Die Entwicklung von Spielen ist echt magisch. Clevere Leute setzen sich zusammen, schreiben ein paar Sachen auf eine Tafel und geben das dann in einen Computer ein. Und schon entsteht ein cooles Videospiel.
Squanch Games hat die erste Folge einer Reihe von Entwicklertagebüchern veröffentlicht, die noch mehr Einblicke in die Entstehung von High On Life 2 geben.
Die erste Folge, die bei der PC Gaming Show: Most Wanted vorgestellt wurde, dreht sich um die brandneue Skateboard-Mechanik der Fortsetzung – die Chief Creative Officer Mikey Spano als „großes, beängstigendes und riskantes Feature” bezeichnet.
Das Skateboarden in High On Life 2 begann als „dumme Idee” (in der Sprache der Spieleentwickler) und wurde schließlich zu einem wesentlichen Bestandteil des Spielerlebnisses. Es wird als Waffe, zur Fortbewegung und als Möglichkeit für die Spieler genutzt, in den wichtigen Flow-Zustand zu kommen.
Es war aber nicht einfach, und das Feature stand kurz vor dem Aus, weil es für das Team so schwer umzusetzen war.
High On Life 2 erscheint am Vorabend des Valentinstags, dem 13. Februar 2026, und Spieler können es jetzt auf PlayStation 5, Steam, im Epic Games Store und für Xbox Series X und Series S vorbestellen. Xbox Game Pass-Abonnenten können am ersten Tag ohne zusätzliche Kosten auf das Spiel zugreifen.
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Wenn man das jetzt noch komplett auf deutsch bekommen würde 😍
Die skateboard mechnic ist cool aber nichts so cool wie das messer
das ist natürlich ein klasse einfall, aber ob so ein feature bei so nem „shooter“ notwendig ist?
Ich war kurz am überlegen, ob ich mir das Skateboard bestelle. Würde sich gut neben dem Skateboard aus der CE von Tony Hawks Pro Skater 3+4 machen.
Hab es aber gelassen und nur das Spiel als Handelsversion vorbestellt.
Hätte rs nicht gebraucht aber ok
Geil skaten wie in sunset overdrive 😀
Ach nö, das beschleunigt das spiel wieder zu sehr 😯
Der Dev passt optisch echt zum Spiel 😉
Die Idee passt extrem gut zu dem Spiel 😀 Einfach mal anders unterhaltsam
Sieht spaßig aus. Hoffe nur dass es aber dadurch nicht zu schnell wird und man regelrecht „durchskatet“ und das Spiel so an Tiefe etc. verliert.
Was ich cool finde, dass es direkt zum Launch wieder im GP ist, das ist schon stark und heisst für mich nur, dass der Entwickler davon profitiert hat, sonst würde es nicht mehr so sein.
Extrem Schade finde ich aber auch, dass es nur wieder auf Englisch ist.