Es wird bereits an einem weiteren Update für Hollow Knight: Silksong gearbeitet. Entwickler Team Cherry nähert sich der Fertigstellung und teilte dazu erste Informationen.
Im ersten Update wurden bereits kritische Probleme mit dem Metroidvania adressiert. Im nächsten wird man sich um die verbleibenden kümmern, wie es heißt. Auch einige Fehler im Zusammenhang mit bestimmten Tools will man beseitigen.
Da er sich schon im öffentlichen Betazweig befindet, sind auch schon die vorläufigen Patch Notes bekannt. Wir haben sie euch hinter dem aufklappbaren Link aufgelistet.
Update 2 – Patch Notes
- Added Dithering effect option in Advanced video settings. Reduces colour banding but can slightly soften the appearance of foreground assets. Defaults to ‚Off‘.
- Updated Herald’s Wish achievement description to clarify that players must both complete the wish and finish the game.
- Fixed Savage Beastfly in Far Fields sometimes remaining below the lava.
- Fixed rare cases of Shrine Guardian Seth getting out of bounds during battle.
- Added catch to prevent Lugoli sometimes flying off screen and not returning during battle.
- Further reduced chance of Silk Snippers getting stuck out of bounds in Chapel of the Reaper battle.
- Fixed various instances of dying to bosses while killing them causing death sequences to play messily or out of sync.
- Fixed Shaman Binding into a bottom transition causing a softlock.
- Cocoon positions in some locations updated to prevent it spawning in inaccessible areas.
- Fixed Liquid Lacquer courier delivery not being accessible in Steel Soul mode.
- Fixed some NPCs not correctly playing cursed hint dialogues in certain instances.
- Fixed Pondcatcher Reed not being able to fly away after singing.
- Fixed Verdania memory orbs sometimes replaying layered screen-edge burst effects.
- Fixed the break counter not working for certain multihitter tools eg Conchcutter.
- Fixed Volt Filament damage multiplier not applying for certain Silk Skills.
- Fixed Cogflies and Wisps inappropriately targeting Skullwings.
- Fixed Cogflies incorrectly resetting their HP to full on scene change.
- Fixed Curveclaw always breaking on the first hit after being deflected.
- Fixed Plasmium Phial and Flea Brew sometimes not restoring as intended at benches.
- Various other smaller tweaks and fixes.
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Was ich bis jetzt gesehen habe, das Spiel läuft ohne Probleme oder Abstürze. Wenn die meinen dass Schwierigkeitsgrad angepasst werden soll, sage ich ok. Können die machen, müssen die aber nicht. Ja, das Spiel ist teilweise schon unfair schwer (sagt mein Sohn auch, er spielt es ja), aber genau da liegt die Herausforderung. Ich mag es schwer. Mit Ready Or Not komme ich ganz auf meine Kosten. Das schwerste was ich bis jetzt gespielt habe!
Bisher hatte ich noch keine Fehler, das Spiel läuft super, ist aber hier und da echt verdammt schwierig.
Ein neues Update, welch ein Klang,
für Silksong dauert’s nicht mehr lang.
Bugs verschwinden, Stück für Stück,
Team Cherry feilt mit großem Glück.
Im Betazweig, da kann man’s sehn,
bald wird das Spiel noch runder gehn.
Geduld, ihr Ritter, haltet stand,
bald glänzt erneut das Käferland.