Halo Wars: HALO WARS Entwickler im Interview

Halo Wars nimmt sich allem an, was man an Halo liebt, die Helden der Serie, die Covenant und Flood, die ganze brillante Mythologie und verpackt das ganze in ein Echtzeit-Strategiespiel. Dazu haben wir in Kooperation mit XCN mit…

Halo Wars nimmt sich allem an, was man an Halo liebt, die Helden der Serie, die Covenant und Flood, die ganze brillante Mythologie und verpackt das ganze in ein Echtzeit-Strategiespiel. Dazu haben wir in Kooperation mit XCN mit Dan Cornelius von Microsoft gesprochen, um mehr für euch über Halo Wars herauszufinden.

Fangen wir damit an, dass du uns etwas erzählst, was bisher noch nicht über Halo Wars bekannt ist…
Naja, wir haben gerade den Inhalt der Limited Collector’s Edition angekündigt und außerdem haben wir gerade den ungefähren Launchtermin veröffentlicht. Wir haben noch kein genaues Datum, aber im Februar 2009 wird weltweit released. Um nochmal auf die Collector’s Edition zurückzukommen, hauptsächlich werden da drei brandneue Multiplayerkarten für Halo 3 dabei sein. Ein nettes Extra für Leute, die beide Spiele besitzen.

Halo Wars ist von Ensemble, dem Team hinter Age of Empires. Basiert es auf der selben Engine oder wird da was ganz Neues hochgezogen?
Das Projekt startete vor vier, fünf Jahren, als wir dachten „lass uns anstatt einer PC-Version ein komplett neues Echtzeit-Strategie für Konsolen erschaffen“.

Also war das die eigentliche Absicht, bevor es ein Halo Spiel wurde?
Ja, genau das war es.

Und das Spiel ist vor Halo 1 angesiedelt, richtig?
Ja, das hier ist die Entstehungsgeschichte. Es geht darum, das die menschlichen Streitkräfte das erste Mal in Kontakt mit den Covenant kommen und es erzählt die Geschichte, die in Halo: Combat Wars ihre Fortsetzung findet.

Es ist also ein Spin-Off, wie etwa bei den Star Wars Filmen, bei denen du Charaktere vorfindest, die komplett neu sind und in den eigentlichen Filmen gar nicht vorkamen? Wird es Einheiten oder Kreaturen geben, die in den First-Person-Shootern nicht enthalten waren?
Ja, es gibt einige Ergänzungen, aber ich kann zu diesem Zeitpunkt nicht verraten, welche das genau sind.

Sind denn markante Merkmale des klassischen Shoot ‚em up Gameplays in diesem Spiel?
Es wird mit Sicherheit frühere Spielinhalte enthalten, beispielsweise die Geschichte der gemeinsamen Streitmacht aus Menschen und Covenant. Aber es wird viel mehr der Kontext erläutert, wie die nächsten Spiele in das Gesamtbild passen und was sie bedeuten.

Und der Spieler kann zwischen Mensch und Covenant wählen?
Ja, und es gibt einen Sechs-Spieler-Multiplayer. Man kann sich zusammenschließen oder gegen seine Freunde kämpfen.

Okay und wo sind die Unterschiede zwischen einem Konsolen- und einem PC- Strategiespiel?
Naja, Ensemble hat versucht die gleiche Spieltiefe, wie bei einem PC-Spiel zu erhalten, aber ein Echtzeitstrategiespiel auf Konsolen umzusetzen, hat definitiv seine Tücken. Das Interface eines PC-Spiels ist für den Abstand Spieler-Monitor gemacht und nicht für einen Abstand von 3 Metern, also mussten wir die Sicht des Spielers auf die Dinge verändern. Eine andere große Schwierigkeit war die Steuerung. Wie soll man dem Spieler 100% Kontrolle geben, wenn man nur das Gamepad zur Verfügung hat. Besonders verglichen mit einer Tastatur mit 50-60 Tasten und einer Maus. Das war eine Herausforderung. Also mussten die Menüs und die allgemeine Orientierung einfach schneller und knackiger sein, ohne dabei Spieltiefe einzubüßen.

Civilisation: Revolution hat das sehr gut hinbekommen… oder?
Ja, wir haben Usertests gemacht, gegen Civilisation, Command & Conquer, Lord of The Ring: Battle for Middle Earth 2… und Halo Wars hat sich bisher gegen alle durchgesetzt. Ich sage nicht, dass die anderen Spiele schlecht sind, nur das Ensemble, mit ihrem Portfolio, einfach Experten sind. Man wird dieses Spiel wahrscheinlich sogar als einfacher empfinden. Ich denke, deshalb sage ich das.

In Age of Empires entwickelt sich der Spieler über verschiedene Epochen, während in Command & Conquer eine bestimmte Epoche und Technologien vorgegeben sind. Geht es in Halo Wars hauptsächlich um Kampfszenarios oder wird auch ein Augen merk auf Ressourcenausbeutung gelegt?
Mit Sicherheit. In deiner Basis gibt es Ressourcen, um neue Vehikel etc. zu erschaffen. Mit der Zeit verbesserst du Technologien und Fähigkeiten und das beeinflusst auch die Stärke deiner Armee.

Wir bedanken uns bei Dan, dass er trotz ständiger Termine, Zeit gefunden hat und die Welt von Halo Wars mit Enthusiasmus ein Stück weit näher zu bringen.

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5 Kommentare Added

  1. Cloudoc 100 XP Neuling | 07.01.2009 - 13:43 Uhr

    "Und der Spieler kann zwischen Mensch und Covenant wählen?
    Ja, und es gibt einen Sechs-Spieler-Multiplayer. Man kann sich zusammenschließen oder gegen seine Freunde kämpfen. "

    also da sieht bald keiner mehr durch. ich dachte im SP nur UNSC..

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  2. SiebenProfiler 5 XP Neuling | 07.01.2009 - 13:49 Uhr

    Besonders spannend finde ich das es bei der Collectors Edition 3 neue Halo 3 Maps geben wird, nettes Gimmick.

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  3. Cloudoc 100 XP Neuling | 07.01.2009 - 13:56 Uhr

    is nur leider schon seit monaten bekannt, deswegen nich mehr allzu spannend und aufregend..eher wirds auch ma zeit ey, die 3 popelmaps wieder..-.- sollense doch gleich alle 6 raushaun..

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  4. Tank9119 30 XP Neuling | 07.01.2009 - 16:03 Uhr

    also ich freu mich schon auf das spiel
    und die collectors edition ist bei mir pflicht

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  5. DerKleinePilot 0 XP Neuling | 07.01.2009 - 17:11 Uhr

    oh warum dauert das nur solang kann es schon nichtmehr erwarten

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