Ein neues Video zu Halo Infinite zeigte gestern, welche Fortschritte 343 Industries in den vergangenen 15 Monaten erreicht hat, seit das erste Gameplay zur Kampagne seine Premiere feierte.
Das neue Kampagnen-Gameplay zu Halo Infinite findet ihr übrigens hier.
Die visuellen und auch künstlerischen Fortschritte des Spiels hat ElAnalistaDeBits in einem Vergleichsvideo jetzt sehr schön verdeutlicht.
Der YouTuber stellt altes und neues Videomaterial gegenüber und zeigt damit, dass die zusätzliche Entwicklungszeit dem Spiel mehr als gutgetan hat.
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Wow, das nenne ich mal Verbesserungen! Und im Gegensatz zu vielen anderen Spielen erkenne sogar ich die Änderungen! 😀
Nun ja wer das nicht gesehen hat gestern dem kann man dann auch nicht mehr helfen 😉👍
Man sieht es ja an der Rüstung das es detaillierter ausschaut.
Sieht echt um 10 Stufen besser aus🤩
Erstaunlich, dass man das letztes Jahr tatsächlich veröffentlichen wollte.😅
Jetzt trifft es den Zeitgeist.
Das hätte man denen von cyberpunkt oder e Football besser mal vor Veröffentlichung auch gezeigt was man in 12 Monaten alles besser machen könnte…
Die Grafik sieht wirklich toll aus. Das hat sich das Warten definitiv gelohnt
hat nen ordentlichen sprung gemacht,aber ob das die series x wirklich fordert?weil musste ja noch für die last gen rauskommen,bin gespannt auf die unterschiede!
Kein Game fordert die Series X. Erst zum Ende des Zyklus der Konsole. Das war schon immer so.
Außer bei der Switch, die hatte schon mit BotW ihre Mühe.😆
Nun ja Zelda ist auch wirklich ein Game das zeigt was man machen kann mit Open World. Es gibt so viel zu erkunden und die NPCs reagieren so unterschiedlich das ist schon fantastisch designt. Hatte mit einem an der Brücke gequatscht, anschließend stand ich da ne kleine Weile da kam der angerannt und meinte ich sollte nicht springen. Da ist mir echt die Spucke weggeblieben. Und es gibt noch mehr solcher Perlen in dem Game.
Aber ich schweife ab wo reizt das Game das denn aus? Ich hatte keine Probleme und es läuft flüssig.
Astral Chain sieht sogar noch besser drauf aus. Für mich persönlich sogar das schönste Game mit auf der Switch.
Im Wald der Krogs fällt die Bildrate schon mal auf die 20FPS-Marke. Und stellenweise stotterte das Bild. Bei den Gerudo hatte ich paar Mal nen Freeze. Ja, es gibt Spiele die sehen besser aus, wie Luigi’s Mansion 3, diese haben aber auch keine Open World zu berechnen und damit kam die Switch schon ordentlich ins Schwitzen. Auch Link’s Awakening hat Framerateeinbrüche und kam zwei Jahre nach der Switch raus. Was eben sehr untypisch ist für Nintendo, deren Spiele sind in der Regel immer poliert und laufen anstandslos.
Wie gesagt ist mir nicht aufgefallen. Aber man muß auch ehrlich sein das der Tegra 1 Chip schon was auf dem Buckel hat. Dafür sehen die Games eigentlich Top aus bei der Hardware.
Ja eigentlich achtet Nintendo drauf. Schade das es die Halbleiter Krise gibt. Eigentlich wäre im Oled Modell eine stärkere Version möglich gewesen. Das Dock gibt ja Aufschluss drüber. Nintendo bastelt ja nicht umsonst einen 2.0 Chip ins Dock der 4K und 60Fps mit HDR kann. Selbst das HDMI Kabel wurde mit einem 2.0 gegenüber 1.4 ausgetauscht. Und das Dock ist jetzt Update bar. Bin gespannt was noch kommt.
Im Nachhinein ist es gar nicht verkehrt dass Nintendo jetzt nicht das Pro-Modell gebracht hat. Nun können sie den Markt genau studieren, denn Valve bringt mit dem Steam Deck einen leistungsstarken Handheld heraus und diesen sollte Nintendo zumindest ebenbürtig sein, wenn nicht gar besser. Es geht auch darum, dass der neue technische Unterbau für die nächsten Jahre gewappnet ist. Der Sprung muss signifikant zu sehen sein. Lieber an einem Nachfolger arbeiten. Der dafür ausgereifter ist und ein besseres Fundament legt als die Switch es getan hat zum Release.
Der HDMI 2.0 Anschluss muss nicht zwingend mit der Halbleiterkrise bzw. mit einer ursprünglichen Switch Pro zu tun gehabt haben. Ein plausibler Grund kann auch sein, dass der 1.4 Anschluss sich einfach nicht mehr lohnt, weil dieser kaum noch produziert wird.
Wir reden hier von Nintendo 😉 Die rüsten nicht aus Spaß an der Freude um 😂
Was ich sagen will, die Hardware hat nicht viele Reserven gehabt, um sich so groß zu steigern mit der Zeit. Normalerweise sollte ein Launchspiel nicht die Hardware-Schwäche so offensichtlich offenbaren.
Es gibt schicke spiele, die Switch hat für mich sogar das Spiel der letzten Jahre. Plattformübergreifend und das sagt schon was. Hatte mir auch eine Leistungsspritze erhofft, da die Spiele schon unter der Technik litten.
Naja…, es gibt ja bereits viele Spiele die unterschiedliche Performance-Mode bieten weil die X halt nicht alles gleichzeitig schafft (120fps,4K, RayTracing)
Das heißt die Hardware arbeitet am Limit.
Wenn du meinst zum Ende der Gen werden die Entwickler die Hardware so gut kennen und Spiele optimieren können das doch mal der ein oder andere Titel 120fps bei 4k und noch RayTracing schafft bin ich bei dir.
Genau das war der Gedanke. Hätte ich so mit reinschreiben können
Weiss jemand hier mit wieviel FPS das Game auf der Series S läuft? Performance Mode?
60FPS nehme ich an. In allen Modi vermutlich, wenn es die gibt in der Kampagne.
Wenn es wie beim Multiplayer ist dann sind 1080p@60 angepeilt. Es gab sogar beim Multiplayer kurzfristig auch 720p@120 die wohl auch ganz gut liefern. Schauen wir mal welche Optionen nun im Finalen Spiel landen werden.
Das wäre nice. Ich hab mir gerade extra einen Monitor gekauft mit 144HZ FHD und 120 FPS machen sich gut auf dem Ding. Selbst bei Tetris merkt man das.
Danke an P. Spencer.
Beste Entscheidung!
Solche Unterschiede hast du teilweise nicht mal bei einem Remaster, da hat 343i wirklich ordentlich geackert in dem einen Jahr 😁
Hab mir gestern auch zusätzlich den direkten Vergleich angesehen, absolut eindeutig dass da viel gearbeitet wurde in dem Jahr
Sehr gut! Schade nur, dass die erst den Shitstorm brauchten, um sich mehr Zeit zu nehmen. Würde mir von MS als Publisher und seinen Entwicklern mehr Weitsicht wünschen.
Halo sollte ein Launchtitel für die Series X werden, das Corona einen Strich durch die Rechnung gemacht hat, konnte niemand vorhersehen.
Das Problem war auch die Überheblichkeit von MS die Leute zu belügen als sie im Vorfeld großspurig erzählten, dass der Showcase der Hit werden würde. Der Shitstorm war berechtigt.
Die Pandemie kann nicht als Ausrede für ihre falsche Entscheidung her halten. Geht nicht darum, zeitlich erst nicht fertig geworden zu sein.
Fühle mich gut, dass ich mit meiner Kritik was bewirken konnte. Auch wenn ich nur einer von unzähligen war, ist das ein gutes Gefühl.😁