Zum heutigen Release von Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ist Launch-Update 1.10 erhältlich.
Das Update bietet unter anderem Balance-Anpassungen, die englische und chinesische Synchronisation und Fehlerkorrekturen.
Ebenfalls dabei ist schon die Option Neues Spiel+, die als Post-Launch-Feature erst nach dem Launch hinzugefügt werden sollte, aber es offenbar schon eher ins fertige Spiel geschafft hat.
Das von Ryu Ga Gotoku Studio entwickelte und SEAG veröffentlichte Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ist ab sofort für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC erhältlich.
Inhalte von Update 1.1.0:
- Neues Spiel+
- Englische und chinesische Synchronisation
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
- Anpassungen der Spielbalance
- Andere Fehlerbehebungen
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Ich kam erst 2 Stunden dazu, hat aber bis jetzt das beste Intro des Jahres 😄
Steht noch auf meiner Wunschliste. Aber ich hab noch so viele Spiele. Und dann auch noch fünf ungespielte Yakuza-Spiele, die ich schon gekauft hab.
Viel Spaß mit den anderen Yakuza Games und hast dir aber was vorgenommen. Ich habe fast jeden Teil an die 100 Stunden gespielt.
Bisher nur eine Stunde gespielt; aktuell ist es noch sehr einfach, selbst auf dem bisher schwierigsten Grad. Man schaltet den legendären Schwierigkeitsmodus erst vermutlich für den New Game+ frei.
Kommt echt ungünstig.. hätte so sehr Bock darauf, allein wegen Majima mal wieder als Main, aber aktuell kommen einfach zu viele andere Spiele..
Bin noch mit dem Remaster von TR IV-VI beschäftigt und in paar Tagen kommt MH Wilds, was dann eh erstmal alles andere zum erliegen bringt.. Dazu hat Supergiant Games ein großes Update für Hades II rausgehauen und da bin ich nun auch wieder versumpft.
Ich muss zugeben, mein aktuelles Highlight des Jahres bisher. Ich hab’s nur wegen des Piraten-Settings gekauft und die halbe Nacht durchgespielt. Das Spiel macht echt Spaß und die Handlung ist auch echt witzig. Ich wollte zwar Avowed am Wochenende weiterspielen, aber das muss jetzt warten. Piraten gefallen mir einfach besser als Fantasy 🙂
Doch manche Stellen sind schon echt knackig, wenn man gefühlt 300 Leute im Hintergrund hat, die ihren Fernkampf benutzen. Zum Glück also nach 16 Stunden immer noch sehr unterhalten.