id Software: Mitgründer John Carmack äußert sich zu den Entlassungen

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Image: id Software

John Carmack äußert sich zu den Entlassungen bei id Software und der Zukunft des Studios.

Nach den umfangreichen Entlassungen bei id Software hat sich Mitgründer John Carmack erstmals öffentlich zu Wort gemeldet. Der frühere Lead-Programmierer von DOOM und Quake zeigte sich zwar betroffen, wollte die Entscheidungen jedoch ohne Kenntnis der wirtschaftlichen Hintergründe nicht vorschnell verurteilen.

Carmack erklärte, dass ihn die Nachrichten traurig machten. Gleichzeitig falle es ihm schwer, Wut oder Empörung zu empfinden, da er keinen Einblick in die Geschäftszahlen habe. Aus seiner Sicht sei es möglich, dass id Software innerhalb des Microsoft-Konzerns wirtschaftlich nur eine vergleichsweise geringe Rolle gespielt habe.

Dabei verwies er auf Berichte, wonach insbesondere die Einnahmen von Minecraft andere Studios innerhalb von Xbox mittragen sollen. Langfristig müssten Spiele wirtschaftlich erfolgreich sein und nicht nur bei Fans beliebt sein, betonte Carmack. Die Konkurrenz um die Freizeit und das Geld der Spieler sei größer denn je.

Zugleich räumte Carmack ein, dass Fehlentscheidungen des Managements grundsätzlich nie ausgeschlossen werden könnten. Dennoch sollte dies seiner Meinung nach nicht automatisch als Erklärung dienen. Stattdessen stellte er die Frage, ob sich höhere Umsätze beispielsweise durch andere Preisstrategien, zusätzliche Inhalte, ein besseres Marketing oder effizientere Entwicklungsprozesse hätten erzielen lassen. Eine eindeutige Antwort darauf habe er jedoch nicht.

Trotz der schwierigen Situation blickt Carmack vorsichtig optimistisch auf die Zukunft des Studios. Er hoffe, dass sich id Software von den Einschnitten erholen könne. Auf die Frage eines Nutzers, ob er selbst Interesse hätte, id Software oder die dazugehörigen Marken zu übernehmen, antwortete Carmack, dass der Wert des geistigen Eigentums vermutlich weit über seinem persönlichen Vermögen liege. Außerdem sehe er sich nicht als die richtige Person, um heute ein modernes Entwicklerstudio zu führen.

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31 Kommentare Added

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  1. Lord Hektor 417300 XP Xboxdynasty Veteran Onyx | 10.07.2026 - 21:44 Uhr

    Es ist für uns alle schwer, solche Entscheidungen zu verstehen, da wir keine Einblicke bei Microsoft und XBOX haben.

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  2. Uglycoyote 43735 XP Hooligan Schubser | 11.07.2026 - 00:05 Uhr

    Bei ID blutet mir das Herz mit denen bin ich aufgewachsen vom Amiga an. Microsoft hat es still und leise untergehen lassen. Statt die ID Engine rechtzeitig zu vermarkten und Lizenzen zu verkaufen wollten Sie Sie selber für Bethesda und andere Studios behalten, die aber nichts davon wissen wollten und eigene Sachen hatten. Dann auch nicht für andere kleinere Studios genutzt, sondern statt dessen die Unreal Konkurrenz für teures Geld überall lizenziert aber weiterhin ID Verboten die Engine ausser Haus zu vertreiben oder entscheidend weiterzuentwickeln. Und für Spiele war ID uninteressant für Microsoft, so dass auch das untersagt wurde. Hier kann man sagen der Verkauf an Microsoft war der Untergang bzw. zuvor an Zenimax.

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    • DrFreaK666 337920 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 11.07.2026 - 00:12 Uhr
      Antwort auf Uglycoyote

      „Bei ID blutet mir das Herz mit denen bin ich aufgewachsen vom Amiga an.“

      Witzig weil id nicht für Amiga entwickelt hat

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  3. Uglycoyote 43735 XP Hooligan Schubser | 11.07.2026 - 00:28 Uhr

    Hatte nen 64er Amiga 1000 und 2000 mit PC Card bevor Umstieg auf PC und iD gibt es seit 1981 damals noch unter Muse Games die sehr wohl Amiga bzw. C64 Sachen hatten z.B Beyond Castle Wolfenstein oder auch das beliebte Space Taxi und zur Amiga hochburg Zeit da waren, daher die Aussage von mir war in meinen Augen die Amiga Zeit fing aber mit meinem 64er an (64,Amiga PC von 84-94). Denn PC kam hier erst später als in den USA.😘

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  4. Mech77 155235 XP God-at-Arms Gold | 11.07.2026 - 13:29 Uhr

    Übrigens hat sich auch John Romero geäußert! Hat @MrBudSPencer wieder nicht vernünftig recherchiert? Oder wer hat den Artikel verfasst? Tztz…^^

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