Das Kapitel von Highguard endet in wenigen Tagen. Die Entwickler haben bestätigt, dass der Titel am 12.03.2026 dauerhaft abgeschaltet wird und die Server bis zu diesem Datum online bleiben.
Seit dem Start haben mehr als 2 Millionen Spieler die Welt von Highguard betreten, Inhalte erstellt und Feedback gegeben. Dennoch gelang es dem Team nicht, eine langfristig tragfähige Spielerbasis aufzubauen, die den dauerhaften Betrieb sichern konnte. Aus diesem Grund fiel die Entscheidung, das Projekt einzustellen.
Vor dem endgültigen Abschalten soll das Spiel jedoch noch ein letztes Update erhalten. Geplant sind ein neuer Warden, eine zusätzliche Waffe, eine Account Level Progression sowie Talentbäume. Die vollständigen Patchnotizen werden zeitnah veröffentlicht, die Aktualisierung soll noch heute Nacht oder morgen früh bereitgestellt werden.
Die Entwickler von Wildlight bedanken sich bei allen Spielern für die Unterstützung und die gemeinsame Zeit in Highguard, bevor am 12.03.2026 endgültig die Server abgeschaltet werden.
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Deutlich länger durchgehalten als Concord.😄
Bestimmt nur weil es Free to Play war.
Davon gehe ich auch aus.
Naja, war leider abzusehen.
Obwohl, sooo schlecht wars eigentlich auch nicht. nichts für dauerhaft aber ab und an hätte man s sich mal geben können.
Aber die Spielerzahlen der letzten zeit sind ja komplett unterirdisch.
Genau die Spielerzahlen beweisen doch eindeutig dass das Spiel schlecht war. Oder nicht? Für viele war gratis noch zu teuer 😂
Social Media und Presse etc.
Die die sich selbst ein Bild machen sind am aussterben.
Mittlerweile haben wir gefühlt 95% Spieler die nicht mehr für sich selbst entscheiden sondern nur alles nscholsppern was sie lesen oder vorgepredigt bekommen.
Das glaube ich nicht. Es haben über eine Million Spieler Highguard ausprobiert was ich weiß aber fast keiner wollte es spielen. Und ausserdem bin ich froh das wir Spieler mittlerweile entschieden was gut und was kacke ist. Früher musste man den Konzernen, der Werbung und den gekauften Journalisten glauben. Heute schau ich auf Steam und die Spielerzahlen, Bewertungen, usw…
Kann mich noch erinnern an Spiele wie Watch Dogs mit total aufgepeppten Trailern wo sich danach herausgestellt hat dass alles Lug und Trug war. Oder Zeitschriften die die Spiele in den Himmel gelobt haben wo man dann nach dem Kauf komplett enttäuscht wurde. Heute, wenn ich mir z.B. einen Onlineshooter kaufen will schau ich auf Steam wieviele es noch Spielen. Nicht dass ich mir ein quasi totes Spiel kaufe. Ich bin weder vom Konzern,Journalist oder Werbung abhängig. Damit kann die „Gaming Industrie“ zum Teil anscheinend nicht umgehen. Schlechte Spiele werden jetzt viel früher geoutet als früher. Umgekehrt gute Games auch.
Du merkst gar nicht wie du dir selbst widersprichst oder?
Selbst testen und nur schauen was andere machen sind 2 ganz andere Sachen. Und genau damit machst du nichts anderes als dich der Meinung anderer nur anzuschließen. Die Spielens nicht weil streamer xy es vermissen hat und du nicht weil die Spieler Fehler ohne zu hinterfragen warum das so ist.
„Wir“ Spieler entscheiden sehr wenig weil die meisten „wir“ nämlich eben nicht selbst entscheiden sondern, wie du, von außen sich beeinflussen lassen. Anstatt eben nicht auf die Spielerzahlen zu achten machst du genau das und das ist dann eben im grunde keine Entscheidung von dir mehr, bzw eben aus den falschen Gründen.
Highguard hat gut angefangen weils niemand gameplay kannte, aber im grunde war im Vorfeld die Stimmung schon negativ weil das nicht das war was man als Highlight bei der Show erwartet hatte.
Und genau da liegt eben das Problem, wie immer.
Nicht das Spiel steht im Fokus sondern die Wahrnehmung.
Und man kann eben nur das für sich bewerten was man auch selbst gespielt hat.
Marathon. Gehyped, gehatet, ich habs im Vorfeld für Müll gehalten, ich habs gezockt und halte es immer noch für Müll. Aber nicht weil xyz der Meinung ist oder weil die Spielerzahlen mir nicht hoch genug waren.
Und, mimms mit nicht übel, aber selbst bei den Bewertungen gehst du garantiert nur nach der Anzahl und liest dir die nicht durch.
Und dann gibt’s da nämlich so Sachen wie „Spiel ist total scheiße“ aber der bewertet hat über 300 Stunden auf dem Tacho. Masochistisch oder was?
1 Stunde? Das geilste Spiel was ich je gespielt habe, 5*.
Das sind keine Bewertungen, das ist einfsch nur sinnfreie Mist um was von sich zu geben.
Der einzige Unterschied zu früher wo Werbung und Spiele Zeitschriften dich beeinflusst haben ist nur die Art der Beeinflussung.
Siehe RAM Krise.
DDR4? Nein der ist schlecht. DDR 5 6000er cl36? Nein der is schlecht.
Kaum wirds teuer sind selbst langsamer DDR4 Speicher auf einmal immer noch mehr als ausreichend. Und selbst 16GB RAM reichen ja noch locker obwohl 32 auf jeden Fall drin sein sollten vorher.
Für was da noch ein Update rausbringen, wenn es in gut einer Woche verschwindet 😥
War absolut klar daß es leider so kommen wird. 🙈
War abzusehen
Warum macht man ein inhaltsupdate, wenn man es 1 WOche später einstampft? Naja aber war abzusehen. Hätte ich denen vor Launch auch sagen können, dass das nichts wird.
Ich glaube den Flop auf „The Last One“ zu schieben oder auf das verschweigen das Tencent im Hintergrund stand und Highguard somit kein kleines Indi Projekt war wäre zu einfach.
Es fehlt mMn genau wie bei Concord knallhartes ehrliches Feedback aus dem Inneren Kreis dass man mit dem Spiel zu wenige Spieler abholt bzw sagt „Das Spiel taugt nichts“.
Vielleicht haben auch einige vor einem Flop gewarnt aber die wurden nicht ernst genommen oder als „Hater“ abgetan.
Man kann nur hoffen das führende Köpfe aus der ganzen Branche sich das ganz genau anschauen und beurteilen.
Der größte Fehler war, es bei den Game Awards als One More thing zu platzieren.
Ein Shadow Drop wäre definitiv besser gewesen.
Der Platz wurde ganz teuer erkauft.
Hat sich immerhin länger gehalten als Concord 😜
So viel Zeit,Geld und Arbeit um das Spiel nach einem Monat einzustampfen…