Das kommende Survival-Horror-Spiel ILL will Spieler bewusst nicht in eine extreme Frustspirale zwingen, obwohl das Spiel optisch und atmosphärisch extrem brutal wirkt. Das haben die Entwickler von Team Clout in einem aktuellen Interview klargestellt.
Statt Spieler entweder als übermächtigen Action-Helden durch Gegnerhorden zu schicken oder sie mit übertriebener Schwierigkeit zu bestrafen, verfolgt ILL einen Mittelweg. Ziel ist es, Spannung und Überlebensdruck zu erzeugen, ohne die Kontrolle über das Spielgefühl zu verlieren.
Im Interview betonen die Entwickler, dass ILL kein klassischer Power-Fantasy-Shooter sein soll. Gleichzeitig soll das Spiel aber auch nicht in unnötig harte Difficulty-Spikes abrutschen. Der Fokus liegt klar auf einem kontrollierten Survival-Erlebnis.
Ein zentrales Element ist dabei das Ressourcen-Management. Munition und Materialien sollen knapp sein, während improvisierte Nahkampfwaffen – etwa Rohre oder improvisierte Werkzeuge – mit der Zeit verschleißen und brechen können. Dadurch entsteht ein permanentes Gefühl von Unsicherheit, ohne dass Spieler willkürlich bestraft werden.
Die Entwickler beschreiben den Ansatz als Balance zwischen Survival-Horror und Action. Spieler sollen sich ständig gefährdet fühlen, aber dennoch in der Lage bleiben, Situationen mit Planung und Taktik zu bewältigen.
Gerade in Verbindung mit der extremen Gewalt und den verstörenden Körper- und Mutationsdarstellungen soll so ein Spielgefühl entstehen, das nicht überfordernd, sondern bewusst angespannt wirkt.
Ob dieser Ansatz im finalen Spiel aufgeht, bleibt abzuwarten – klar ist jedoch schon jetzt, dass ILL versucht, klassische Genre-Grenzen im Horrorbereich neu auszubalancieren.
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Das finde ich erstmal gut zu hören. Bei einem klassischen Survival Horror Spiel wäre ich wohl raus, obwohl ich das gezeigte schon sehr beeindruckend finde.
Ich warte dann mal ab, bis es richtiges Gameplay zu sehen gibt.
Das liest sich bisher sehr gut, ich bin wirklich gespannt auf das Spiel.
Freue mich darauf
Oh man, beim lesen empfinde ich nur Angst. Aber verdammt ich muss das spielen. No risk no fun. Das die Waffen kaputt gehen dürfte die Anspannung und Intensität nur noch fördern. Oh man 🙈
Das wird glaube ich super. Das Highlight der State of Play.
Sieht echt mega gut aus.
Könnte Resident Evil so richtig Konkurrenz machen.
Ist doch das exakt selbe Schema, wie von DL und dead island. Was definitiv nicht schlecht ist.
Zocke aktuell the beast
Schauen wir mal, wie gut das dann von der Balance her funktioniert.
Definitiv war das das mit Abstand beste Spiel, welches auf der SoP gezeigt wurde. Freu mich auf den PC-Release.
Hoffentlich wird es nicht nur ein Blender. Sonst ist da ziemlich schnell die Luft raus
Achja und die Grafik was es bietet neuer Meilenstein.