In einem ausführlichen Beitrag schildert der frühere Technical Artist Josh Sobel, wie sich die Stimmung rund um Highguard nach dem Trailer‑Debüt bei den Game Awards 2025 schlagartig veränderte.
Intern sei das Feedback zuvor überwiegend positiv gewesen, beschreibt er, und auch spielbare Versionen hätten im Studio für Begeisterung gesorgt. Viele Entwickler verbanden mit dem Projekt die Hoffnung, als unabhängiges Team endlich wirtschaftlich Fuß zu fassen.
Mit der Veröffentlichung des Trailers kippte die Lage jedoch abrupt. Sobel berichtet, dass Content‑Creator sofort auf negative Resonanz setzten, da entsprechende Beiträge deutlich mehr Reichweite erzielten.
Die Reaktionen eskalierten schnell, und neben Kritik am Trailer geriet auch Sobel persönlich ins Visier. Nach der Umstellung seines Accounts auf privat folgten weitere Videos und Posts, die ihn zum Ziel machten und große Mengen an wütenden Kommentaren auslösten.
Der Entwickler beschreibt, wie Spott, persönliche Angriffe und falsche Annahmen über angebliche Werbekosten das Projekt früh belasteten. Meme‑Kommentare dominierten die Feeds, und zum Launch erhielt Highguard tausende negativer Nutzerwertungen, oft von Accounts mit kaum Spielzeit. Viele hätten nicht einmal das Tutorial abgeschlossen.
Sobel betont, dass es durchaus konstruktive Kritik an Trailer, Marketing und Launch gebe, er sich aber nicht in diese Diskussion einmischen wolle. Dennoch sei der Einfluss der öffentlichen Wahrnehmung nicht zu unterschätzen. Die Wucht der negativen Reaktionen habe dem Team geschadet und die Chancen des Spiels erheblich geschmälert.
Er warnt, dass solche Erfahrungen langfristige Folgen für unabhängige Studios haben könnten. Entwickler, die sich bewusst gegen große Publisher entscheiden, würden durch derartige Fälle abgeschreckt. Innovation im Multiplayer‑Bereich stehe dadurch zunehmend unter Druck.
Trotz des schwierigen Endes blickt Sobel mit Wertschätzung auf seine Zeit bei Wildlight zurück. Er hofft, dass das verbleibende Team Highguard weiterführen kann, und verweist auf die Community‑Mitglieder, die das Projekt weiterhin unterstützen.
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Viele Spiele leiden darunter. Also so erlebe ich das. Viele Spiele werden nach den ersten Gameplay Video zerrissen. Sonic Forces, Star Wars Outlaws, Metroid Prime Beyond etc. Schade wenn sich viele von ein paar negativen Sätzen in den Medien beeinflussen lassen.
Menschen sind dumm bis saudumm.
Aber was soll man machen. Im Spiegel hab ich letztens auch noch so einen erwischt 🤬
Im Spiegel? Also du selbst!? 😁
Das wundert dich?
Ich bin kein selbstverliebter Mensch (mehr), der alles richtig macht und sich für seine Komplexe knechtet. 🤷🏻♂️
Jetzt bist du nicht mehr dumm. Wie bei Clair Obscur 33. Da hast du dich auch nicht auf die Presse und andere Gamer gehört. Und genau das machst du jetzt umgekehrt bei Spielen die schlecht gemacht werden 🤗
Strebe schon immer nach Freiheit ohne dabei frei zu fallen 🤗
Ach du bist wieder so schön poetisch 🤗👍
Das Spiel ist solider Durschnitt, nicht mehr nicht weniger…. Das reicht aber vor allem im Shooter-Gaas Bereich nun mal nicht.
Ja es gibt einiges unschönes was im Internet herumgeistert.
ABER: Es ist nicht die Ursache warum das Spiel scheitert….
Das liegt einzig und allein an interne „Toxische Positivität“.
Ein Helden Shooter…. sorry, da haben direkt mal mindestens 9 von 10 potenziellen Kunden abgeschaltet….
Man kann froh sein das das Game am Anfang die 100K bei Steam gekratzt hat ….
Ich bin der Meinung das die 100K einzig und allein nur durch das unschöne im Internet für diese „guten“ Zahlen gesorgt hat.
Ohne dies wäre das spiel völlig untergegangen.
Anders gesagt: Man kann froh sein das so viel negativ über das Spiel gesprochen wurde.
Jetzt wieder die „Spieler“ sind Schuld Karte zu ziehen ist einfach nur noch armselig… Der Markt ist gesättigt. So ziemlich jeder Spieler hat seine 1-2 Perlen die er spielt…. Wenn du mit einem Helden-Shooter-Gass Game um die Ecke kommst musst du liefern und nicht mit so einem „Generischen“ Durschnitt um die Ecke kommen…
Das es funkunieren kann, sieht man geraden an Overwatch …
Das Spiel wurde auch tot gehatet, aber es hat anscheinend die richtigen Schrauben gedreht.
Das ist ja der öffentliche Vorwurf. Das generische Produkt.
Ist eh nichts für mich, daher werde ich es nicht selbst herausfinde.
Aber einigen potentiellen Kunden hätte das Spiel vielleicht sogar gereicht und sie probieren es trotzdem gar nicht aus.
Sein Einwand ist ja auch nicht, dass es kritisiert wurde, sondern verurteilt. Ist nicht weniger toxisch als Positivität.
Es hat dem Spiel gar nicht gut getan, diesen wichtigen Spotlight während der TGA zu bekommen.
Während die halbe Gaming-Welt das „One More Thing“ erwartete, kam halt Highguard. Das war viel zu viel Rampenlicht für das kleine Studio.
Dennoch hat es zum Start für enorme Spielermassen gesorgt.
Nur ist es halt nicht außergewöhnlich gut, um all dem gerecht zu werden.
Es wäre alles viel ruhiger abgelaufen, hätte man dem Projekt nicht diesen Spotlight gegeben.
Abgesehen davon, gibt es natürlich trotzdem etliche Leute da draußen (und auch hier, wie man ja nachlesen kann), die einfach nur stumpf „Dead on Arrival“ oder „Concord 2“ schreiben.
Und dann gibt es ja noch die Social Media-Kreuzritter die dann alles ganz besonders persönlich nehmen und einen richtigen Feldzug an Ragebait und Shitposts starten.
Das ist das Problem wenn man sich nur in der eigenen Blase bewegt umgeben von lauter Ja-Sagern. Und dann kommt der Schock wenn die eigentlichen Konsumenten sagen das das Produkt schlecht ist. Das Spiel ist schlecht und zwar evident. Statistiken zeigen das sehr deutlich. Leute kamen, haben sich das Spiel angeschaut und fanden es nicht gut. Und gingen wieder. Das Interesse war groß aber das Produkt war schlecht. Ganz simpel.
Der Trailer war ja auch schlimm. Natürlich unnötig übertrieben, wie einige dann das Projekt so niedermachen müssen.
Laut Steam ist es besser als Redfall, aber das hat auch seine (drei) Fans.
Lego Horizon Adventures scheint aber ne größere Gurke auf Steam zu sein. 365 Wertungen? 😆
Hab Redfall vor kurzen erst gespielt und beendet. (Als Singleplayer) Find es ganz ok und hatte Spaß damit.
Was war den am Trailer so schlimm?