Gerade einmal vier Tage nach dem offiziellen Start überrascht Wildlight die Community mit einem umfangreichen Update für Highguard. Der Entwickler veröffentlicht einen zeitlich begrenzten 5v5‑Spielmodus, der ab sofort für alle Spieler kostenlos verfügbar ist und das gesamte Wochenende über läuft. Der Modus soll frische Dynamik ins Meta bringen und neue Teamstrategien ermöglichen.
Neue Basis: Soul Well
Mit dem Patch hält außerdem eine komplett neue Basis Einzug: Soul Well. Dieses mysteriöse Relikt aus einer vergessenen Ära steht nun sowohl im 3v3‑ als auch im 5v5‑Modus zur Verfügung. Die Basis bringt neue taktische Optionen und ein visuell markantes Setting, das Highguards Welt weiter ausbaut. Die dazugehörige Intro‑Vignette liefert einen atmosphärischen Einstieg in das neue Feature.
Optimierungen & QoL‑Verbesserungen
Der Patch enthält darüber hinaus zahlreiche Optimierungen, Balance‑Anpassungen und Quality‑of‑Life‑Updates. Wildlight betont, dass dies einer von zwei großen Launch‑Patches ist – ein klares Zeichen für das Ziel, Highguard von Anfang an als „spielbereites“ und reaktionsschnelles Live‑Game zu etablieren.
Allein in dieser Woche wurden:
- Hunderte Bugs behoben
- Performance‑Verbesserungen implementiert
- Neue Videoeinstellungen ergänzt
- Häufig gewünschte Features nachgereicht
Patch 1.0.4 legte bereits die Grundlage, und das Update setzt das hohe Tempo fort. Die Notes gibt es hier und hier.
Highguard startet damit mit einer bemerkenswerten Update‑Kadenz – und zeigt, dass Wildlight bereit ist, die Community aktiv zu unterstützen und das Spiel in Rekordzeit weiterzuentwickeln.
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Ich habe mich schon gewundert warum 3vs3 in einem Konzept benutzt wurde dessen ganze Struktur auf 5v5 abzielt.
Wahrscheinlich weil es noch nicht gut genug lief.
Ich bin mir da aber immer noch nicht so sicher ob das Konzept überhaupt 5vs5 wirklich zulässt.
Die Bombe zu entschärfen dauert seine Zeit und die ttk ist dafür viel zu niedrig im direkten Vergleich. Bei 5vs5 und den doch sehr nahen Spawn der Angreifer der gefühlt sogar näher als der der Verteidiger ist wäre ich mir jetzt nicht ob das bei halbwegs gescheiten Spielern überhaupt drin wäre.
Bei 3vs3 funktioniert das, bei 5vs5 würde ich eher behaupten das dieses Element reine Makulatur nur noch ist. Wenn das Ding einmal dran ist dann gehts auch hoch und bei 5 Angreifern mit 3 möglichen Platzierungspunkten ist das Ding immer irgendwo dran.
Hab gelesen die Maps sind für 3v3 viel zu groß und weitläufig, das spricht doch für mehr Spieler?
Die maps ja, weil sich das tatsächliche Geschehen hauptsächlich der Basis abspielt. Aber da ist eben die Sache mit Bombe planten etc. was das Spiel ja eigentlich aus macht. Durch 5vs5 denke ich aber eher das es nur darauf hinausläuft wer die meisten Kills hat weil die spawns begrenzt sind. Ist wie Valo oder auch CS. Die Runden enden eigentlich frühzeitig durch Teamauslöschung und nicht weil du eben die Bombe entschärft hast oder sie hast explodieren lassen.
Es sind drei Lanes… Und die Downtime in den Matches kann schon recht hoch sein. Ich habe es ja nur kurz angespielt, aber gefühlt 70% habe ich niemanden gesehen.
Sobald zwei zusammen laufen sind ja auch 1-2 Lanss frei. Deshalb macht CoD, LOL und quasi jeder andere Titel ja sowas.
Die Lanes sind aber unwichtig. Die Basen sind das Ziel und der Weg dahin hat nur minimale Auswirkungen.
Siehe Punkteverteilung. Jagst du was hoch gehen die Punkte vom Gegner runter. Schaffst du es nicht, verlierst du aber trotzdem die eigenen Punkte.
Trotz gratis habe ich es noch nicht angezockt
Na da bin ich gespannt wie es da mit der Framerate ist, soll ja schon bei 3×3 gewackelt haben.
5vs5 könnte jetzt wirklich interessant sein!
Hab ein Lets Play gesehen, sieht doch ganz i. O. aus.
Mir hat das Gameplay nicht so zugesagt.
Das haben sie jetzt auf Druck gemacht, ob das noch was bringt.
Ändert nichts daran das es langweilig ist und die Spieler die weg sind nicht mehr zurück kommen werden. Und der 5vs5 Modus ist „nur für kurze Zeit“ also nicht permanent. Die 10k Spieler dürfte sich noch etwas halten dank 5v5, dann geht die Zahl wieder runter. Echt komisch das es hier in Deutschland mal wieder so gehyped wird wie AC Shadows während es im Rest Europas (Frankreich,Italien,Belgien, Spanien), Asien, Nordamerika kaum einer anpackt und die spielen sonst jeden Mist aber wir schlagen Sie mal wieder alle. Irgendwo müssen wir ja vorne liegen wenn die Pisa Position Jahr für Jahr nach unten geht im Einklang mit der Wirtschaft.