themes to discover and unlock
- Stumps left behind no longer prevent foliage from respawning
- Grass will not respawn if the stump is removed
- Ants now have a desire to take back their stolen eggs
- Ant eggs can now hatch even after being moved by the player (but not while in an inventory)
- Ant eggs no longer stack in the inventory
- Larva wander range is now much smaller during the day
- Mushrooms in the world now take much longer to grow back
- Meats now take much longer to spoil
- SCA.Bs that have been moved since prior patches will reflect those moves in older saves
- Mint chunks in the Mint container should no longer spawn on top of the container
- Juice boxes stop spawning juice if a droplet spawned by them is still sitting in the world
- Removed the Broodmother from the hedge (for now…)
- Added Harvest VFX to Hedgeberry
Buildings
- Structural buildings are now fully allowed to overlap with any static environment object
- Blueprint buildings in the air cannot be completed unless a supporting building has been completed. This prevents situations where large structures would collapse because they were technically unsupported
- Buildings can no longer be built inside of tables
- Buildings can be placed more easily on the pond flagstones now
- Mushroom Garden spawn timer will now start when the building is built instead of when it is placed
- Smoke from torches, wall sconces, and campfires should now rarely penetrate floors/ceilings
- Plank/Log Storage deposit sound effects now play on clients
- The player will no longer play canteen animations when building a Water Container with a canteen in hand
- Clay foundation now has double the health
- Pebblet foundation now has less health, but still more than clay
Crafting
- Most recipes that require spiderweb have been refactored to use a processed spider web obtainable via the new Spinning Wheel instead
Performance
- Improved CPU performance of large bases and structures
Other
- Additional water caustic effects
- Bird feathers now float in water
- Weed stems now float in water
- The „Drop“ control can now be rebound
- The „Swim Up“ and „Swim Down“ control bindings are allowed to overlap with other controls that cannot be used while swimming
BUG FIXES – ALL PLATFORMS
Top Community Issues
- Free buildings attached to player-built structures will no longer become out-of-position for clients
- The game will no longer crash in some specific cases when demolishing a plank or log storage building
- Ants will no longer spawn in excessively large quantities
Game
- Alchemist BURG.L Quests will complete when accepted if the player has already analyzed the target item
- Kill based perks now only track kills on enemies
- Fixed issue with encounters not respawning creatures if they fell through the world in a prior save
- Hiding Interact prompt „E“ or „X“ when looking at a Locked / Stuck door
Items/Equipment/Resources
- Berry Chunks will no longer inflate themselves when subjected to a strong impact while lying on the ground
- Traps can no longer be triggered for a few seconds after destruction
- Traps can no longer be triggered by the 3rd-person camera
- Tropicop juice droplets should now correctly spawn from the straw of the juice box instead of from the base
- Bombardier Head Trophy should now be much easier to place
World
- Building ingredients will no longer remaining floating in the air when large structures collapse while no player is nearby
- Got rid of a small bump in collision while walking up and down player built stairs
- Bombardier Beetle now plays a sleep animation while sleeping instead of playing the stunned animation
UI
- Various camera animation adjustments were made to reduce the camera clipping into objects and the player’s body
- Hiding Interact prompt „E“ or „X“ when looking at a Locked / Stuck door
Audio
- Buildings no longer create noise events immediately after loading a saved game
- Chatter audio is now attached to the player character and should sound better when moving
Ominent Practical Technologies
- Removed [REDACTED]
- Added [REDACTED]
Baut noch jemand auf dem Ast, der 57 cm nordwestlich vom Battle Toad im Wasser schmimmt?
Bisher mein sicherster Platz im Spiel ?
Ich hab ein Haus an der Distel am Wasser wo der Bombardier in der Grube ist und links vom Wasser die Analysestation bei der Dose..
Voll befestigt mit Holzlagerplatz wie neben nem Sägewerk ? und Palisaden.. da kommt nix durch.. bzw will nix..
Ich freu mich auf das, dass das(sorry^^) Gras nicht mehr nachwächst wenn man den Stumpf entfernt..
Ich werde das ganze Trockengras um die Analysestation bei den Stinkwanzen abholzen.. dann war’s das mit verstecken.. diese Schisser ?
Und ich freu mich auf die neue Konsole.. wenn da mehr Weitsicht ist und man länger sieht wohin die Viecher abhauen..
wollte heut endlich mal Ameiseneier holen bevor das schwerer wird.. aber das war so unmöglich..bin in den Bau beim Schneckenhaus.. unten im Bau hat’s so gestockt.. fast 10min nur gewartet bis ich mich wieder bewegen konnte.. aber Soldatenameisen sind an mir vorbei.. sah aus wie SlowMo ?
Kann das sein dass die einen nicht angreifen wenn man sich nicht bewegt?
Hattest du vielleicht die Ameisenrüstung an? Mit der wird man nicht angegriffen, bis man sich daneben benimmt?
nee, hab meistens die Eichelrüstung an..
Ich fänds eigentlich am sinnvollsten wenn das Gras nur nachwächst wenn man den Stumpf in Ruhe lässt. So hätte man mehr Kontrolle darüber. Denn das kleine Plant Fiber wächst soewieso immer nacht.
Muss aber auch sagen dass bei mir auf der Xbox one garkein Gras nachwächst.
Da bin ich bisher nicht gelandet. Ich hab auf dem Baseball begonnen und eine zweite Basis auf den Holzpfählen links vom Baum gebaut. Die habe ich dann mühevoll mit einer Luftautobahn verbunden. Danach habe ich aufgehört, weil ich alles erkundet hatte und die Updates nicht so reizvoll waren. Sonst hätte ich in den Sumpf und zum Tisch noch erweitert.
Im fertigen Spiel soll das dann ja leider nicht mehr klappen. Da soll man keinen sicheren Platz mehr haben. Ob mir das dann als Einzelspieler dann noch Spaß macht, muss ich dann sehen.
Ist Eichelrüstung ein neues Wort für Kondom ?
naja.. im Garten gibt’s halt keine Chemie.. da musst halt schauen wenn’s was hartes brauchst ?
Das wäre ein guter Grund es nochmal zu probieren ? auf englisch lesen hatte ich damals keinen Bock
super Nachrichten, ich freue mich
Ist doch ein Play anywhere Titel mh?
Lad ich gleich Mal aufm PC und Xbox runter dann.
Schauen wo es Komfortabeler ist ??
Ich finde das Spiel ja top, aber die letzten beiden Updates sind jetzt nichts, was mich nochmal dahintreiben. Grounded hat richtig viel Spaß gemacht und ich bereue den Kauf zum Start nicht. Allerdings warte ich doch lieber bis zum vollständigen Release. Ich will mich einfach nicht spoilern und das Spiel dann nochmal von klein auf lernen.
Für mich sind gerade die Spiele es, was Microsoft für mich ausmacht. Es muss nicht immer ein AAA-Storyspiel sein, das einem 20h Story und 80h Botenmissionen liefert. Bei Skyrim habe ich vermutlich schon 400 Stunden oder mehr meines Lebens verzockt und Spaß dabei gehabt. Grounded wird mir sicher auch nochmal 100 Stunden am Ende draufsetzen. Was ich da am Anfang alles einfach nur gebaut und gesammelt habe. Ich freu mich echt drauf und bin froh, dass es durch das Sprachupdate jetzt mehr Menschen zugänglich wird. Ich habe mich aber sehr über die englische Sprache gefreut, da ich jetzt ein paar botanische Begriffe lernen durfte.
Sehr schön. Aber wann soll man sich das alles anschauen?
Ach ja, da war ja auch was…. Irgendwie war die Luft bei mir recht schnell raus. Naja, vielleicht doch mal wieder reingucken.
Das schön werde ich mir nochmal anschauen ???
Anscheinend bin ich nicht alleine bei dem es seit diesem Update nicht mehr möglich ist zu bauen?
Sobald ich ein Lehmfundament bauen will, bleibt das Spiel hängen und beendet sich nach ner Zeit..
Ich spiels auf der Xbox.. ist es auf PC auch so ? Oder kann man vielleicht was anderes bauen?
Zurzeit bleibt mir nur kloppen auf irgendwelche Käfer ?