Mit Halo: Campaign Evolved schlägt Halo Studios ein neues Kapitel für die Shooter-Reihe auf. In einem neuen Blogbeitrag mit dem Titel „Inside the Art of Campaign Evolved“ gewährt das Entwicklerteam spannende Einblicke in die künstlerische Entstehung des Spiels und den Wechsel auf die Unreal Engine 5.
Laut Halo Studios markiert die Veröffentlichung nicht nur einen wichtigen Meilenstein für das Studio, sondern auch eine Weiterentwicklung der Art und Weise, wie Halo-Spiele entwickelt werden. Dank der Möglichkeiten der Unreal Engine 5 soll die Welt von Halo moderner und detailreicher denn je wirken, ohne dabei den Charakter und die Atmosphäre des Originals aus dem Jahr 2001 zu verlieren.
Über die künstlerische Vision, den kreativen Prozess und den Ansatz hinter dem Projekt sprechen Art Director Chris Matthews sowie Donnie Taylor, Art Director von Halo: Campaign Evolved, in einem ausführlichen Interview. Sie erläutern, wie das Team den klassischen Look von Halo bewahren und gleichzeitig eine zeitgemäße Neuinterpretation erschaffen wollte.
Der Beitrag richtet sich insbesondere an Fans, die mehr über die Gestaltung, den visuellen Stil und die Entwicklung des Spiels erfahren möchten. Ihr könnt ihn auf halowaypoint.com lesen.
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Sieht gut aus was man auf den Bilder so sieht . Alleine diler Ring sieht atemberauben aus.
Dürfte bei Release das bis dato schönste Spiel werden, aber später im Jahrrsverlauf von Gears of War EDay abgelöst werden.
Das kann man überhaupt nicht miteinander vergleichen Halo Evolve ist ein 2001 Titel mit 2001 Texturen der auf UE 5 portiert wurde von Engine Amateuren gegenüber TC. Da da wird Gears 5 noch besser aussehen.
Gears of War E Day ist von den Meistern The Coalition gemacht sehr lange in Entwicklung von einem Unreal Engine Top Studio neben Epic (wann sie noch Games machen würden) Das ganze mit der Modernsten UE 5.8 Version mit Megalights inkl. Hardware Raytracing, Lumen und Nanite Nativ und ASD alles auf Anschlag was geht.
Bei Halo Evolve wurden die Texturen komplett überarbeitet. Da muß Gears of War E Day Ersmal beweisen das es besser aussieht.
😂Hast scheinbar das Unreal Fan Fest mit Gears verpasst.
Das stimmt. Die Assets konnten von Slipspace nicht auf UE5 übertragen werden und wurden alle neu erstellt.
Das hier ist ein richtiges Remake, was von GOW Reloaded nicht behaupten kann.
… nicht behauptet werden kann.
Du hast recht.
Sieht schon super aus.
Ich war noch nie jemand, den Behind The Scenes Kram interessiert hat. Mich interessiert das Endprodukt, nicht was die getrieben haben, bis Sie dann mal soweit waren. Ist mir bumms.
Was die guten Leute tun sollen, ist den LASO Modus auszubessern indem Sie den Iron Skull entfernen und den Famine Skull mit dem Bandana ersetzen, um den Modus spaßig und unterhaltsam zu machen. Wenn die Pappenheimer selbst nicht übers erste Level hinauskommen haben Sie kein Recht, alle Spieler einen frustrierenden BS aufzuzwingen☠️
Mir gefällt es total freue mich übelst drauf
Jetzt heißt es nur noch ein paar Tage warten, dann kann es endlich losgehen 👏🏻.
Die Artworks sehen schon fantastisch aus und gtafisch wird Campaign Evolved offensichtlich ebenso ein richtiges Brett. Das wundert mich sogar ein wenig, da das Studio zum ersten mal mit der Engine arbeitet.
Auf das digitale Artbook freue ich mich schon sehr. Das Hardcover Artbook von Halo Infinite ist auch genial. Richtig schön.
Hab mir Gestern auf YouTube paar Gameplay Videos angeschaut, sieht echt gut aus.