Wildlight‑CEO und Studio‑Gründer Dusty Welch hat sich offen zur verhaltenen Resonanz auf den Launch des Free‑to‑Play‑Shooters Highguard geäußert.
Im Gespräch mit PC Gamer sprach er über die gemischten Reaktionen auf die Enthüllung bei den Game Awards sowie über die bewusst zurückhaltende Marketingstrategie vor dem gestrigen Release.
Welch betonte, dass das Team das Feedback sehr genau wahrgenommen habe. Man habe sich nicht „in den Sand gesetzt“, sondern die Kritik aktiv verfolgt.
Rückblickend sieht er vorwiegend den Trailer als Schwachpunkt: Für die Game Awards habe man ein unterhaltendes Video produziert, statt den spielerischen Kern und die Besonderheiten des Gameplays klarer herauszustellen. Diese Entscheidung liege beim Studio, und man nehme die Verantwortung dafür an.
Dass Highguard überhaupt bei den Game Awards gezeigt wurde, sei auf Geoff Keighley zurückzuführen, der das Projekt früh gespielt und unterstützt habe.
Keighley habe bewusst ein Indie‑Studio und ein Free‑to‑Play‑Spiel auf die große Bühne bringen wollen – eine Chance, die Wildlight trotz des Risikos genutzt habe.
Zum nahezu marketingfreien Launch äußerte sich auch Creative Director Jason McCord. Die Strategie sei von Anfang an geplant gewesen: ankündigen, abtauchen, und dann direkt das fertige Spiel liefern – ähnlich wie es Apex Legends 2019 tat.
Selbst bei positiverer Vorab‑Resonanz hätte sich daran nichts geändert. Entscheidend sei, dass die Spieler das Spiel selbst erleben.
Die Aussagen zeigen ein Studio, das sich der Kritik stellt und gleichzeitig an seiner Vision festhält, während Highguard nach seinem turbulenten Start weiter um Spielervertrauen kämpft.
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Von 97.000 auf 16.000 Spieler auf Steam in nicht mal 20 Stunden.
32% positiv, von 100 wohlgemerkt.
Concord vibes in Anmarsch.
Ohje so schlimm 😥
Laut den ganzen Streamern und „gekauften“ Internetseiten, überhaupt nicht. Es macht einen riesen Spaß!
Möglich, viele Bewertungen sind aber auch Müll, erstmal abwarten wie es sich noch entwickelt.
Auf die Bewertungen ist schon lange kein Verlass. Das Mindeste wäre es als Werbung zu kennzeichnen.
Da hat er schon Recht, die ganze Handhabung mit dem Marketing war doch eher seltsam.
Das war schon fast MS Marketing 😀
Die große Bühne hat dem Titel nicht gut getan.
Hier wäre ein kleinerer Launch wahrscheinlich besser gewesen.
Apex kam auch aus dem Nichts und ist eingeschlagen wie eine Bombe. Vielleicht haben die Leute einfach keinen Bock auf solch ein Spiel hier…
Wird aber leider scheitern, zumindest glaube ich das.
Ich mache mir lieber selbst ein Bild ☺️