Die Entwicklung von Spielen ist echt magisch. Clevere Leute setzen sich zusammen, schreiben ein paar Sachen auf eine Tafel und geben das dann in einen Computer ein. Und schon entsteht ein cooles Videospiel.
Squanch Games hat die erste Folge einer Reihe von Entwicklertagebüchern veröffentlicht, die noch mehr Einblicke in die Entstehung von High On Life 2 geben.
Die erste Folge, die bei der PC Gaming Show: Most Wanted vorgestellt wurde, dreht sich um die brandneue Skateboard-Mechanik der Fortsetzung – die Chief Creative Officer Mikey Spano als „großes, beängstigendes und riskantes Feature” bezeichnet.
Das Skateboarden in High On Life 2 begann als „dumme Idee” (in der Sprache der Spieleentwickler) und wurde schließlich zu einem wesentlichen Bestandteil des Spielerlebnisses. Es wird als Waffe, zur Fortbewegung und als Möglichkeit für die Spieler genutzt, in den wichtigen Flow-Zustand zu kommen.
Es war aber nicht einfach, und das Feature stand kurz vor dem Aus, weil es für das Team so schwer umzusetzen war.
High On Life 2 erscheint am Vorabend des Valentinstags, dem 13. Februar 2026, und Spieler können es jetzt auf PlayStation 5, Steam, im Epic Games Store und für Xbox Series X und Series S vorbestellen. Xbox Game Pass-Abonnenten können am ersten Tag ohne zusätzliche Kosten auf das Spiel zugreifen.
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Der erste Teil ist einfach klasse.
Schön, dass es eine Fortsetzung geben wird.
freu mich schon drauf
Ein Skateboard hätte ich jetzt nicht unbedingt gebraucht aber die DEVs werden sich schon was dabei gedacht haben.😅 Es wird bestimmt wieder ein Fest, freue mich schon drauf. GPU💚
Hört sich schon mal ganz unterhaltsam an. Coole Bewegungsmittel haben immer was.
Erinnert mich jetzt ein bisschen an Sunset Overdrive!
Der erste Teil war schon Mega 😂 was wird dann der zweite? Ein Fest!!