Nach einem starken Start fielen die Spielerzahlen des frisch veröffentlichten Free-to-Play-Hero-Shooters Highguard in kürzester Zeit stark ab. Ein Umstand der für Entwickler Wildlight Entertainment möglicherweise zum Problem werden könnte.
Wie Lead Designer Mohammad Alavi in einem Gruppeninterview im Zuge der Veröffentlichung betont, sind riesige Spielerzahlen für den Erfolg des Shooters nicht unbedingt nötig. Wichtiger sei eine Kerngruppe von Fans, die das Spiel lieben:
„Wir sind ein kleines Team. Ein Match mit sechs Spielern [die maximale Spielerzahl von Highguard bei der Veröffentlichung] ist nicht schwer zu finden. Was wir uns wirklich wünschen, ist eine Kerngruppe von Fans, die uns lieben. Das wird uns ermöglichen, zu wachsen. Es ist schlimm, der Zorn der Internet-Hassmaschine zu sein, aber gleichzeitig versuche ich, mich einfach darauf zu konzentrieren, das beste Spiel zu entwickeln, das ich kann, und dieses Spiel den Leuten zugänglich zu machen. Letztendlich ist das alles, was wirklich zählt.“
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Ok, klappen kann es sicher, aber ich kann mir es bei diesem Game irgendwie nicht vorstellen 🤷.
Ach, es gibt immer gute Seiten an allem.
Nachdem das ding ja nichts war idt immerhin Marathon mal kurz wieder in den sellercharts ein wenig nach oben geschossen. Für die top 100 hats zwar nicht gereicht, aber immerhin ist der Abwärtstrend mal kurz verzögert worden. Auch wenn aktuell selbst Highguard noch vor denen in der Liste steht 🙂
Immer positiv über den Tellerrand blicken 🙂
Ach, es gibt immer gute Seiten an allem.
Nachdem das ding ja nichts war idt immerhin Marathon mal kurz wieder in den sellercharts ein wenig nach oben geschossen. Für die top 100 hats zwar nicht gereicht, aber immerhin ist der Abwärtstrend mal kurz verzögert worden. Auch wenn aktuell selbst Highguard noch vor denen in der Liste steht 🙂
Immer positiv über den Tellerrand blicken 🙂
Das sagt man wohl, wenn es nicht ganz nach Plan läuft. Gucken wir in einem Jahr nochmal…
Ja man braucht nur ein paar geldige kunden 😀
Man kann sich alles schönreden.
+80% der Spieler verloren. LiveServiceGame und er sagt es braucht nicht viel Spieler?? Ah vergessen der total überteuerte InGaneShop wo ein Bär Mount 20€ kostet und man im Spiel davon nur den Kopf sehen kann genau wie beim Pferd. Und welches LiveServiceGame hat bitte mit wenig User als F2P überlebt?? Das ist der Cope Ausreden und sich die Welt schön reden.