Die Kontroverse um Highguard hat einen neuen Höhepunkt erreicht. Nachdem der frühere Technical Artist Josh Sobel in einem ausführlichen Beitrag die Spielerschaft für den katastrophalen Launch des Multiplayer‑Titels mitverantwortlich gemacht hatte, hat er nun seinen Account gelöscht.
Die Entscheidung folgte unmittelbar auf eine erneute Welle an Kritik, die seine Aussagen auslöste.
In seinem ursprünglichen Beitrag schilderte Sobel, wie sich die Stimmung rund um Highguard nach dem Trailer‑Debüt bei den Game Awards 2025 dramatisch verschlechterte. Während intern Begeisterung herrschte und spielbare Versionen im Studio positiv aufgenommen wurden, kippte die öffentliche Wahrnehmung laut Sobel innerhalb weniger Stunden. Content‑Creator hätten gezielt negative Reaktionen produziert, weil diese mehr Reichweite generierten.
Aus Kritik am Trailer wurde schnell ein Shitstorm, der sich zunehmend gegen einzelne Entwickler richtete – darunter Sobel selbst.
Er berichtete von Spott, persönlichen Angriffen und falschen Behauptungen über angebliche Marketingausgaben, die das Projekt früh belastet hätten. Zum Release sei Highguard schließlich von tausenden negativen Nutzerwertungen überrollt worden, oft von Accounts mit kaum Spielzeit. Viele Spieler hätten nicht einmal das Tutorial abgeschlossen, schrieb Sobel.
Obwohl er betonte, dass es durchaus berechtigte Kritik an Trailer, Marketing und Launch gebe, warnte er vor den langfristigen Folgen solcher Eskalationen. Fälle wie Highguard könnten unabhängige Studios davon abhalten, Risiken einzugehen oder innovative Multiplayer‑Konzepte zu verfolgen.
Die Reaktionen auf seine Aussagen wurden von der Community so negativ aufgenommen, dass Sobel seinen Account zunächst auf privat gestellt hatte und anschließend löschte.
Wie es mit Highguard weitergeht, bleibt unklar. Sobel äußerte zuletzt die Hoffnung, dass das verbleibende Team das Projekt fortführen kann – und verwies auf jene Community‑Mitglieder, die das Spiel trotz allem unterstützen.
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Naja halte von solchen Plattform eh nichts 🤷🏻♂️ bin da schon Jahre Raus
Zuerst Jahre verschwenden um so ein Drecksspiel zu produzieren und dann auch noch den Kunden die Schuld geben für das eigene Versagen. Ich hasse solche erbärmlichen Versager.
Ja das ist halt so in dem Business. Viele scheitern, vorallem solche Projekte wie Heroshooter. Der Markt ist übersättigt mit ServiceHeroShootern. Und das Spiel ist nicht mal gut. Alleine schon das Charakterdesign. Meine Güte, 0815 oder sogar schlechter. Der Typ sollte leise weinen. Nimm es wie ein Mann!! Steh wieder auf und mach es das nächste mal besser.
100k Spieler zu Release und nun sind nur noch 1k – 1,5k Spieler übrig. Das sagt alles an dem Spiel aus.
Das Design der Charaktere ist wie ich finde auch nicht gerade gut. Dazu ein Spiel zu bringen als Hero-Shooter zu einer Zeit in den Spieler eigentlich wieder mehr zu Real-Shooter tendieren zu bringen ist eh mehr als fragwürdig. Aber die Höhe ist dann eben ein Spiel zu bringen das Alpha zustand hat ist einfach die größte Frechheit