Interne Planungen bei id Software umfassten offenbar mehrere neue Spielkonzepte, darunter einen möglichen neuen Ableger von Perfect Dark, bevor die jüngsten Entlassungen die Zukunft des Studios veränderten.
Neben der Unterstützung der DOOM-Reihe soll das Studio verschiedene Projekte diskutiert haben, die sich noch in einer frühen Konzeptphase befanden. Laut einem Bericht wurden mehrere Ideen intern vorgestellt, von denen jedoch keine offiziell für die Produktion freigegeben wurde.
Zu den Projekten gehörte Fury, eine neue Marke von Game Director und Studio-Co-Leiter Hugo Martin. Das Konzept verband Science-Fiction, Noir-Elemente sowie Einflüsse aus dem Gangstermilieu von Louisiana und Chicago mit einem modernen Cyberpunk-Setting. Im Mittelpunkt stand ein sogenanntes Gun Fu-System, das Schusswaffen mit Nahkampftechniken kombinieren sollte und sich stilistisch an den John-Wick-Filmen orientierte.
Darüber hinaus beschäftigte sich das Team offenbar mit einem möglichen neuen Perfect Dark. Das Projekt entstand nach einer internen Präsentation und wäre grundsätzlich möglich gewesen, da id Software auf Marken aus dem Microsoft-Portfolio hätte zugreifen können, sofern diese nicht bereits von anderen Studios entwickelt wurden. Berichten zufolge existierten bereits erste Konzeptzeichnungen.
Als weiteres Konzept wurde Ironwood gehandelt. Das Spiel sollte ein Survival-Abenteuer in einem Western-Szenario mit Robotern werden und sich atmosphärisch an Westworld orientieren.
Auch für DOOM lagen verschiedene Vorschläge auf dem Tisch. Diskutiert wurden unter anderem Mehrspieler- und Koop-Inhalte, zusätzliche DLCs sowie die Rückkehr klassischer Waffen aus DOOM (2016) und DOOM Eternal.
Dem Bericht zufolge arbeitet derzeit außerdem niemand an einem neuen Quake. Sämtliche genannten Projekte befanden sich offenbar lediglich in der Konzept- oder Ideenphase und wurden vor den jüngsten Umstrukturierungen nicht offiziell genehmigt.
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Quake ist jetzt offiziell Tod
Das ganze Studio ist jetzt mehr oder weniger tot. Es wurden über 130 Leute von den knapp 200 entlassen. id ist jetzt nur noch ein Support Studio 🥲
Ein neues Rage würde ich feiern.
Nicht sowas langweiliges wie der 2te Teil bei dem die Story nach 2-3 Stunden vorbei war.
Sowas wie der erste Teil mit toller Story und Balleraction.
Gerne auch ein neues Quake mit Story.
Die Hauptstory bei Rage 2 war tatsächlich etwas dünn, dafür war das sonstige Game- und Gunplay aber Spitze.
eben 🙂
Ne Fette großangelegte Story mit dem Gunplay wäre mega gewesen.
Das Gun Fu Game tönt mal richtig spannend.
So richtig brachial von ID umgesetzt…das wäre mal was neues gewesen, definitiv ein Day One Kauf für mich.
Leider haben Matt und Asha das Studio komplett abgesägt.
Da ist nur noch ne Rumpfmannschaft am Start…und da anscheinend kein Quake in Entwicklung ist schwant mir böses.
Die Meinung teile ich zu 100%
Bei Id Software hat der „Xbox Reset“ leider klar über das Ziel hinaus geschossen… muss ich leider sagen
Weil man beim Management leider nicht versteht, dass man mit einer generischen Engine wie UE nicht x-beliebige Spiele umsetzen kann bzw. damit eben auf kreative Schranken stößt. Gerade bei den Spielen von id gingen Weiterentwicklung der Technologie ja immer Hand in Hand mit dem jeweiligen Spiel.
Bei id wurden leider über 130 Leute von den knapp 200 entlassen. Ist jetzt nur noch ein Support Studio 🥲
Ich mochte die Spiele von ID Software echt gerne, aber bis auf Doom Eternal welches ich überraschend gut fand, sind sie als Entwickler zum Großteil durch Nostalgie zusammengehalten worden.
Die Projekte klangen ganz nett, aber halt auch nur… Nett.
Gerade ID hat doch immer gut abgeliefert, wieso wurden die so abgesägt? Weil Intern noch kein Konzept stand was als nächstes folgen sollte?
Und jetzt soll das Studio nur noch Doom, Doom und nochmals Doom machen und am Besten ne jährliche Gelddruckmaschine wie COD werden?
Hört sich zumindest so an wenn man dass ganze betrachtet…
Echt bitter und Schade um die ganzen anderen IPs!
Ein Quake und Perfekt Dark hätte soviel Potential! Fury hat sich auch interessant angehört.
Aber bin immer noch in der Hoffnung, dass sich einige der entlassenen Entwickler zusammen tun und ein neues Studio gründen und sich vielleicht eines Tages bestimmte Rechte zurück holen können!
Scheinbar geht man auch komplett weg von jeglichem Risiko.
Nur die großen Marken bedienen ist auf Dauer allerdings weder förderlich für die Marken noch für den Gamepass oder uns Spieler.
Der Reset ist ja oke und nachvollziehbar.
Aber es wird wohl NUR auf die Zahlen gekuckt.
id Software verliert so viele Leute die das ganze Knowhow Mitnehmen werden.
Hoffentlich kommen sie irgendwo unter.
Richtiger Assi Move. Die hatten ne Engine, geile Spiele und eine History wie kaum ein anderes Studio im First Person Bereich.
„Dark Ages machte keine 30% Gewinn? Entlassen.“
So oder so ähnlich hat es sich wahrscheinlich abgespielt.
Id Software ist bei der Entlassung eigentlich Tod, wie kann man da nur so kurzsichtig sein und die ganzen Leute von der Engineentwicklung hinauswerfen? Man kann sich doch nicht nur auf die UE Engine verlassen vor allem das man für die ja auch zahlen muss.Sehr kurzsichtig gedacht.
Der große Vorteil, man bekommt einfach neues Personal ohne kurze Einlernzeit, das man dann alle 2 Jahre tauschen kann.
Es wird einzig und alleine wegen Kosten auf eine Engine gesetzt.
Das Problem ist aber ,wenn du Leute entlässt die für sich kleine Hilfsprogramme für di Engine oder Kniffe für die Engine haben die das neue Personal nicht hat.
Deswegen nimmt man ja die UE, die liefert die Tools mit.
Natürlich stimme ich zu, dass das nicht die Art ist, wie es laufen sollte. Im Gegenteil, das ist sogar sehr asozial und sie kommen mit Zeitverträgen ihrer gesellschaftlichen Verantwortung definitiv nicht hinterher
Sehr interessante Konzepte, schade dass da nichts draus werden soll.
Also die Entlassungen bei id stoßen mir in der Tat sehr sauer auf… Das war Scheiße, Asha!