Im neuen Game‑Informer‑Interview spricht Ken Levine ausführlich über die kreative Vision hinter Judas, dem ersten großen Projekt von Ghost Story Games. Für Levine markiert das Spiel einen deutlichen Schritt weg vom klassischen Shooter‑Ansatz seiner BioShock‑Ära. Stattdessen soll Judas ein Erlebnis werden, in dem Spieler eine Figur nicht nur steuern, sondern vollständig verkörpern.
Levine erklärt, dass das Team von Beginn an keinen weiteren „First‑Person‑Shooter“ entwickeln wollte. Judas sei als „Judas‑Simulator“ gedacht – ein Spiel, in dem man nicht nur die Handlung beeinflusst, sondern auch entscheidet, wem man vertraut, wie man Beziehungen gestaltet und welche Konsequenzen man bereit ist zu tragen.
Ziel sei es, Spieler emotional in die Lage der Protagonistin zu versetzen, die sich auf einem sterbenden Schiff wiederfindet, während die Menschheit ihrem Ende entgegengeht.
Besonders hebt Levine die technische Grundlage hervor: Fünf Jahre reine Forschungs‑ und Entwicklungsarbeit flossen in ein System, das Figuren nicht nur auf große Entscheidungen reagieren lässt, sondern auch auf kleinste Handlungsabfolgen.
Für Ghost Story Games sei es entscheidend, sowohl Makro‑ als auch Mikro‑Entscheidungen der Spieler glaubwürdig abzubilden.
Als zentrales Feature nennt Levine das bereits angekündigte „Villainy“. Dieses System soll den Druck echter Beziehungen simulieren: Figuren können einen mögen, hassen, wieder mögen – und irgendwann kippt die Dynamik so weit, dass eine der Hauptfiguren unweigerlich zum Antagonisten wird.
Ein „perfekter Run“ sei bewusst nicht möglich. Das Team sei gespannt, welche Charaktere bei den Fans am Ende besonders ankommen.
Zum aktuellen Entwicklungsstand sagt Levine, das Team arbeite konzentriert am nächsten großen Meilenstein und Judas mache „sehr gute Fortschritte“.
Seit Anfang des Jahres veröffentlicht Ghost Story Games regelmäßige Entwicklungsupdates, weitere sollen folgen. Je näher der Launch rückt, desto mehr dürfen Fans mit neuen Trailern und Ankündigungen rechnen.
Judas bleibt damit eines der spannendsten Projekte am Horizont – und eines, das viele Spieler bei kommenden Showcases ganz genau im Blick behalten werden.
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Kommt auf die Wunschliste.
Das klingt schon seht interessant, mal sehen, ob sie es auch so gut umsetzen können. Werde ich im Auge behalten.
Es wird auch hier Zeit für mehr Informationen. Wann erscheint das Spiel eigentlich?
Klingt wirklich interessant behalte ich mal im Auge 👍🏻
Echt erfrischend das mal was neues probiert wird und kommt definitiv auf die Wunschliste.
Klingt ein bisschen nach Bullshit-Bingo oder wie Peter Molyneaux zu seinen besten Zeiten, aber… Es klingt krass cool. Da hat mal wieder jemand eine Vision! Hype!
Freu mich so auf das Spiel. Hoffe sie können es ähnlich gut wie Bioshock umsetzen
Ist spannend, wie das neue FABLE sowie JUDAS versuchen, die NPCs in der Welt lebendiger zu machen. BG3 ging auch schon in diese Richtung (auf seine Weise) und RDR2 natürlich auch. Aktuell ist davon auszugehen, dass GTA VI das Maß aller Dinge wird, was NPC-Interaktion anbelangt, aber ich bin sehr auf die Umsetzung dieser verschiedenen Konzepte gespannt. Zwischen all dem Marketing-Blabla drumherum.
Ich liebe die Games von Levine, aber Judas wurde mindestens 5, sogar 7 Jahre zu früh angekündigt.