Trotz umfangreicher Entlassungen bei id Software soll die id-Tech-Engine weiterhin eine wichtige Rolle innerhalb von Xbox spielen. Das berichtet This Week in Videogames unter Berufung auf eine mit den Plänen vertraute Quelle.
Demnach plant Microsoft auch künftig, die hauseigene Engine einzusetzen, obwohl zahlreiche Entwickler aus dem Engine-Team von den jüngsten Stellenstreichungen betroffen sein sollen. Insgesamt wurden bei den Xbox Game Studios rund 1.600 Arbeitsplätze abgebaut. Laut einer offiziellen WARN-Meldung entfielen davon 136 Stellen auf id Software, womit ein Großteil der Belegschaft betroffen gewesen sein dürfte.
Bereits zuvor hatten die Apogee-Mitgründer Scott Miller und George Broussard berichtet, dass insbesondere Programmierer, das Tools-Team sowie weitere technische Bereiche von den Entlassungen betroffen seien. Der ehemalige VFX-Künstler Derek Best äußerte daraufhin die Vermutung, id Software könne langfristig zu einem Support-Studio werden und auf die Unreal Engine wechseln. Als Hinweis verwies er auf die starke Verkleinerung des Engine-Teams.
soll Microsoft jedoch weiterhin auf id Tech setzen. Das würde sich von der Entscheidung der Halo Studios unterscheiden, die ihre proprietäre Slipspace Engine zugunsten der Unreal Engine aufgegeben haben.
Die id-Tech-Engine kommt nicht ausschließlich bei id Software zum Einsatz. Auch MachineGames nutzt eine angepasste Version der Technologie für seine Spiele, darunter zuletzt Indiana Jones und der Große Kreis, während Berichten zufolge außerdem an einem neuen Wolfenstein gearbeitet wird.
Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft zu den Plänen für die Zukunft der id-Tech-Engine liegt bislang nicht vor.
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Mit den paar Leuten die bleiben durften? Was für ein Scheiß Move.
Hauptsache auf das Gerücht reagieren als ob es eine offizielle Meldung seitens Microsoft wäre.
👏👏👏👍💪 Weiter so!
Gut möglich, dass id software noch weiter dezimiert wird. Jetzt sind ja erst die Hälfte der 3200 Stellen dran.
Ich glaube aktuell geht niemand gerne zur Arbeit, denn die könnten zu der anderen Hälfte gehören.
Keine Ahnung wieso MS da nicht auch gleich kurzen Prozess macht
Das ist Microsofts Entscheidung. Habe auch keine Ahnung aber wahrscheinlich wäre das zu viel auf einmal. Oder die andere Hälfte geht dann freiwillig, was aber sehr unwahrscheinlich ist.
Wichtig ist nur dass die richtigen Leute gehen. Wenn es die falschen sind dann bringt das alles nichts. Ich denke Asha wird da schon genau aufpassen.
Man hat die Hälfte oder so von id software gekickt, dabei haben sie geliefert.
Von The Coalition kam diese generation bisher noch gar nichts. Wenn da niemand gehen muss, dann hat Sharma nicht genug aufgepasst
Wenn man ehrlich ist, welches war das letzte Microsoft Spiel dass die Erwartungen erfüllt oder übertroffen hat?
Ja, die haben geliefert, mit Erfolg??
Es fällt mir schwer zu glauben dass Asha (oder wer auch immer) entscheidet dass einige gehen müssen und dann wählt sie einfach welche mit Flaschendrehen aus.
Obwohl, wir wissen es nicht also kann das auch genauso sein.
Naja, Dark Ages war bestimmt erfolgreicher als das The Coalition Spiel, das es nicht gab 😉
Und Gears Reloaded war nirgends wirklich erfolgreich
Sehr stark. Gehört zu den besten Engines da draußen. Nicht so wie andere aktuelle Spiele die so aussehen als stammen die aus der Last-Gen.
Damit zeigt Ashra dass sie 0 Anerkennung bestimmen Studios gegenüber hat und wirklich nur rein auf Zahlen schaut.
Wie kann man nur ein legendäres Studio wie iD nur so zerfetzen 😒
Japp, für mich auch komplett die falsche Entscheidung, lässt doch nicht die Leute gehen die wissen wie die Engine funktioniert.
Ist doch mit Coalition dasselbe, wenn Studios mit der UE gestruggelt haben, ist Coalition immer eingesprungen und hat ausgeholfen weil sie die einzigen, im Studioverbund, sind die die UE vernünftig ausreizen konnten.
Plus bei Id, sie arbeiten auch ständig an der Engine weiter.
Mal schauen welches ihrer Studios noch nicht kaputt genug ist. Ashra findet da sicher noch was
Starke Entscheidung.
IdTech8 ist einfach großartig, technisch absolut brillant. Sowas gibt man nicht auf. 🙂
Na dann macht mal ohne die Leute die es entwickelt haben 😏
ID zu zerfetzen kann man machen aber wundern braucht sich bei Microsoft auch in Zukunft keiner das nichts funktioniert. Ich hoffe das die Leute möglichst schnell wieder unterkommen können.
Das wäre auch ein großer Blödsinn gewesen, auf diese Engine zu verzichten.
Ich mag ja unterschiedliche Engines. Aber natürlich wird alles der Effizienz untergeordnet
Wenigstens das das dürfte das übrige Studio eigentlich sichern