Weniger als einen Monat nach der Veröffentlichung von Luna Abyss ist das gesamte Entwicklerteam hinter dem Cosmic-Horror-Shooter entlassen worden.
Die Nachricht wurde von Kwalee Labs-CEO Hollie Emery über LinkedIn bestätigt. Demnach wurden am 16. Juni alle neun Mitarbeiter des Studios freigestellt. Einen konkreten Grund für die Entscheidung nannte Emery nicht, erklärte jedoch, dass die Maßnahme „vollständig außerhalb ihrer Kontrolle“ gelegen habe.
Besonders bemerkenswert ist der Zeitpunkt der Entlassungen. Luna Abyss erschien am 21. Mai für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC und wurde sowohl von Kritikern als auch von Teilen der Spielerschaft positiv aufgenommen.
In ihrem Statement betonte Emery, wie stolz das Team auf die Veröffentlichung des Projekts sei. Trotz zahlreicher Herausforderungen während der Entwicklung sei Luna Abyss ein Karrierehöhepunkt für die beteiligten Entwickler gewesen. Gleichzeitig bedankte sie sich bei allen Unterstützern, die an das Projekt geglaubt hätten.
Der Shooter versetzt Spieler in die Rolle eines Gefangenen, der gezwungen wird, eine verlassene Megastruktur unter der Oberfläche des Mondes Luna zu erkunden. Das Spiel kombiniert Ego-Shooter-Action mit Bullet-Hell-Elementen, hoher Beweglichkeit und einer düsteren Cosmic-Horror-Atmosphäre.
Auf Metacritic erreicht Luna Abyss derzeit einen Kritikerwert von 81 Punkten. Auch zahlreiche Medien äußerten sich positiv über das Spiel und hoben insbesondere die Mischung aus Horror, Erkundung und schnellen Kämpfen hervor.
Für die neun betroffenen Entwickler beginnt nun die Suche nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten innerhalb der Branche.
= Partner- & Affiliate-Links: Mögliche aufgeführte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Xboxdynasty. Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision und können diese Website kostenlos für euch anbieten.
























Danke für die Info Jungs, dann weiß ich ja welches Spiel ich auslassen kann. Auf solche woken Scheiß kann ich gerne verzichten. 🤮
Spricht mich eh nicht an das Spiel aber trotzdem das ganze Team ist schon Hart
Das Spiel war 6 Jahre in Entwicklung. Die „modern Audience“ Debatte begann nachdem trailer verändert wurden. Dann im Gameplay weitere „Kontroversen“ Metacritic 80 ist lächerlich und passt perfect in das „Fachpresse“ Bild (you can’t spell ignorance without IGN) wo „modern Audience“ Games andauernd Höchstnoten bekommen und UserScore ist bloß 3,6. 17 Kritiker und 5 User sowie Steam zahlen von 327 all time high zeigen es floppte genauso hart wie die „Fachpresse“ es hoch jubelt. Wiedereinmal ist das Muster unverkennbar und sichtbar für alle.