Nach den jüngsten Entlassungen bei id Software hat Microsoft Berichte über einen drastischen Personalabbau im id-Tech-Team zurückgewiesen. Dem Unternehmen zufolge arbeiten weiterhin zahlreiche Entwickler an der hauseigenen Engine.
Zuletzt waren Gerüchte aufgekommen, wonach kaum noch Mitarbeiter an id Tech arbeiten und Microsoft künftig vollständig auf die Unreal Engine setzen könnte. Gegenüber Windows Central widersprach Microsoft diesen Spekulationen jedoch deutlich.
In einer Stellungnahme erklärte das Unternehmen, dass Dutzende Mitarbeiter an mehreren Standorten weiterhin an id Tech arbeiten. Berichte, wonach in Texas nur noch eine einzelne Person für die Engine verantwortlich sei, seien unzutreffend.
Auch Spekulationen, id Software werde künftig lediglich als Support-Studio fungieren und keine eigenen Spiele mehr entwickeln, entsprechen den vorliegenden Informationen nicht. Den Quellen zufolge verfügt das Studio trotz der Stellenstreichungen weiterhin über ein Kernteam, dessen Größe in etwa mit der Besetzung zum Release von DOOM (2016) vergleichbar ist.
Zudem gebe es nach aktuellem Stand keine Pläne, weder id Software noch MachineGames zum Wechsel auf die Unreal Engine zu verpflichten. Beide Studios sollen ihre Projekte weiterhin auf Basis der hauseigenen id-Tech-Engine entwickeln können.
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Dann warten wir mal ab, ich mag die ID Tech Engine. Mal sehen ob noch Spiele damit rauskommen
Gut das sie da schneller darauf eingegangen sind.
Like I said.
Na dann ist ja gut. Hoffe noch auf viele weitere Doom Spiele.
Das hört sich doch gut an 👍🏻
Immer auf offizielle Statements warten👆🏻.
Zukunft abwarten. MS ändert die eigene Meinung gerne mal öfters im Jahr.
Für Halo wurde auch eine eigene Engine entworfen und wegen UE5 ad acta gelegt.
id Tech ist natürlich deutlich besser, aber… Abwarten
Die original Halo-„Blam!“-Engine wurde von 2001 bis 2018 genutzt und für Infinite nochmal überarbeitet und in Slipspace umbenannt.
Also keine Ahnung, was dein Post und dein Anti-MS-Gelaber wieder soll. Die Engine lief insofern über 20 Jahre.
343 industries sagte „our new Slipspace Engine“, die während der Entwicklung Halo 5 begann.
Weiß auch nicht wer dich zum Engine-Sheriff ernannt hat: „CE3 Engine existiert nicht“.
Du weißt es angeblich immer besser als die Entwickler selbst.
Dein nächster Coup: „Win 11 ist in Wahrheit MS-DOS 6.22.“
Willst du mich trollen oder dummlabern?
Vielleicht informierst du dich erst mal besser über Engines, bevor du so nen Müll schreibst ^^
Zumal ich Dinge auch erkläre und auch Dinge richtig stelle, wenn ich falsch liege. Und du so, außer Müll schreiben? ^^
„Zumal ich Dinge auch erkläre“
Du „erklärst“ regelmäßig, dass CE3 eigentlich nur CE ist, weil Todd Howard keine Ahnung hat (oder so). Dass mich diese „Erklärung“ nicht überzeugt, sollte klar sein.
Und nochmal Klartext: 343 Industries sagen ganz klar „our new Slipspace Engine“.
Bei Ubi: Scimitar – Anvil – AnvilNext – bei GDC-Vault zu AC-Shadows schreibt Ubi: „next gen iteration of the Anvil engine“
Das es nur die eine Anvil-Engine gibt, ist also falsch.
Wieso meckerst du bei UE5 nicht, oder ist die Numerierung von manchmal eher kleineren Änderungen hier absolut in Ordnung?
„Erkläre“ mir das mal bitte
Nein, ich hatte dargelegt und technisch erklärt, wieso es immernoch die CE ist, nicht die CE 2 und dass das auch Modder und Devs schon erläuterten.
Auch ist es kein Geheimnis, dass Todd Howard gerne viel labert, wenn der Tag lang ist – besonders, wenn es um Marketing eigener Produkte geht. Er ist ein zweiter Peter Molyneux, ist so. Das habe ich geschrieben und nicht, dass er keine Ahnung hat! Dreh als bitte nicht meine Worte um, bzw. lege mir nichts im Mund, was ich nicht so gesagt habe, sonst bekommen wir beide ein Problem!
Wenn aber sonst das überliest, was ich geschrieben habe (technische Fakten zu Engines) ist das dein Bier, nicht meins. Nur wenn du Geschriebenes von mir verdrehst, werde ich allergisch.
Die ursprüngliche Halo Blam!-Engine wurde bis Halo 4 genutzt (nicht 5, muss mich da korrigieren). Für Halo 5 wurde daraus die Slipspace gemacht -ziemlich aufwendig und mit viel Budget (eigentlich sinnfrei), so dass da tatsächlich eine eigentlich neue Engine daraus wurde, die für Halo 5 und Infinite genutzt wurde.
Jetzt haben sie sich aus Kostengründen, weil sie besser aussieht und mehr kann, halt für die UE5 entschieden. Deswegen frage ich nochmal: wo ist da konkret dein Problem, weswegen du geschrieben hast: „MS ändert die eigene Meinung gerne mal öfters im Jahr. Für Halo wurde auch eine eigene Engine entworfen und wegen UE5 ad acta gelegt.“?
Da ist der Rest, was du da noch geschrieben hast, völlig irrelevant und hat mal nichts mit dem Thema zu tun… Was willst du da auf einmal mit der Anvil oder UE-Versionsnummerierungen von mir? 🤣
Sind wir mal Gespannt
Alles andere wäre auch absolut bescheuert. Bin froh, das gibt mir etwas Hoffnung.
Gut, dass MS das mal klarstellt.