Rund einen Monat nach dem Launch steht Marathon weiterhin im Fokus neuer Analysen, die ein gemischtes Bild zeichnen. Während sich die Nutzerbewertungen auf Steam mit 88 Prozent positiven Reviews sowie soliden Scores auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S stabil zeigen, entwickelt sich die aktive Spielerschaft deutlich rückläufig.
Aktuelle Schätzungen gehen von rund 1,2 Millionen verkauften Exemplaren auf allen Plattformen aus. Gleichzeitig zeigt sich ein klarer Trend bei den Spielerzahlen: Während der Launch noch Spitzenwerte von über 88.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam erreichte, sind diese Werte inzwischen um rund 68 Prozent gefallen und liegen zuletzt bei etwa 27.000.
Auch die täglichen aktiven Nutzer haben sich laut Analysen von ursprünglich rund 478.000 auf etwa 345.000 reduziert. Der Großteil der Community bleibt dabei auf Steam aktiv, wo etwa 70 Prozent der Spielerbasis verortet wird.
Trotz dieser Entwicklung zeigen Daten zugleich eine stark engagierte Kernspielerschaft mit hohen Spielzeiten, die teilweise über 50 oder sogar 100 Stunden reichen.
Kritisch betrachtet wird zudem die technische und wirtschaftliche Dimension des Projekts. Mit einem geschätzten Budget von über 200 Millionen US-Dollar gehört Marathon zu den teuersten Produktionen im Genre. Dennoch verpasste der Titel zum Start die Steam Top 10, während die langfristige Entwicklung der Spielerzahlen weiterhin unter dem Niveau der Launchphase bleibt.
Parallel dazu wurde der Endgame-Inhalt „Cryo Archive“ zwar nachgereicht, konnte jedoch keinen nachhaltigen Anstieg der aktiven Spieler auslösen. Trotz positiver Kritiken und starker Markenwirkung bleibt die langfristige Performance damit unter genauer Beobachtung.
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200 Millionen und dann kommt so etwas wie Marathon bei rum??!?! Ohje, was machen die mit der ganzen Kohle. Ich hoffe, dass die Branche wieder zu gesünderen Mechanismen findet. Wieviel kostete die Entwicklung von Arc Raiders? 60 bis 80 Millionen glaube ich, oder?
Eine andere – noch interessantere – Frage ist, wer hat was an Geld bekommen? Wofür wurde Geld ausgegeben? Gibt es eine Gewinnbeteiligung bei den Mitarbeitern?
Die ganzen Streamer, die das Spiel gepusht haben müssen ja auch bezahlt werden 🤔.
Und selbst die zocken das längst nicht mehr und sind längst weitergezogen .
Marathon ist auch nicht gerade das was sich als Streamer lohnt lange zu Supporten .
Die Luft ist raus und das wird sich auch nicht mehr ändern , egal was Bungie da jetzt noch versuchen wird
Jup, der Drops ist gelutscht.
Yo warum auch. Wenn die Bezahlung dafür war das sie das Game mal 3 Tage pushen sollen spielt es ja keiner Freiwillig länger. 😁
Drei antworten mit „This comment is currently unavailable“.
Geniale Diskussionsgrundlage 🤪
Hahaha. Selber schuld dran … 🤡
Kritik mit Beweise ist halt kacke, ich weiß.
Und bevor das eigene Traumschloss zusammenfällt…
Du wunderst Dich wahrscheinlich echt warum manche nicht mit Deinereinerwelcher diskutieren wollen ..
#trolllolololol #whataboutismjünger #sonymussschützenich
Wundert mich nicht. Hab doch geschrieben wieso es so ist 🤷🏻♂️
Träumerle.
Ach komm: viele leben hier in einer Traumwelt. Neben dem Weihnachtsmann glauben die auch, dass ich ein PS-Fanboy bin 🤣
Typisches Schwarz-weiß Denken halt
Ich hab jetzt ein paar Runden bei einem Freund zugesehen. Ist nicht mein Genre aber das Art-Design, die Steuerung etc. ist richtig gut. Schwierigkeitsgrad ist fordernd aber auch motivierend. Gunplay ist jedem Zweifel erhaben. Bungie halt. Wenn ich mich mehr mit dem Genre verbunden fühlen würde, das Spiel wäre auf meiner Liste weit oben. Hoffe es bekommt die Kurve und die Spielerzahlen steigen.
Das glaubst doch selber nicht. Und wenn dann ist es leicht verschroben
Selbstverständlich sehe ich das so.
Oh je, der nächste krasse Sony Flop. War halt auch abzusehen.
Allein die ganzen Skandale rund um die Entwicklung von Marathon haben bereits vorhergesagt was passieren wird.
Sony hat wieder Millionen verbrannt für ein Spiel das sich nicht lange halten wird .
Sie hätten nach dem Concord Desaster sofort ihre Strategie we Haselnüsse sollen statt weiter , stur einer Idee nach zu jagen die einfach kein Erfolg haben wird.
Live Service / GaaS wird größtenteils von der Gaming Community abgelehnt .
Bis auf ein paar Ausnahmen ( GTA, Helldivers 2 und Destiny ) wird es nicht funktionieren da noch ein neues Franchise zu etablieren
Oder aber man macht es wie MS/ Rare wie mit dem Piratenspiel (Name entfallen), oder wie MS/ Obsidian mit diesem Garten-Game (Name wieder vergessen 😀 is nicht mein Genre)
Sea of Thieves hat ja sein Fans die immer wieder in See stechen…
und Grounded passt ja mal so gar nicht rein.. wie kannst das vergleichen wollen ?
da gibts keinen PVP Modus oder sowas.. das ist Solo oder Koop.. das wars.. und es macht absolut Laune.. mal so nebenbei gesagt
Mir ging es nicht um PvP sondern um GAAS…
@Teddofryo: Was hat das mit Halo Infinite zu tun?!
Man mag es nicht glauben aber so manches Mal macht MS auch Dinge deutlich besser als Sony…
Du listet einen Haufen Spiele, dann Liste mal Infinite gerne dazu, ist auch Gaas oder kriegt es nicht Saisonale Updates mit ingame Shop? Dieser Fail hat es soweit gebracht, das Halo Studio Mitarbeiter SonyPlaystation Tshirts getragen haben 😂😂😂
Ähm, 2 Spiele habe ich erwähnt… ein Haufen wäre doch sicherlich mehr. Da ich Halo Infinite direkt zum Launch durchgespielt habe, kann ich nicht mit dem Wissen dienen, wie es sich mittlerweile entwickelt hat…
Schade
„Wie ms“
Halo Infinite mit 500 Millionen Entwicklungskosten etwa vergessen?
Halo Infinite hatte am Anfang 20 Mio Spieler und war letztendlich auch profitabel. Von beidem ist Flopathon weit entfernt
F2p
Und trotzdem profitabel.
Von wem hast du diese Aussagen? Von Reddit Usern?
Nutze KI. Der Dr kann Dir ja erklären wie ein prompt funktioniert
Das glaub ich dir gern🤣
@Teddofryo
Du glaubst ja auch Gerüchten. Weil T-Shirt und so …
Aaah, danke für deine Antwort 👍🏼👍🏼
Wie ich schonmal sagte: KI kann auch Fehler machen. Jede LLM sagt das.
Schreib dir das mal hinter die Ohren
Marathon ist finanziell gefloppt und Halo Infinite nicht. Schmeckt wohl nicht.😄
Was auch nur ein unbestätigtes Gerücht ist, das jmd aufgeschnappt hatte und dann 2019 die Runde machte. Viel zu Viel ja, dafür wurden aber auch 20 Mal mehr Einheiten (bis 2022) als Marathon verkauft.
F2p
Wurde nie bestätigt das Halo soviel gekostet hat 😉 Es ist nur die Rede davon ..Könnte auch nur 400 gewesen sein. Oder gar nur 300..Wissen tun es nur die Entwickler selber.
Das wird schon stimmen, der beste Indiz dafür ist, das Halo Mitarbeiter ab jetzt Playstation Tshirts tragen. Mehr geht nicht 🤣🤣
Aso du meinst das stimmt weil die Mitarbeiter Playstation t Shirts tragen? 😂😂 Na dann.. Dann glaub mal an die Zahl…Wie gut das es t Shirts gibs. 😂😂
Komisch, glaubt man aber ganz schnell das Concord 400 Millionen gekostet hat. Ja da seid ihr immer ganz schnell unterwegs…Doppelmoral, nur das wollte ich dir aufzeigen😁
Von Concord hatte ich kein Plan. Hab nicht einmal Spielzenen gesehen. Von daher . Aber du weißt aber warum die Mitarbeiter Playstation T Shirts letztes Jahr getragen habe,oder?😉
Ja, weil durch den Halo Infinite Fail von 500 Millionen Entwicklungskosten, die Hosen runter mussten, aber dafür dann die Tshirts angezogen werden mussten🤣🤣🤣
Komisch..konnte auf deiner dummen Antwort leider nicht antworten.. Aber schön das so viel Phantasie hast mit den T Shirts und das sie Halo in den Sand gesetzt haben mit deinen „500 Millionen“!!! 😂😂 Träume sind schon was feines wenn man sowas glaubt..Daher lasse ich dir diesen Traum..Es sei dir gegönnt 😉
Die 500 Mio. stammen von einer deutschen No-Name Quelle. Absolut ubekannter Typ. Der sagt sogar selber zu den 500 Mio. -> „ist nur so ein rumour, kann ich nicht bestätigen“, „habe ich gehört“.
Diese Aussage kann man daher vergessen. Niemand sonst hat etwas in diese Richtung gesagt.
Da hat die Aussage von Jez Corden, dass Halo Infinite schon seit Jahren profitabel ist definitiv mehr Gewicht.
„Live Service / GaaS wird größtenteils von der Gaming Community abgelehnt“
Wie hieß es letztens noch? über 60% aller PS Plus User spielen Fortnite.
Wie sehen die täglichen „Most Played“-Listen aus? Genau GaaS / Life Service!
Die Große Ablehnung betrifft am Ende leider ein immer kleiner werden Teil der gesamten Kundschaft.
Ist halt ein Spielprinzip was recht schnell ausgelutscht ist
Alleine der Screenshot mit dem Blau-Pinken Gewehr, ganz sicher das wir hier nicht über Toy Story sprechen? Die Sonyfans haben mal,wegen der 900p Xbox One das Wort Augenkrebs erfunden. Das hat man nun davon.
Der nächste Sony Live Service-Flop.
Da Sony jetzt wohl noch mehr sparen muss, gehen demnächst vermutlich bei Bungie die Lichter aus…
Hmm, haben besagte Analysen nicht Letztens noch bei 65k peak behauptet man hätte 350k DAUs? und jetzt auf einmal sind bei 27k genauso viele?
Interessant 🙂
Aber zum Glück ist alles was geschrieben wird natürlich nur die Wahrheit und nichts als die reine Wahrheit und es stimmt immer 🙂
Mit diesem Budget ein Nischen-Genre zu bedienen ist mehr als nur ein sehr hohes wirtschaftliches Risiko.
Spielerisch würde ich es niemals als einen Flop bezeichnen, dafür ist es in seinem Genre wirklich gut.
Aber wirtschaftlich… puh.
So viel Budget für sowas. Nicht mal 10.000 Spieler aktuell auf Steam. Sony kann echt nichts anderes als Flops. Spiele können die aber sowieso nicht.
Sony bzw Bungie hat aber auch massiv mit ihren Skandalen rund um Marathon noch selbst dabei geholfen Marathon dorthin zu befördern.
200 Mio : Entwicklung
100 Mio : Marketing
X Mio: für die Künstlerin deren Design Bungie versucht hatte zu klauen .
X Mio: für den weiteren Support ( Server, Content usw.)
1,5 Mio: verkaufte Einheiten. ( schon echt wenig , für das verpulverte Budget )
Ein bodenloses Fass , da könnte man schon wetten abschließen wann 2026 der Stecker gezogen wird
Ich denke auch das dieses Jahr der Stecker gezogen wird, oder es zumindest Free-2-Play wird. Das Spiel ist mehr als weit entfernt von den Einheiten die es für einen Erfolg verkaufen müsste.
Hoffe das Bungie nicht geschlossen wird, wäre schade um die Mitarbeiter.
Bei einem Preis von 50€ (Deluxe Version ) müsste Bungie grob geschätzt mindestens 10 Millionen Einheiten verkaufen um es als Erfolg zu bezeichnen .
Wir sind aber mittlerweile bereits in Woche 4–5 , seit Release .
Da wird sich wohl kaum noch etwas überraschend ändern an den Verkaufszahlen.
Selbst wenn manche noch auf einen Sale warten sollten wird das am Endresultat nicht mehr viel ändern.
Der Hype ist durch und somit auch Marathon als Spiel .
Nix für mich.
Hätte Bungie win grandioses Singleplayer Destiny hingelegt > purer Gewinn. Fette Optik, fette Story, fettes Gunplay, yes. Aber so…. Hätte man auch spenden können. Oder jedem eu Bürger 500.000€ überweisen.
Bungie hätte schon vor Jahren sich an Destiny 3 setzen sollen .
Hätte mehr Gewinn abgeworfen als Marathon .
Darüber hinaus hätte Bungie auch nicht die meisten Story Inhalte von D2 rauswerfen müssen und man könnte heute noch die Hauptstory von D2 Spielen .