Grounded: Fotomodus und neue Bauelemente verfügbar

Für Grounded wurden mit einem Update neue Bauelemente hinzugefügt und ein Fotomodus fängt die schönsten Momente ein.

Das neuste Update für Grounded enthält mit Türrahmen und einer dreieckigen Vorbauwand zwei neue Bauelemente.

Außerdem ist die erste Version eines Fotomodus verfügbar, der zunächst nur im Einzelspieler genutzt werden kann.

Das Update ermöglicht weiterhin passwortgeschützte Spiele und es wurden Änderungen an der Benutzeroberfläche im Mehrspielermodus vorgenommen.

Alle Details des Updates gibt es in den Patch Notes zum Aufklappen.

Update 0.8.0 Patch Notes


  • New building: Door Frame
  • New buildings: Triangular Stem Wall and Inverted Triangular Stem Wall



  • Photo Mode: Phase 1
  • Password protecting online games


  • When you are placing an invalid building, a short message will describe why it is invalid.
  • When you are holding a Repair Tool, nearby damaged buildings will display an icon.
  • Loose arrows can be collected by walking over them.
  • Structures will now collapse much more dramatically when unsupported.
  • The Armor Dummy UI now has a button that swaps your gear with the dummy’s. You can also do this without entering the UI by doing a „hold“ interact action on the Armor Dummy.
  • When you are connecting ziplines, the anchor that will be connected is highlighted.
  • Player nameplates in multiplayer will show if a player is knocked out and how much time they have left to be helped.
  • Player nameplates will show a „busy“ state above it when said player is navigating a menu.



  • Dirty water will now apply a status effect that shows your character is sick. The more dirty water you drink, the worse the effect gets. Resting will make you feel better.
  • Smoothie Station functionality has been reworked:
    • Goop Base determines the effectiveness of the smoothie.
      • Grub Goop creates a normal smoothie.
      • Muscle Sprout creates a „beefy“ smoothie that heals for twice the amount.
    • Flavor ingredients can consist of any combination of other items and has same functionality as before.
    • All smoothies now require a „Goop Base“ and 3 „Flavor Ingredients.“



  • Reduced the damage reduction of „Dare Devil“.


  • More intense combat music will play when fighting spiders.
  • Infected weevils now move slightly faster.
  • Ladybugs have a new set of attacks to pick from.
  • Improved the accuracy of aiming with a bow using the third-person camera.


  • Player nameplates will transition into smaller character icons when not in the center of the screen.
  • The Interact HUD has been revamped to support showing multiple interaction types at the same time.
  • BURG.L chips in the world have a small arrow icon that pops up when you approach them making it easier to not miss them.
  • New SCA.B audio when getting hungry / thirsty / health alerts.


  • Big sap nodules now take longer to respawn than individual saps.
  • „Base music“ now plays during the daytime as well. A new track has been added specifically for night „base music“.
  • Updated the terrain around the upper hedge.


  • Structures will be less likely to be considered obstructed when placed underneath static props like leaves.
  • Walls will now often pivot around corners they are snapped to when rotated.
  • Added the facing helper arrow to the Acorn Storage.
  • Dew Collector recipe and unlock changed: now unlocks with woven web and requires woven web to build.


  • + Smoothies have been replaced with „Beefy“ smoothies.
    • Double the healing power as normal smoothies.
    • Same bonus status effect as normal smoothies.
    • Require the same „flavor“ ingredients as normal smoothies.
    • Uses Muscle Sprout as a „base“ instead of Grub Goop.


  • Improved performance of games with large bases.
  • Improved performance of games that have a lot of Storage Baskets or Storage Chests with icons set.
  • A handful of general CPU optimizations added.


  • Bees now drop pollen into the world in addition to collecting it on their legs when pollinating flowers.




  • Scaffolds will now reliably be considered anchored when they are built down to the ground from above.
  • The amount of dew that spawns on grass each morning now matches the amount of dew that exists when you start a new game (doubled the current dew spawn amount).
  • Big pebbles should now respawn.


  • Building relocation will be canceled if another player places a building on the item being moved.
  • Grid buildings can no longer be anchored to tables.
  • Stairs are now easier to place on uneven terrain.
  • Hitting „w“ while typing in the lobby chat log no longer sends the message.
  • Player nameplates are now positioned properly height-wise when playing as a client.


  • The player cannot zip while swimming.
  • Zipline Wall Anchor, Sap Dripper, and Stair Railings can no longer be built underwater.
  • Zipline Wall Anchor, Sap Dripper, Stair Railings, Abomination Totem, Ant Head Totem, and Slime Mold Sconce can no longer be built inside other buildings.
  • Firefly Headlamp has reduced glare when in fog.
  • Embedded arrows no longer pop slightly above where they hit.
  • Repair Tool works in „Mild“ mode.
  • Splatburst now sticks even to surfaces it impacts at an angle.
  • Firefly Hanging Lantern can no longer be built in caves.


  • Fireflies should no longer get stuck on the surface of the pond.


  • While we have been impressed by the [CONFIDENTIAL], we have decided to [REDACTED] to compensate.

Die Neuerungen des Updates werden euch auch von Obsidian’s Social Media Managerin Shyla Schofield im Video vorgestellt.

9 Kommentare Added

  1. EdgarAllanFloh 28060 XP Nasenbohrer Level 4 | 31.03.2021 - 15:27 Uhr

    Die 0.8 heißt, dass die 1.0 langsam näher kommt. Ich freu mich richtig, mich da im fertigen Zustand mal richtig reinzuwühlen. Mein erstes Anzocken über einen Monat nach der Veröffentlichung war schon super spaßig.

    In dem Zug muss ich mich auch bei denen bedanken, die seit einem Jahr als Betatester zocken und ihre Eindrücke mit Obsidian teilen. Das Spiel kann nur super werden.

    • Banshee3774 5180 XP Beginner Level 3 | 31.03.2021 - 16:08 Uhr

      Ich finde das Setting echt super, aber Survival Spiele finde ich einfach mega öde und habe das Spiel nach kurzer Zeit wieder gelöscht. Mal schauen, ob ich bei Version 1.0 einen zweiten Versuch starte.

      • EdgarAllanFloh 28060 XP Nasenbohrer Level 4 | 31.03.2021 - 16:33 Uhr

        Es soll ja noch eine Story am Ende eingebaut werden. Die Mechaniken liefen am Anfang ja schon ganz gut. Wenn Du gerne die Welt erkundest, Dir ein wenig gute Ausrüstung craften willst und 5-10 Stunden Story reichen, würde ich es mir auf jeden Fall angucken. Nach den dann 15-20 Stunden Spielzeit hat der Game Pass ja noch mehr zu bieten.

  2. DrDrDevil 139305 XP Elite-at-Arms Gold | 31.03.2021 - 16:23 Uhr

    Wieso wollen immer alle einen Fotomodus ? Habe den noch nie verwendet 😀

    • EdgarAllanFloh 28060 XP Nasenbohrer Level 4 | 31.03.2021 - 16:29 Uhr

      Das ist für die Leute, die sich aus Blättern ingame die Frankfurter Skyline nachbauen wollen und es dann stolz anderen zeigen wollen.

      Ich finde hingegen sogar den Screenshot-Button nervig.

      • DrDrDevil 139305 XP Elite-at-Arms Gold | 02.04.2021 - 10:44 Uhr

        Spiele mit dem Elite, daher hab ich den Knopf gar nicht 😀
        Screenshots oder Spieleclips mache ich eigentlich nur wenn etwas witziges oder etwas extrem gutes passiert 😀

  3. Mulder884 3340 XP Beginner Level 2 | 31.03.2021 - 17:03 Uhr

    Mir gefällt das Spiel auch sehr gut!
    Mache nur nicht weiter, weil ich auf die Achievements warten möchte.

    • scott75 71880 XP Tastenakrobat Level 1 | 04.04.2021 - 16:41 Uhr

      Grundsätzlich braucht ein Spiel keinen Fotomodus auch wenn da ganz coole Dinge bei rauskommen können , wenn ein Fotomodus dann bitte bei Dead Or Alive😉


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