Halo Infinite: Zehnjahresplan nach nur vier Jahren offiziell beendet

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Image: Microsoft

Halo Studios kündigt Ende der großen Content-Updates für Halo Infinite an – Fokus liegt nun auf neuen Halo-Projekten.

Nach vier Jahren intensiver Weiterentwicklung beendet Halo Studios alias 343 Industries den ursprünglich geplanten Zehnjahresplan für Halo Infinite.

In einem offiziellen Statement dankt das Entwicklerteam der Community für ihre anhaltende Unterstützung und betont, dass das Spiel dank des Feedbacks zu einer lebendigen Plattform für Multiplayer-Schlachten geworden sei.

Trotz des Endes der langfristigen Content-Roadmap wird Halo Infinite weiterhin unterstützt, jedoch ohne neue große Inhalts-Updates.

Mit dem kommenden Operation: Infinite-Event, das am 18. November 2025 startet, erscheint das letzte große Update für den Shooter. Es bringt doppelte Fortschritte beim Karriere-Rang und SP, einen 100-stufigen Operation Pass, acht freischaltbare Rüstungssets, neue Ranglisten-Saisons und über 200 bislang unveröffentlichte Anpassungen im Ingame-Store „The Exchange“.

Laut Halo Studios arbeitet das Studio bereits an mehreren neuen Halo-Titeln, weshalb die Entwickler ihre Ressourcen künftig bündeln wollen. Damit endet für Halo Infinite eine Ära, während der Fokus der Serie wieder auf die Zukunft des Halo-Universums gerichtet wird.

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137 Kommentare Added

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  1. The Hills have Shice 200425 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 08.11.2025 - 16:56 Uhr

    Halo Infinite hat 4 Jahre lang Updates bekommen.

    Das ist ca 3,5 Jahre länger, als die meisten Sony Titel überhaupt Updates erhalten.
    Kein Wunder das das so läuft – bei MP Spielen sieht Sony einfach kein Land.

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    • Teddofryo 82575 XP Untouchable Star 2 | 08.11.2025 - 18:09 Uhr

      Anscheinend brauchte Infinite so viele Updates, hats was gebracht? Geschweige denn die Verschiebung von Brute Force. Würde nicht so höhnisch und herablassend auf andere gucken.

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      • The Hills have Shice 200425 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 08.11.2025 - 18:21 Uhr
        Antwort auf Teddofryo

        Es hatte einen MP direkt ab Start.
        Der war ab Start nicht optimal, jetzt ist er es schon längst.
        Ja, es hat was gebracht. 🙂

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        • Teddofryo 82575 XP Untouchable Star 2 | 08.11.2025 - 18:24 Uhr

          Das ist doch toll für die Spieler, die es noch spielen, schade um die Spieler, die es nach den patches nicht mehr angefasst haben. Helldivers 2 ist zwar von vorne rein ein MP Titel gewesen, ist aber auch eingeschlagen wie ne Demoktratische Bombe und wird weiter supportet.

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          • The Hills have Shice 200425 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 08.11.2025 - 23:08 Uhr
            Antwort auf Teddofryo

            Helldivers 2 ist ein Lichtblick für Sony.
            Aber natürlich noch lange nicht da wo man sein will und sein muss um mit senden großen Brands mithalten zu können.

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              • The Hills have Shice 200425 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 09.11.2025 - 05:06 Uhr
                Antwort auf Teddofryo

                Gönne ich Sony.
                Die GT Serie ist das erfolgreichste was sie je hervor gebracht haben, neben fails und mittelmäßigen erfolgen im Spielesoftware Bereich.
                Seien wir also ehrlich, mit den ganz großen IPs der Branche konnte Sony noch nie mithalten und werden sie auch wohl nie. Nischen Produkte funktionieren mehr oder weniger, aber den Massenmarkt muss Sony bei den den Games den big Playern überlassen.
                Was ok ist, da sie zumindest mit Konsolen Hardware ihre Erfolge feiern. Es sei ihnen gegönnt.

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                • Teddofryo 82575 XP Untouchable Star 2 | 09.11.2025 - 13:26 Uhr

                  💯 Mit Sicherheit, ich glaube so „BIG“ denkt Sony gar nicht, man will einfach überall mitmischen, so wie man das von einem Unternehmen erwarten kann, deswegen auch der Anime Serien/Filmbereich, so wie Ms sich wünscht, relevanter im Gamingmarkt zu sein in etwa, da muss man erstmal Sony den Vortritt lassen, aber durch aggressive Preis und Kaufpolitik sind sie ja dran, auch wenn der Gamepass jetzt kürzlich erhöht wurde.

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      • Jack86 37240 XP Bobby Car Raser | 09.11.2025 - 00:59 Uhr
        Antwort auf Teddofryo

        Es hat nichts gebracht, die spielerzahlen waren von Anfang viel zu gering für ein Gaas Titel, trotz f2p.

        0
        • The Hills have Shice 200425 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 09.11.2025 - 11:06 Uhr
          Antwort auf Jack86

          25 Mio zu gering?
          Das ist deutlich mehr als Sony Titel in aller Regel packen.

          Glaub man: Halo Infinite ist finanziell erfolgreich.

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            • The Hills have Shice 200425 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 09.11.2025 - 14:02 Uhr
              Antwort auf Teddofryo

              10 Jahre ist extrem viel für ein game.
              Das schaffen die aller wenigsten Spiele. Sich solch ambitionierte Ziele zu stecken ist zwar gut, aber nur weil das nicht erreicht wird, heißt das ja nicht gleich, daß das Game nicht trotzdem finanziell erfolgreich ist. Wie gesagt 25 Mio Spieler schaffen sehr, sehr viele andere Spiele nicht. Das sind deswegen aber nicht gleich alles Fehlschläge. Halo Infinite hatte die 25 Mio hingegen sehr schnell und dürfte mittlerweile eher bei deutlich über 30 Mio liegen.

              Edit:
              Soeben mal nachgeschaut. Lt einem Bericht von Tech4Gamers aus Ende 2024 fährt Halo Infinite regelmäßig hohe Gewinne ein.
              Den link darf ich hier leider nicht posten, aber Google wird dich schnell dorthin leiten.

              Like I said.

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              • Teddofryo 82575 XP Untouchable Star 2 | 09.11.2025 - 14:30 Uhr

                „Schaffen die allerwenigsten “
                Wenns erfolgreich ergo hohe gewinne einfährt , dann sollten sie es ja schaffen, just like i sad.

                Hab mal gegoogelt, hätte ich das mal besser gelassen.

                „Halo Infinite wurde als großer Erfolg für Microsoft gefeiert, insbesondere durch den Verkauf von Merchandise-Artikeln, die den Umsatz um 1,8 Milliarden US-Dollar steigerten.“
                😅

                Also das Spiel an für sich, würde es hohe gewinne einfahren, dann würde man nicht abweichen von dem Plan, change my mind oder glaubst du Nadella und co. denken sich: „ja boah wir machen so viel Gewinn mit Infinite, aber wir müssen vom 10 Jahresplan abweichen und den Gainpass teurer machen“? Come on man.

                Letztendlich wissen wir es nicht genau, aber die Einstellung des 10 Jahresplan, spricht eine Sprache.

                Wie kommst du eigentlich auf die Zahl 25 Millionen oder gar 30?

                Gleichzeitige Nutzer? Oder kurz reingeschnupperte Gamepass User?
                Dann bin ich ja auch mit drinne, 10 Stunden ca. gespielt, nix gekauft und sogar Abo gekündigt zu Release.

                Ahso und weil du geschrieben hast „gönne ich sony“…ich nicht bzw. es ist mir herzlichst egal, ich will einfach Nutznießer von den ganzen „gewinnen“ der gierigen Firmen sein, dafür gebe ich ja mein hart erarbeiteten Geld aus.

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                  • Teddofryo 82575 XP Untouchable Star 2 | 09.11.2025 - 16:17 Uhr

                    Hab den auch gelesen von twistedvoxel und trotzdem weiss man es nicht, weil er keine Zahlen hat. Aber nun gut, die werden wissen was Erfolg für die bedeutet, aber 10 Jahresplan Chancen hört sich nicht danach an

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                    • The Hills have Shice 200425 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 09.11.2025 - 17:12 Uhr
                      Antwort auf Teddofryo

                      Ok, man darf offenbar auch keine Texte kopieren, daß war mir nicht bekannt.

                      Aber ok, jedenfalls ist Halo Infinite auch finanziell gesehen ein Erfolg. Und zwazdas Spiel selbst, nicht nur Merchandising. Vor allem die mikrotransaktionen ziehen.

                      Die Zahlen sind wie gesagt offen zugänglich.

                      Seltsam übrigens, das sei kopierter Text stehen gelassen wurde….
                      Ich hatte das tatsächlich gar nicht getan, wenn du nicht damit angefangen hättest. 😅

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                    • Teddofryo 82575 XP Untouchable Star 2 | 09.11.2025 - 18:02 Uhr
                      Antwort auf Teddofryo

                      @thehillshaveshice

                      „Seltsam übrigens, das sei kopierter Text stehen gelassen wurde….“

                      Danke du Teamplayer, reitest mich direkt mit in die schei…, statt es einfach darauf beruhen zu lassen…würde nie mit dir Multiplayer spielen🤣🤣…spass🙋🏻‍♂️

                      Aber mein Text war auf Deutsch und nicht aus der Homepage kopiert 😉

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                    • The Hills have Shice 200425 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 09.11.2025 - 18:16 Uhr
                      Antwort auf Teddofryo

                      😅

                      Das war keinesfalls böse gemeint.
                      Ein bisschen hattest du mich aber ja auch rein geritten, als Auslöser. 😅

                      Sei es drum. Schönen Abend dir.

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  2. Teddofryo 82575 XP Untouchable Star 2 | 08.11.2025 - 17:06 Uhr

    Manchmal habe ich das Gefühl, das ein paar Fanboys (oder auch „Normalos“)aus verschiedenen Foren, viel bessere Entscheidungen fürne Brand und bestimmte Spiele treffen würden. Kein Sarkasmus, mein vollkommener ernst.

    Wenn ich manchmal lese „esport Spieler haben am Controller oder Spiel mitgewirkt“, dann denke ich mir „warum nicht ein paar Fans, wäre viel cooler“?

    Shroud und Dr. Disrespect sind krachend mit deren Spiele gescheitert, lass doch mal Fans drann und nicht geldgeile Schluckspechte oder Esportler, die eh nix ausser Competition kennen.

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    • RumRoGERs 109285 XP Master User | 08.11.2025 - 17:44 Uhr
      Antwort auf Teddofryo

      Wie ich mir das für Star Wars gewünscht hätte…
      Was wir hätten haben können, wenn da Fans mitgemacht hätten die sich was aus Star Wars machen.

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    • Gunslinger 27470 XP Nasenbohrer Level 3 | 08.11.2025 - 18:33 Uhr
      Antwort auf Teddofryo

      Das ist doch meistens so. Man sollte diejenigen mit einbeziehen, die täglich oder zumindest regelmäßig direkt mit einem Produkt zu tun haben. Entscheidungen aus dem Elfenbeinturm gehen auf dem Gamingsector und in der realen Welt halt häufig in die Hose.

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      • RumRoGERs 109285 XP Master User | 08.11.2025 - 18:45 Uhr
        Antwort auf Gunslinger

        das machen die Penner halt so selten, weil alles auf Teufel komm raus monetarisiert werden soll. Angeblich wurden die Charaktere bei Star Wars auch nur so scheiße umgesetzt, weil D weiterhin Nutzungsrechte für Original Charaktere abtreten muss.

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    • Ash2X 305580 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 08.11.2025 - 18:23 Uhr
      Antwort auf Blight

      Halo 5 ist insgesamt extrem unterschätzt gewesen, nur weil es „modern“ war.

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        • Ash2X 305580 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 08.11.2025 - 18:48 Uhr
          Antwort auf shadow moses

          Ja, aber die „Community“ wurde nicht müde zu betonen wie sehr sie jede Sekunde gehasst hat.
          Und mit 84% gnadenlos unterbewertet.

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          • shadow moses 427650 XP Xboxdynasty Veteran Onyx | 08.11.2025 - 18:59 Uhr
            Antwort auf Ash2X

            Ich finde, dass vielen die Fähigkeit zu einer halbwegs objektiven Bewertung fehlt. Teil 5 ist von der Kampagne für mich auch einer der schwächsten Teile. Der MP hat gepasst. Insgesamt finde ich 84 % der Presse schon OK. Wenn es nach manchen in der Community geht, ist des ein 60er Titel.😅🙈

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    • XboxLoki 8860 XP Beginner Level 4 | 08.11.2025 - 18:54 Uhr
      Antwort auf Blight

      Ja ich fand den Halo 5 Arena Multiplayer auch um Welten besser als den Infinite MP. Den Warzone Modus wiederum fand ich richtig schlecht.

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  3. OEhnsky81 62715 XP Romper Stomper | 08.11.2025 - 17:29 Uhr

    Spiele Halo hauptsächlich wegen Story und da war Ininite wirklich nicht gut. 08/15 Einheitsbrei mit aufgezwunger Open World… Multiplayer hatte ich ein paar Tage gut Spass, aber dafür bin ich nicht Zielpublikum und kein Maßstab.

    Ob man nun Halo bzw Microsoft nun dist weil versprochner 10 Jahresplan nach 4 Jahren endet, seh ich eher kritisch. Es dürfte 4 Jahre wirklich ordentlich betreut worden sein, aber ein zweites Fortnite oder Warframe wurde es eben nie. Finde es gut dass man ehrlich kommuniziert, hier ist nun Schluss, wir probieren es mit neuen Projekten… oder Remakes, Remaster, etc…

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    • RumRoGERs 109285 XP Master User | 08.11.2025 - 19:04 Uhr
      Antwort auf Ralle89

      Hast du es mal Online gespielt? Das Spiel hat extremst viele Maps (sehr sehr gute) und auch sehr viele Battlepässe welche du alle gratis auswählen und leveln kannst.
      Also an Content fehlt es wirklich nicht. Aber es ist schade dass nun nicht mehr wirklich was nachkommt.

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      • SloStar13barca 13005 XP Sandkastenhüpfer Level 2 | 08.11.2025 - 19:13 Uhr
        Antwort auf RumRoGERs

        Es gibt auch viele alte Maps aus 1,2,3,5 und Reach. Die sehen Teilweise hübscher aus.
        Dazu gibt es auch einen Legacy Modus für alle Nostalgiker, in dem Sprint deaktiviert ist und man nur auf den klassischen Halo 1 bis 3 Karten spielt. 😉

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      • Ralle89 39940 XP Bobby Car Rennfahrer | 08.11.2025 - 20:04 Uhr
        Antwort auf RumRoGERs

        Nee ich hatte mal ein paar Halos versucht online zu spielen und keine spiele gefunden also habe ich die anderen nicht versucht

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  4. DemonSlayer 17945 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 08.11.2025 - 18:00 Uhr

    Halo Infinite. Besser oder min. genau so gut wie die meisten Sony Titel der letzten Jahre.

    Xbox zeigt wieder, dass sie Multiplayer Games können.
    Sony zeigt Concord.

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  5. DemonSlayer 17945 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 08.11.2025 - 18:02 Uhr

    Ich freue mich auf die nächsten Halo-Titel!

    Xbox Hardware + UE5 =🤝

    0
  6. Truelies82 13180 XP Sandkastenhüpfer Level 2 | 08.11.2025 - 18:53 Uhr

    Ich hab den MP schon ewig nicht mehr gespielt. Aber fand den eigentlich sehr gut! Schon fast wie damals bei Reach und co. Die Kampagne war auch ok. Von versprochenen 10 auf 4 Jahre zu reduzieren ist zwar heftig aber die Server werden ja nicht abgeschaltet 👍🏻

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