Keine Lust auf ein weiteres Soulslike hat Hideaki Itsuno. Der Game Director für Spiele wie Devil May Cry 5 oder Dragon’s Dogma 2 wechselte von Capcom zu Lightspeed Studios Japan, um dort ein neues Spiel zu entwickeln, was es so auf dem Markt noch nicht gab.
In einem Interview mit VGC gab Itsuno auf die Frage zum übersättigten Markt der Soulslike-Spiele an, er wolle keine High-End-Version von ähnlichen Spielen entwickeln.
„Ich habe kein Unternehmen gegründet, um eine High-End-Version bestehender Spiele mit ähnlichem Gameplay, ähnlicher Story und ähnlichem Charakterdesign zu entwickeln. Ich bin zu LightSpeed Studio gekommen, um ein Action-Spiel mit einem anderen Wert und einem anderen Gameplay als die bestehenden Spiele zu entwickeln. Ich schätze ihren Beitrag, aber ich werde nicht dasselbe entwickeln“, so Itsuno.
Trotz jahrelanger Expertise bei Capcom will der Spieledesigner kein weiteres Actionspiel wie Devil May Cry kreieren. Vielmehr scheint er an Spielen wie Indiana Jones und der Große Kreis interessiert. Das Action-Adventure habe ihn sehr beeindruckt, denn es brach mit traditionellen Mustern.
„Nach Devil May Cry 5 wurden viele Einzelspieler-Spiele veröffentlicht. Unabhängig davon, ob sie ein Hit waren oder nicht, habe ich keine besondere Meinung zu Spielen dieses Stils. Es gab viele Spiele, deren Stil zwischen Dark Souls und Devil May Cry lag, aber nichts davon war besonders überraschend. Spiele außerhalb dieses Spektrums, wie das aktuelle Indiana Jones-Spiel, haben mich mehr beeindruckt.“
Dennoch wird sein nächstes Spiel bei Lightspeed ähnlich einem Titel von Capcom sein, wie er verraten hat. Es ist ein Actionspiel im japanischen Stil und die Arbeiten dafür wurden im Januar angekündigt.
„Es handelt sich nicht um ein Spiel mit Samurai und so weiter. Wenn ich von ‚japanischem Stil’ spreche, meine ich damit die Art von Actionspielen, die ich bei Capcom entwickelt habe. Starke Animationen, Charakterdesign, Kreativität, ein hohes Schwierigkeitsniveau und abwechslungsreiche Action stehen im Mittelpunkt des Spiels. Ich hoffe also, dass Spieler, die Actionspiele lieben, auch dieses Spiel lieben werden.”
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top, dass er kreativ sein will. ich finde auch, dass soulslikes sich gerne etwas mehr trauen dürften. es sind natürlich strategische geschicklichkeitsspiele (patterns lernen, parries etc), mit einen gewissen charakterfortschritt (aber weniger als rpgs). aber dass mechaniken wie bonfire, levelups/stats und oft auch dass gothic-setting meistens einfach 1:1 kopiert werden, finde ich dann doch unnötig.
Es gibt halt zwei Arten von Entwickler:
1. solche, die die Spiele entwickeln, die sie selber spielen wollen.
2. solche, die schauen was am meisten Geld macht und Erfolg verspricht.
Dass Kategorie 1 meist am erfolgreichsten und kreativsten ist, ist nicht überraschend. Daher immer sehr löblich, wenn man nicht durch die Cashcow-Brille schielt.
Bei deiner Einteilung gehe ich grundsätzlich mit. Ob er aber nicht genau wegen der Übersättigung im Markt dann in Kat 2 fällt?
Lässt sich bestimmt gar nicht eindeutig beantworten.
Mit deinen Einteilungen ließe sich aber super die Achsbeschriftung eines Graphen machen. Dann kann er sich einen Punkt zu den Ordinaten aussuchen.
Ohhh ein Graph, eine tolle Idee dafür! 😀
Mir fällt gerade wieder auf das The Surge Irgendwie noch nie kopiert wurde, obwohl es imo zu den Top 3 gehört.
Das anvisieren und abschlagen von Körperteilen war ein herausragendes Konzept.
Ein Actionspiel im japanischen Stil.
Gefällt mir jetzt schon 😀
Er muss ja auch keines machen, wenn er nicht will.
Soll er doch machen, gibt ja genug Entwickler, die Soulslikes entwickeln bzw. entwickelt haben.
Naja ob es Kat.1 oder dann doch Kat.2 letztendlich wird, zeigt sich dann noch. Aber letztendlich gibt es doch schon alles. Du kannst nur gut kopieren und die Sachen ein bisschen aufbohren und vllt besser kombinieren. 😉
Geil 😂👍🏻