Nach vier Jahren intensiver Weiterentwicklung beendet Halo Studios alias 343 Industries den ursprünglich geplanten Zehnjahresplan für Halo Infinite.
In einem offiziellen Statement dankt das Entwicklerteam der Community für ihre anhaltende Unterstützung und betont, dass das Spiel dank des Feedbacks zu einer lebendigen Plattform für Multiplayer-Schlachten geworden sei.
Trotz des Endes der langfristigen Content-Roadmap wird Halo Infinite weiterhin unterstützt, jedoch ohne neue große Inhalts-Updates.
Mit dem kommenden Operation: Infinite-Event, das am 18. November 2025 startet, erscheint das letzte große Update für den Shooter. Es bringt doppelte Fortschritte beim Karriere-Rang und SP, einen 100-stufigen Operation Pass, acht freischaltbare Rüstungssets, neue Ranglisten-Saisons und über 200 bislang unveröffentlichte Anpassungen im Ingame-Store „The Exchange“.
Laut Halo Studios arbeitet das Studio bereits an mehreren neuen Halo-Titeln, weshalb die Entwickler ihre Ressourcen künftig bündeln wollen. Damit endet für Halo Infinite eine Ära, während der Fokus der Serie wieder auf die Zukunft des Halo-Universums gerichtet wird.
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Super wurde auch Zeit👍
„Zehnjahresplan nach nur vier Jahren offiziell beendet“…urgh… das ist früh vorallem wenn es geplant war. Natürlich sind 10 Jahre lange, aber auch nicht infinite 😉
Vier Jahre reichen wohl auch. Am besten das nächste Mal gleich tiefer stapeln.
Bin ja gespannt ob ich mal wieder den Singleplayer spielen kann.
Seit dem September-Update geht es (auf meinem PC) nicht mehr.
Bei mir gehts jetzt wieder auf den neuen Desktop zumindest im MP, auch läd die schweisse auch nicht mehr 20 Minuten bis zu Ingame Menü
Der MP geht seit dem September-Update bei mir auch wieder, der Singleplayer stürzt beim Laden aber jedes mal ab.
Nach dem August-Update ging ca. 1 Monat gar nichts mehr, da dieses dämliche Cheating-Tool am Anfang plötzlich meinte, ich wäre ein Cheater.
Was soll man dazu sagen…?!? In dem Fall ist es wahrscheinlich besser so.
Für mich klar der schlechteste Teil, nicht vom Gameplay aber halt alles andere drumherum.
War auch viel zu ambitioniert mit 10 Jahren aber das jetzt als Gewinn abzutun erinnert etwas an Ubisoft, man macht in der Größe keine Fehler.
Obwohl, aus Fehlern lernt man, erhält Erfahrung und das ist natürlich ein Gewinn 😅
Wäre Halo Infinite besser angekommen oder insgesamt ein besseres Spiel gewesen, hätte man es wahrscheinlich über einen Zeitraum von 10 Jahren fortführen können.
Sicherlich hatten die Entwickler bereits langfristigen Content im Kopf – umso unglücklicher ist es, dass man im Vorfeld betont das man es ein Jahrzehnt Supporten will.
Für die Fans ist das natürlich enttäuschend, aber es ist wohl besser, wenn die Ressourcen nun in zukünftige Projekte fließen und vielleicht auch bessere.
Schade , was aus dem Brand geworden ist. Hoffentlich wird’s in Zukunft besser, ich mag Halo eigentlich, aber der letzte Teil … ach lassen wir das .
Der letzte Teil ist einer der am besten bewerteten Egoshooter der letzten 10 Jahre geworden.
Geschmäcker sind halt unterschiedlich. Teil 1–3 und reach finde ich super, aber danach hat die Reihe Story mäßig für mich persönlich abgebaut.
Persönliche Geschmäcker sind natürlich unterschiedlich. Teil 1 bis 3 finde ich aber auch am besten, danach kommt gleich Infinite. Reach habe ich wegen der Story eher weit hinten angesiedelt. Ich kann auf jeden Fall die hohe Wertung von Infinite nachvollziehen.
Tja, haben sie wie immer viel versprochen und nichts gehalten.
Tja, hätte man mal einfach kein Halo (Lee/hrzeichen) infinite gemacht würde jetzt keiner Witze drüber machen 🙂